Intel Arc A310

Intel Arc A310

Intel Arc A310: 日常作業とゲームに適した予算向けGPU

価格と性能のバランスを求める人々のための2025年ビデオカードレビュー


1. アーキテクチャと主な特徴

Xe-HPGアーキテクチャ:インテルの進化

Intel Arc A310は、2022年にデビューしたXe-HPG(Xe High Performance Graphics)アーキテクチャに基づいています。2025年までに、インテルはエネルギー効率と最新技術のサポートを重視したソリューションを最適化しました。A310は、TSMCの6nmプロセスを使用しており、従来のArcシリーズのモデルと比較して熱放散を低減し、トランジスタの密度を改善しています。

ユニークな機能

- XeSS(Xe Super Sampling): NVIDIAのDLSSやAMDのFSRに相当する技術です。AIによる画像スケーリングを通じて、ゲームのFPSを向上させます。A310では簡略化されたXeSSが使用されており、1080pで最大30%の性能向上を示します。

- ハードウェアレイトレーシング: RTコアのブロックがRTXサポートを提供しますが、コアの数が限られているため、レイトレーシング時の性能は控えめです(詳細は3章を参照)。

- FidelityFXサポート: CAS(Contrast Adaptive Sharpening)を含むAMD技術との互換性があり、最適化されたゲームのリストを広げます。


2. メモリ:速度と容量

GDDR6と96ビットバス

Arc A310は、96ビットバスを搭載した4GBのGDDR6メモリを装備しています。帯域幅は192GB/sに達し、1080p解像度でのほとんどの作業に十分ですが、高負荷シナリオ(例えば、4Kテクスチャー)では一時的な遅延が発生する可能性があります。

性能への影響

限られたメモリ容量(4GB)は、ウルトラ設定の最新AAAゲームには魅力を欠かせます。しかし、eSportsタイトル(CS2、Valorant)や中程度のグラフィックプリセットでは、メモリがボトルネックになることはありません。1080pでの動画編集には十分なリソースがありますが、4K動画の作業にはプロジェクトの最適化が必要です。


3. ゲームにおける性能

1080p:快適なゲーミング

- Cyberpunk 2077(レイトレーシングなし): 平均FPSは45-50(中設定、XeSSオン)。

- Fortnite(エピック設定): 60-70 FPS。

- Hogwarts Legacy: 40-45 FPS(中設定)。

1440pと4K:要求が厳しくないプロジェクト向け

1440p解像度ではFPSが25-40%低下します。例えば、Apex Legendsでは平均FPSが50です。4Kゲームは古いゲーム(Skyrim、GTA V)や最小設定でのみ可能です。

レイトレーシング:弱いPCには向かない

RTを有効にするとFPSが50-60%低下します。Cyberpunk 2077でRT中程度設定を使うと、カードはわずか20-25FPSを出力します。損失を補うために、XeSSをバランスモードで使用することをお勧めします。


4. プロフェッショナルな作業

動画編集とレンダリング

A310はAV1ハードウェアエンコード/デコードをサポートしており、DaVinci ResolveやAdobe Premiereでの作業を加速します。1080pでの10分間の動画レンダリングは約15分(NVIDIA GTX 1650の22分に対し)かかります。

3Dモデリング

BlenderやMayaでは、限られた計算コア数のため、控えめな結果を示します。簡単なシーンには適していますが、複雑なプロジェクトはCUDAサポートを持つGPU(NVIDIA)やより多くのVRAMを備えたGPUでレンダリングした方が良いです。

科学計算

OpenCLとDP4aのサポートにより、A310は初級レベルの機械学習に使用できますが、その性能はNVIDIA RTX 3050の2-3倍下回ります。


5. エネルギー消費と冷却

TDP 75W:PCIeスロットからの電源供給

このカードは追加の電源ケーブルを必要とせず、小型PCの構築を簡素化します。75WのTDPは、このクラスで最もエネルギー効率の良いものの1つです。

冷却に関する推奨

A310はファンなしのパッシブ冷却とアクティブ冷却の2種類で入手可能です。通気性の悪いケースには、冷却用のモデルを選択するのが良いでしょう。理想的なケースは、1-2つの排出ファンを備えたMini-ITXです。


