Intel Arc A310

Intel Arc A310

GPUについて

インテルArc A310 GPUは、デスクトップGPUの世界に期待される新たな追加です。ベースクロック1750MHzとブーストクロック1750MHzを備えたこのGPUは、さまざまなゲームやマルチメディアタスクに対して印象的なパフォーマンスを提供します。4GBのGDDR6メモリとメモリクロック1937MHzはスムーズで効率的な動作を保証し、768のシェーディングユニットと4MBのL2キャッシュは全体的なパワーに貢献します。 インテルArc A310の際立った特徴の1つは、30Wの低TDPであり、パフォーマンスを犠牲にすることなくより省エネなGPUをお探しの方には最適な選択肢となります。理論的なパフォーマンスである2.688 TFLOPSも、要求の厳しいアプリケーションやゲームを扱う能力を示しています。 実世界のパフォーマンスに関しては、インテルArc A310は堅実な結果をもたらします。1080pでShadow of the Tomb Raiderを30fpsで実行できる能力はその証です。これにより、カジュアルなゲーマーから真剣なゲーマーまで、信頼性のあるGPUを手に入れたいと考えている人々に適した選択肢となります。 全体として、インテルArc A310は、能力のある省エネGPUをお探しのデスクトップユーザーにとって魅力的な選択肢です。強力な技術仕様と実世界のパフォーマンスの組み合わせは、競争の激しいGPU市場での価値ある競争相手となります。

基本

レーベル名
Intel
プラットホーム
Desktop
発売日
October 2022
モデル名
Arc A310
世代
Alchemist
ベースクロック
1750MHz
ブーストクロック
1750MHz
バスインターフェース
PCIe 4.0 x8
トランジスタ
7,200 million
RTコア
6
テンソルコア
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テンソルコアは深層学習専用に設計された特化型プロセッサで、FP32トレーニングと比較して高いトレーニングと推論性能を提供します。コンピュータビジョン、自然言語処理、音声認識、テキストから音声への変換、個別の推奨などの領域で迅速な計算を可能にします。テンソルコアの最も注目すべき応用は、DLSS(Deep Learning Super Sampling)とAI Denoiserのノイズリダクションです。
96
TMU
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テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
32
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
6 nm
アーキテクチャ
Generation 12.7

メモリ仕様

メモリサイズ
4GB
メモリタイプ
GDDR6
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
64bit
メモリクロック
1937MHz
帯域幅
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メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
124.0 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
28.00 GPixel/s
テクスチャレート
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テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
56.00 GTexel/s
FP16 (半精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
5.376 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
672.0 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
2.742 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
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最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
768
L2キャッシュ
4MB
TDP
30W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
電源コネクタ
None
シェーダモデル
6.6
ROP
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ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
16
推奨PSU
200W

ベンチマーク

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p
スコア
7 fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p
スコア
20 fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p
スコア
29 fps
FP32 (浮動小数点)
スコア
2.742 TFLOPS
3DMark タイムスパイ
スコア
3087

他のGPUとの比較

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p / fps
39 +457.1%
26 +271.4%
15 +114.3%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p / fps
54 +170%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p / fps
141 +386.2%
107 +269%
79 +172.4%
46 +58.6%
FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
2.915 +6.3%
2.81 +2.5%
2.742
2.666 -2.8%
2.559 -6.7%
3DMark タイムスパイ
4346 +40.8%
3087
1205 -61%