NVIDIA Quadro M6000 24 GB

NVIDIA Quadro M6000 24 GB
NVIDIA Quadro M6000 24GB GPUは、集中的なワークロードと要求の厳しいアプリケーションに対応するために設計された、プロ仕様のグラフィックスカードです。 988MHzのベースクロックと1114MHzのブーストクロックを備え、このGPUは幅広いグラフィカルタスクで印象的なパフォーマンスを発揮します。 Quadro M6000の目立つ特徴の1つは、24GBのGDDR5メモリです。これにより、大規模なデータセットや複雑なシミュレーションの処理が可能となり、3Dレンダリング、CAD設計、科学的可視化などの分野で働く専門家にとって優れた選択肢となります。 1653MHzのメモリクロック速度は、迅速なデータアクセスと操作を保証し、カード全体の性能にさらなる貢献をします。 3072のシェーディングユニットと3MBのL2キャッシュを備えたQuadro M6000は、複雑なグラフィカル計算とレンダリングタスクを容易に処理する能力を持っています。 6.844 TFLOPSの理論上のパフォーマンス評価は、要求の厳しいワークロードを処理する能力をさらに強調しています。 消費電力に関して、Quadro M6000のTDPは250Wであり、比較的高いですが、カードの高いパフォーマンス能力によって正当化されています。さらに、カードの高度な熱設計は、使用が重い場合でも熱を和らげ、安定したパフォーマンスを維持します。 総じて、NVIDIA Quadro M6000 24GB GPUは、特にプロのアプリケーション向けに優れたパフォーマンスを提供する最高峰のグラフィックスカードです。その大容量のメモリ、高いクロック速度、高度な機能が、彼らの作業に信頼性のある強力なGPUが必要な専門家にとって優れた選択肢となります。

GPUの比較

Quadro M6000 24 GBを他のGPUsと比較

ドロップダウンリストからGPUを選択してください。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Professional
発売日
March 2016
モデル名
Quadro M6000 24 GB
世代
Quadro
ベースクロック
988MHz
ブーストクロック
1114MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
8,000 million
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
256
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
28 nm
アーキテクチャ
Maxwell 2.0

メモリ仕様

メモリサイズ
24GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
384bit
メモリクロック
1653MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
317.4 GB/s

ディスプレイとメディア

出力
1x DVI
4x DisplayPort 1.4a

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
106.9 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
285.2 GTexel/s
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
213.9 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
6.981 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
3072
L1キャッシュ
48 KB (per SMM)
L2キャッシュ
3MB
TDP
250W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
CUDA
5.2
DirectX
12 (12_1)
電源コネクタ
1x 8-pin
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
96
シェーダモデル
6.4
推奨PSU
600W

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
6.981 TFLOPS
Blender
スコア
492
OctaneBench
スコア
120

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
7.858 +12.6%
6.695 -4.1%
Blender
896 +82.1%
251 -49%
100.57 -79.6%
OctaneBench
515 +329.2%
245 +104.2%