NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER Mobile

NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER Mobile

NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER Mobile: 2025年のパワーと手頃さのハイブリッド

はじめに

NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER Mobileは、リリースから数年が経過した今もゲーマーやプロフェッショナルにとって魅力的な選択肢です。2025年において、このグラフィックカードはコストとパフォーマンスのバランスを保ち続けています。この記事では、今日におけるその特長、最新のゲームや作業に対する性能、そして誰が注目すべきかを探っていきます。


1. アーキテクチャと主な特徴

Turingアーキテクチャ: 革新の基礎

RTX 2060 SUPER Mobileは、レイトレーシング用のRTコアとAI用のTensorコアを搭載するTuringアーキテクチャ(12nm)に基づいており、これはリアルタイムでのレイトレーシングとDLSSのためのハードウェアサポートを提供する最初のGPU世代です。

ゲームのルールを変えるテクノロジー

- RTX(レイトレーシング): 現実的な照明、影、反射を実現します。例えば、Cyberpunk 2077ではRTXをオンにすることで、夜の都市に深みが加わります。

- DLSS 2.0+: AIを活用して、リソースを抑えつつ画像解像度を上げる技術です。Controlでは、1440pでDLSSを用いることで、詳細を損なうことなく最大40%のFPS向上が得られます。

- NVENC: ビデオレンダリングとストリーミングを加速するハードウェアエンコーダです。

製造プロセス

2025年には、TSMCの12nmプロセスは最新のものではありませんが、ドライバーとソフトウェアの最適化によってこれを補っています。


2. メモリ: 高速だが制限あり

GDDR6: スピードと安定性

このカードには8GB GDDR6が搭載されており、256ビットバスで336 GB/sの帯域幅を持っています。これは1080pおよび1440pのゲームには十分ですが、4KではUltra設定のプロジェクトでテクスチャの読み込みが発生する可能性があります。

パフォーマンスへの影響

- Red Dead Redemption 2(1080p、Ultra)では、メモリ消費は6GBを超えることは稀ですが、Microsoft Flight Simulator 2024(1440p)では7.5GBに達します。

- DaVinci Resolveでの4Kビデオ編集には、8GBは快適に作業をするための最低限の選択肢です。


3. ゲームパフォーマンス: 数字と現実

1080p: 理想的なバランス

- Fortnite(Epic、RTXオン、DLSSクオリティ):85–95 FPS

- Call of Duty: Warzone 3.0(Ultra):75–80 FPS

1440p: 妥協が必要

- Cyberpunk 2077(High、RTX Medium、DLSS Balanced):50–55 FPS

- Hogwarts Legacy 2(High、RTXなし):60–65 FPS

4K: 要求が少ないプロジェクト向けのみ

- CS2(Ultra):90–100 FPSですが、Starfield(Medium)では30–35 FPS

レイトレーシング: 美しさには犠牲が必要

RTXをオンにすることでFPSが30–40%低下しますが、DLSSによって20–25%回復します。例えば、Watch Dogs: Legion(1440p、RTX Ultra)では、DLSSなしで28 FPS、DLSSありで45 FPSとなります。


4. プロフェッショナルな作業: ゲームだけではない

ビデオ編集とレンダリング

- Adobe Premiere Proでは、10分間の4K動画のレンダリングに約12分(RTX 3060 Mobileでは約8分)かかります。

- CUDAのサポートにより、フィルターやカラーグレーディングの作業を加速します。

3Dモデリング

- Blender(Cycles)での中程度の複雑さのシーンのレンダリングは約25分です。比較として、RTX 3050 Ti Mobileは約35分かかります。

科学計算

- CUDAとOpenCLを使用することで、マシンラーニング(基本的なレベル)や物理シミュレーションにも利用可能です。ただし、8GBのメモリは大規模なデータセットに対する作業を制限します。


