AMD Radeon RX 590 GME

AMD Radeon RX 590 GME

GPUについて

AMD Radeon RX 590 GMEは、デスクトップ用ゲームやグラフィック集中型アプリケーション向けに設計されたパワフルなGPUです。ベースクロック速度は1257MHz、ブーストクロック速度は1380MHzで、このGPUは最も厳しいゲームシナリオでもスムーズかつレスポンスの高いパフォーマンスを提供します。メモリクロック速度が2000MHzの8GBのGDDR5メモリは、高速かつ信頼性のあるデータアクセスを可能にし、シームレスなマルチタスクと高解像度のゲームを実現します。 Radeon RX 590 GMEには2304のシェーディングユニットと2MBのL2キャッシュが搭載されており、理論上のパフォーマンスは6.359 TFLOPSになります。さらに、3DMark Time Spyのスコアは4435を記録し、現代のゲームタイトルを容易に処理する能力を示しています。 RX 590 GMEの目立つ特長の1つは、175WのTDPであり、パフォーマンスと省エネ効率のバランスが取れています。これにより、ユーザーはエネルギー効率を犠牲にすることなく高品質のグラフィックスを楽しむことができます。 全体として、AMD Radeon RX 590 GMEは、信頼性のある高性能GPUを求めているゲーマーやコンテンツクリエイターにとって優れた選択肢です。印象的な仕様とベンチマークスコアは、デスクトップシステム用の強力で能力のあるグラフィックスカードを必要とするすべてのユーザーにとって魅力的な選択肢となります。ゲーム、ビデオ編集、グラフィックデザインに使用するかにかかわらず、RX 590 GMEは卓越したパフォーマンスと価値を提供します。

基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Desktop
発売日
March 2020
モデル名
Radeon RX 590 GME
世代
Polaris
ベースクロック
1257MHz
ブーストクロック
1380MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
5,700 million
計算ユニット
36
TMU
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テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
144
ファウンドリ
GlobalFoundries
プロセスサイズ
14 nm
アーキテクチャ
GCN 4.0

メモリ仕様

メモリサイズ
8GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256bit
メモリクロック
2000MHz
帯域幅
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メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
256.0 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
44.16 GPixel/s
テクスチャレート
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テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
198.7 GTexel/s
FP16 (半精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
6.359 TFLOPS
FP64 (倍精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
397.4 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
6.232 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
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最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
2304
L1キャッシュ
16 KB (per CU)
L2キャッシュ
2MB
TDP
175W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.2
OpenCLのバージョン
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
電源コネクタ
1x 8-pin
シェーダモデル
6.4
ROP
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ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
32
推奨PSU
450W

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
6.232 TFLOPS
3DMark タイムスパイ
スコア
4346

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
6.695 +7.4%
5.951 -4.5%
5.712 -8.3%
3DMark タイムスパイ
7975 +83.5%
3087 -29%