6. 競合製品との比較

NVIDIA GeForce GTX 1650

- NVIDIAの利点: 優れたドライバーの最適化、DLSSのサポート。

- 欠点: AV1デコーダーがない、価格が高い(A310の$120に対して$140)。

AMD Radeon RX 6400

- AMDの利点: Vulkanゲームでのわずかに高いFPS。

- 欠点: ハードウェアRTの欠如、Linuxでのドライバーの問題。

結論: A310はAV1とXeSSのサポートで優位ですが、raw性能では劣ります。


7. 実用的なアドバイス

電源ユニット: 400Wで十分(例: be quiet! System Power 10)。

互換性:

- PCIe 4.0 x8を搭載したマザーボード(PCIe 3.0との互換性あり)。

- ドライバーは2025.4以降に更新することが重要です。これにより、DX12ゲームの安定性が向上します。

ドライバーの注意点:

- LinuxでのサポートはAMDやNVIDIAよりもまだ弱い。

- ストリーミングにはOBSを使用し、AV1をオンにするとCPUの負荷が軽減されます。


8. 利点と欠点

利点:

- 低価格($120-130)。

- AV1とXeSSのサポート。

- エネルギー効率。

欠点:

- メモリがわずか4GB。

- レイトレーシングシーンでの限られた性能。

- ドライバーにはまだ改善が必要。


9. 最終結論:Arc A310は誰に向いているか?

このビデオカードは以下の人々に最適な選択です:

- 予算重視のゲーマー で、1080pの中設定でプレイする人。

- オフィスPC でしばしばゲームをする人(例: FortniteやCS2)。

- HTPCシステム で、4KストリーミングのためのAV1デコーディングが重要な人。

- 最小限のコストで現代的なアーキテクチャを求めるユーザー

$150以上は支払うつもりがない、日常の作業用カードを探している場合、A310は合理的な妥協点となります。しかし、プロの3Dレンダリングや4Kゲーミングには、より強力なソリューションを検討した方が良いでしょう。


価格は2025年4月のものであり、情報はメーカーのデータと独立したテストに基づいています。

基本

レーベル名
Intel
プラットホーム
Desktop
発売日
October 2022
モデル名
Arc A310
世代
Alchemist
ベースクロック
1750MHz
ブーストクロック
1750MHz
バスインターフェース
PCIe 4.0 x8
トランジスタ
7,200 million
RTコア
6
テンソルコア
?
テンソルコアは深層学習専用に設計された特化型プロセッサで、FP32トレーニングと比較して高いトレーニングと推論性能を提供します。コンピュータビジョン、自然言語処理、音声認識、テキストから音声への変換、個別の推奨などの領域で迅速な計算を可能にします。テンソルコアの最も注目すべき応用は、DLSS(Deep Learning Super Sampling)とAI Denoiserのノイズリダクションです。
96
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
32
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
6 nm
アーキテクチャ
Generation 12.7

メモリ仕様

メモリサイズ
4GB
メモリタイプ
GDDR6
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
64bit
メモリクロック
1937MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
124.0 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
28.00 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
56.00 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
5.376 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
672.0 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
2.742 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
768
L2キャッシュ
4MB
TDP
30W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
電源コネクタ
None
シェーダモデル
6.6
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
16
推奨PSU
200W

ベンチマーク

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p
スコア
7 fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p
スコア
20 fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p
スコア
29 fps
FP32 (浮動小数点)
スコア
2.742 TFLOPS
3DMark タイムスパイ
スコア
3087
Hashcat
スコア
157126 H/s

他のGPUとの比較

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p / fps
39 +457.1%
26 +271.4%
15 +114.3%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p / fps
54 +170%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p / fps
141 +386.2%
107 +269%
79 +172.4%
46 +58.6%
FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
2.915 +6.3%
2.81 +2.5%
2.742
2.666 -2.8%
2.559 -6.7%
3DMark タイムスパイ
4346 +40.8%
3087
1205 -61%
Hashcat / H/s
161084 +2.5%
160182 +1.9%
157126
157087 -0%
154346 -1.8%