5. 電力消費と熱量

TDPと実際の数値

公称TDPは90Wですが、ピーク負荷時には105Wに達します。

冷却の推奨事項

- 3〜4本のヒートパイプと2つのファンを備えたノートパソコン(例: ASUS ROG Zephyrus G14 2023)は、スロットリングなく安定した動作を示します。

- 冷却スタンドを使用すると、温度が5〜7°C下がります。

騒音

負荷時の音のレベルは最大45dBで、静かな会話に匹敵します。


6. 競合との比較

NVIDIA RTX 3050 Ti Mobile

- $100〜150安価ですが、1440pでは性能が劣り、8GBのメモリがありません。

AMD Radeon RX 6600M

- 価格は同等($900〜1100)ですが、Vulkanプロジェクト(例: Doom Eternal)では優れており、RTX 2060 SUPERよりも110 FPS対95 FPSとなります。しかし、RTXおよびDLSSの性能では劣ります。

Intel Arc A770M

- DirectX 12ではより高性能(Forza Horizon 5では最大+15% FPS)ですが、ドライバーには依然として課題があります。


7. 実用的なアドバイス

電源ユニット

- ノートパソコンには最低180–200Wが必要です。Intel Core i7/i9またはAMD Ryzen 7/9プロセッサを搭載するモデルでは、230Wが必要です。

互換性

- PCIe 3.0 x16を搭載したノートパソコン専用です。Windows 11およびLinux(Nouveauおよびプロプライエタリドライバー)と互換性があります。

ドライバー

- GeForce Experienceを定期的に更新します。新しいゲーム(例: GTA VI)の最適化は1〜2週間遅れてリリースされます。


8. メリットとデメリット

メリット

- DLSSおよびRTXのサポート。

- 1080p/1440pに対する十分なパフォーマンス。

- 手頃な価格(ノートパソコンは$900から)。

デメリット

- 4Kでの限られた性能。

- 負荷時の温度上昇。

- 8GBのメモリは2025年には最低限です。


9. 最終的な結論: RTX 2060 SUPER Mobileは誰に適しているか?

このグラフィックカードは以下のような人々に最適です:

- ゲーマー:フルHD/2Kで高設定のゲームをプレイしたいが、最高級モデルにはお金をかけたくない人向け。

- コンテンツクリエイター:パフォーマンスとポータビリティのバランスを必要とする人向け。

- 学生:学習と娯楽に使える万能なノートパソコンを探している人向け。

2025年において、RTX 2060 SUPER Mobileは特に中古市場や新しいデバイスのバジェットセグメントで「中庸な選択肢」としての地位を維持しています。もし4Kでのウルトラ設定にこだわりがなければ、このカードはコストパフォーマンスに優れた選択肢を提供するでしょう。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Mobile
発売日
July 2019
モデル名
GeForce RTX 2060 SUPER Mobile
世代
GeForce 20 Mobile
ベースクロック
1470MHz
ブーストクロック
1530MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
10,800 million
RTコア
34
テンソルコア
?
テンソルコアは深層学習専用に設計された特化型プロセッサで、FP32トレーニングと比較して高いトレーニングと推論性能を提供します。コンピュータビジョン、自然言語処理、音声認識、テキストから音声への変換、個別の推奨などの領域で迅速な計算を可能にします。テンソルコアの最も注目すべき応用は、DLSS(Deep Learning Super Sampling)とAI Denoiserのノイズリダクションです。
272
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
136
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
12 nm
アーキテクチャ
Turing

メモリ仕様

メモリサイズ
8GB
メモリタイプ
GDDR6
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256bit
メモリクロック
1750MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
448.0 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
97.92 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
208.1 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
13.32 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
208.1 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
6.526 TFLOPS

その他

SM数
?
ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
34
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
2176
L1キャッシュ
64 KB (per SM)
L2キャッシュ
4MB
TDP
175W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
7.5
シェーダモデル
6.7
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
64

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
6.526 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
6.981 +7%
6.695 +2.6%
6.232 -4.5%
5.951 -8.8%