AMD Radeon RX 580 OEM

AMD Radeon RX 580 OEM

AMD Radeon RX 580 OEM 2025年:予算の戦士か、それとも過去の遺物か?

2017年に発売されたAMD Radeon RX 580 OEMは、依然として予算向けGPU市場の注目のプレーヤーです。年数が経過してもなお、手頃な価格と実績のある信頼性でユーザーを惹きつけています。しかし、このモデルは2025年にどれほど現実的なものなのでしょうか?詳細を見てみましょう。


1. アーキテクチャと主要な特徴

Polarisアーキテクチャ:時を超えた基盤

RX 580 OEMは、GlobalFoundriesの14nmプロセスで作られたPolarisアーキテクチャ(Polaris 20 XTX)に基づいています。これはオリジナルのRX 580と同じ基盤ですが、OEM版は一般的な組み立てに最適化するために、クロック頻度や冷却システムに若干の変更を加えられることがよくあります。

ユニークな機能

このカードは、AMD FidelityFX技術をサポートしています。以下がその一部です:

- FidelityFX CAS(コントラスト適応シャープニング) – パフォーマンスに大きな影響を与えることなく画像のシャープネスを向上させます。

- Radeon Image Sharpening – NVIDIAのDLSSの代替ですが、ニューラルネットワークは使用していません。

レイトレーシングはハードウェアレベルではサポートされていません。DirectX 12 Ultimateを通じたソフトウェアエミュレーションは可能ですが、FPSが40-60%低下するため、ゲームには意味がありません。


2. メモリ:GDDR6X時代のクラシック

タイプと容量

RX 580 OEMは、256ビットのバスを持つ8GBのGDDR5メモリを搭載しています。帯域幅は256GB/sです。2025年においてこれで1080pゲームには十分ですが、現代のAAAタイトルの高設定では、メモリの速度の制約からカクつく可能性があります。

新しい基準との比較

GDDR5はGDDR6(RTX 4060の場合は最大768GB/s)やHBM2(Radeon VIIの場合は1TB/s)に対して明らかに劣ります。たとえば、_Avatar: Frontiers of Pandora_のようなボリュームテクスチャを使用するゲームでは、GDDR6搭載のカードに対してFPSが20-30%も差が出ることがあります。


3. ゲームパフォーマンス:控えめな野心

1080p:快適なレベル

- _Cyberpunk 2077_(2023):中設定 – 45-50 FPS、ウルトラ – 25-30 FPS。

- _Call of Duty: Modern Warfare III_(2024):中設定 – 60-65 FPS。

- _Fortnite_(エピック設定、RTなし):70-80 FPS。

1440pと4K:推奨しません

_アサシン クリード ミラージュ_(2024)で1440pでは、低設定でもFPSが30-35に落ちます。4Kは無視してください – RX 580 OEMには適したモードではありません。

レイトレーシング:弱点

RTXモードでの_Minecraft_はFPSが10-15になります。RTX対応のゲーム(例:_Alan Wake 2_)にはこのカードは適しません。


4. プロフェッショナルなタスク:基本的なシナリオのみ

ビデオ編集

_DaVinci Resolve_や_Premiere Pro_では、1080pプロジェクトのレンダリングを処理できますが、4Kタイムラインではカクつく可能性があります。OpenCLによる加速は機能しますが、NVIDIA CUDAに対して2-3倍の劣位があります。

3Dモデリング

Blender CyclesでのRadeon ProRenderは控えめな結果を示します。中程度の複雑さのシーンのレンダリングには15-20分かかり、RTX 3060の場合は5-7分です。

科学計算

OpenCL 2.0のサポートにより、GPUを使った簡単なシミュレーションが可能ですが、機械学習や複雑な計算を行う場合はROCm 5.0以上をサポートしたカードを選ぶことをお勧めします。


5. 消費電力と熱管理

TDPと電源要件

カードのTDPは185Wです。推奨電源は8ピンコネクタ付きの500Wです。コンパクトなケースでは過熱の可能性があるため、2-3のファンが付いたモデルを選択してください。

温度管理

負荷時にGPUの温度は75-80°Cに達します。1-2年ごとにクーラーの定期的な清掃と熱伝導グリースの交換が必須です。前面ファンのないケースは避けましょう。


6. 競合製品との比較

AMD Radeon RX 6500 XT(2022)

- プラス:GDDR6、PCIe 4.0のサポート、消費電力が少なく(107W)。

- マイナス:メモリが4GB。

- 結論:RX 6500 XTはDX12ゲームで15-20%早いですが、VRAMを多く消費するプロジェクトでは劣ります。

NVIDIA GeForce GTX 1660 Super(2019)

- プラス:DLSS 1.0、ストリーミングの最適化が優れています。

- マイナス:6GBのGDDR6。

- 結論:GTX 1660 SuperはFPSで10-15%の優位性がありますが、価格は$50高く(新モデルの価格は$220から)なります。


7. 実用的なアドバイス

電源

最低でも、信頼できるブランド(Corsair CX550、Be Quiet! System Power 10)の500Wを使用してください。中国製のノーブランド電源は使用しないでください – 12Vラインの過負荷リスクがあります。

互換性

- マザーボード:PCIe 3.0 x16スロットを持つものであればどれでも適合します。

- プロセッサ:Ryzen 9 7950Xとのペア構成は避けてください – ボトルネックの可能性があります。

ドライバー

AMDは2024年にRX 500シリーズのサポートを公式に終了しました。最新の安定したドライバーはAdrenalin 23.12.1です。Windows 12では互換性モードを使用してください。


8. プラスとマイナス

プラス

- 価格:新モデルは$150から(RTX 3050の半分)。

- 8GBのメモリ – 古いPCをアップグレードするには十分です。

- 信頼性:故障率の低い実績ある構造です。

マイナス

- 高い消費電力。

- レイトレーシングやDLSS/FSR 3.0のサポートなし。

- 新しいゲームでのパフォーマンスが限られている。


9. 結論:RX 580 OEMは誰に適しているのか?

このビデオカードは次のような人々の選択肢です:

- 予算重視のゲーマー – 中設定で1080pでプレイする人。

- 古いPCの所有者 – 電源を交換せずにシステムを活性化させたい人。

- 学生 – グラフィック編集ソフトや学習に使用する人。

しかし、2025-2026年の新作や4Kコンテンツでゲームをする予定がある場合は、Radeon RX 7600やNVIDIA RTX 3060を検討してください。RX 580 OEMは未来への投資ではなく、「今すぐ」の経済的な解決策です。

基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Desktop
発売日
June 2016
モデル名
Radeon RX 580 OEM
世代
Polaris
ベースクロック
1120MHz
ブーストクロック
1266MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
5,700 million
計算ユニット
36
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
144
ファウンドリ
GlobalFoundries
プロセスサイズ
14 nm
アーキテクチャ
GCN 4.0

メモリ仕様

メモリサイズ
8GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256bit
メモリクロック
2000MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
256.0 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
40.51 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
182.3 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
5.834 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
364.6 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
5.951 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
2304
L1キャッシュ
16 KB (per CU)
L2キャッシュ
2MB
TDP
150W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.2
OpenCLのバージョン
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
電源コネクタ
1x 6-pin
シェーダモデル
6.4
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
32
推奨PSU
450W

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
5.951 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
6.232 +4.7%
5.712 -4%
5.586 -6.1%