AMD Radeon RX 580 OEM
GPUについて
AMD Radeon RX 580 OEM GPUは、デスクトップゲームやグラフィックに特化したタスク向けに設計された強力で信頼性のあるグラフィックカードです。1120MHzのベースクロックと1266MHzのブーストクロックを備えたこのGPUは、幅広いアプリケーションに対してスムーズで一貫したパフォーマンスを提供します。
Radeon RX 580の特筆すべき機能の1つは、8GBのGDDR5メモリであり、高解像度のテクスチャやスムーズなゲームプレイに十分なスペースを提供します。2000MHzのメモリクロックは、要求の厳しいゲームやアプリケーションを実行している場合でも高速で応答性のあるパフォーマンスを保証します。
Radeon RX 580は2304のシェーディングユニットと2MBのL2キャッシュを備えており、印象的なグラフィックレンダリング能力を提供し、ゲーマーやコンテンツクリエイターにとって優れた選択肢となります。さらに、TDPが150Wで理論的なパフォーマンスが5.834 TFLOPSであるため、このGPUは消費電力とパフォーマンスのバランスが良いです。
実際のパフォーマンスでは、Radeon RX 580は高解像度でも高いフレームレートとスムーズなゲームプレイを提供し、現代のゲームを容易に処理し、VRゲームやコンテンツ作成のタスクも余裕でこなします。
全体として、AMD Radeon RX 580 OEM GPUは信頼性のある強力なグラフィックカードを必要とする人々にとって堅実な選択肢です。印象的なパフォーマンス、豊富なメモリ、効率的な電力消費量があり、中間レンジのGPU市場でトップの競合相手となります。ゲーミングやグラフィックデザインにおいて、Radeon RX 580は優れたパフォーマンスと価値を提供します。
基本
レーベル名
AMD
プラットホーム
Desktop
発売日
June 2016
モデル名
Radeon RX 580 OEM
世代
Polaris
ベースクロック
1120MHz
ブーストクロック
1266MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
5,700 million
計算ユニット
36
TMU
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テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
144
ファウンドリ
GlobalFoundries
プロセスサイズ
14 nm
アーキテクチャ
GCN 4.0
メモリ仕様
メモリサイズ
8GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256bit
メモリクロック
2000MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
256.0 GB/s
理論上の性能
ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
40.51 GPixel/s
テクスチャレート
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テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
182.3 GTexel/s
FP16 (半精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
5.834 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
364.6 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
5.951
TFLOPS
その他
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
2304
L1キャッシュ
16 KB (per CU)
L2キャッシュ
2MB
TDP
150W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.2
OpenCLのバージョン
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
電源コネクタ
1x 6-pin
シェーダモデル
6.4
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
32
推奨PSU
450W
ベンチマーク
FP32 (浮動小数点)
スコア
5.951
TFLOPS
他のGPUとの比較
FP32 (浮動小数点)
/ TFLOPS