AMD Radeon PRO W7500

AMD Radeon PRO W7500

AMD Radeon PRO W7500: プロフェッショナルとエンスージアストのためのグラフィックスカード

2025年4月の作業タスクとゲームに適したソリューションのレビュー


1. アーキテクチャと主な特徴

RDNA 3 Pro: 効率性とパワーのバランス

AMD Radeon PRO W7500は、プロフェッショナルアプリケーション向けに最適化されたRDNA 3 Proアーキテクチャに基づいています。このカードは6nm TSMCプロセスで製造され、高いエネルギー効率を保ちながら適度な熱発生を実現しています。

ユニークな機能:

- FidelityFX Super Resolution (FSR) 3.0: リアルタイムレンダリングをサポートするゲームやアプリケーションのパフォーマンスを向上させ、FPSを40-70%増加させながら詳細を失わない。

- Ray Accelerators: DCCアプリケーション(Blender、Maya)やゲームのレンダリングを加速するための32個のハードウェアレイトレーシングユニット。

- AV1エンコード/デコード: 8K編集用のハードウェアビデオエンコーディング。

- ProRender: ハイブリッドレイトレーシングをサポートするAMDのオープンレンダリングエンジン。

このカードはAdobe、Autodesk、DaVinci Resolveのソフトウェアに認定されており、プロフェッショナルタスクにおける安定性を保証します。


2. メモリ: 速度と容量

最適化されたバスのGDDR6

Radeon PRO W7500は、128ビットバスと384GB/sの帯域幅を持つ8GB GDDR6メモリを装備しています。この容量は、中程度の3Dモデル作成、4Kビデオ編集、大部分のゲームを1440pの解像度でプレイするのに十分です。

メモリの特徴:

- Infinity Cache 64MB: よく使用されるデータへのアクセス時のレイテンシを削減します。

- ECC (オプション): 科学計算用のエラー修正機能があり、ドライバで有効にできます。

重いテクスチャを使用するプロジェクト(例: 8Kレンダリング)には8GBがボトルネックになる可能性がありますが、ほとんどの作業シナリオにはこの容量で十分です。


3. ゲームにおけるパフォーマンス

FSR 3.0をサポートした中程度のゲーミング

W7500はプロフェッショナル向けですが、ゲームもこなします。1080pでは、カードのパフォーマンスは以下の通りです:

- Cyberpunk 2077: 65-70 FPS(高設定、FSR 3.0クオリティ)。

- Horizon Forbidden West: 80-85 FPS(ウルトラ)。

- Starfield: 55-60 FPS(レイトレーシング + FSR 3.0)。

1440pではパフォーマンスが25-30%低下しますが、FSR 3.0によりスムーズさが保たれます。4Kでは、設定を下げるかFSRパフォーマンスモードを使用することを推奨します。

レイトレーシング:

ハードウェアRay AcceleratorsはRDNA 2と比較して20%の速度向上を提供しますが、NVIDIAのRTX 4060はこの分野でまだ速いです。


4. プロフェッショナル向けタスク

ワークロードに最適化

- ビデオ編集: Premiere Proでは、4K H.265レンダリングがAV1によるハードウェアエンコーディングのおかげで30%加速。

- 3Dレンダリング: Blender(Cycles)ではW7500が420サンプル/秒を示しており、NVIDIA RTX A4000(CUDA未使用)の380に対して優れたパフォーマンスを発揮。

- 科学計算: OpenCLとROCmのサポートにより、機械学習にも利用可能ですが、複雑なモデルにはより多くのVRAMを持つソリューションが適しています。

プロフェッショナルにとっての利点:

- 長期サポートがある安定したPRO Editionドライバ。

- モバイルワークステーション向けThunderboltドックとの互換性。


5. エネルギー消費と熱放散

過熱なしの効率性

カードのTDPは100Wで、コンパクトな冷却システムで運用できます。推奨事項:

- ケース: 最低2つのファン(吸気+排気)。

- 冷却: 参照デザインのタービンシステムは負荷時に34dBとやや騒がしいですが、静かなビルド向けにはDual-Axialクーラーを使用したモデルが利用可能です(例:Sapphire製)。

長時間のレンダリングセッションでも液冷は必要ありません。


6. 競合他社との比較

$450-600セグメントの競合

- NVIDIA RTX A2000 (12GB): レイトレーシングにおいて15%優れていますが、OpenCLタスクでは劣ります。価格: $550。

- Intel Arc Pro A60: 安価($400)ですが、DCCソフトウェア向けのドライバが不安定です。

- AMD Radeon RX 7600 XT: $350のゲームモデルですが、プロフェッショナルプログラムの認証がありません。

結論: W7500(価格: $499)は、ゲームと仕事のバランスを必要とする人に最適な選択です。


7. 実用的なアドバイス

トラブルフリーなシステムビルド

- 電源ユニット: 450W(余裕を持たせるために500W推奨)。

- プラットフォーム: PCIe 4.0および5.0に対応していますが、フルスピードを発揮するにはPCIe 4.0 x16のマザーボードが必要です。

- ドライバ: 作業タスクにはPRO Editionを、ゲームにはAdrenalin Editionを使用(AMDソフトウェアで切り替え)。

重要: Resizable BARとの競合を避けるため、マザーボードのBIOSを更新してください。


8. メリットとデメリット

✅ メリット:

- 編集と3Dモデリングに最適。

- 低エネルギー消費。

- AV1およびFSR 3.0のサポート。

❌ デメリット:

- 2025年には8GBのメモリは最低限。

- 4Kゲームでの限られたポテンシャル。


9. 最終的な結論

AMD Radeon PRO W7500は次の人々に適しています:

- プロフェッショナル: 編集者、デザイナー、エンジニアで、安定性とソフトウェア認証が必要な人。

- エンスージアスト: ゲームとBlenderやPremiereでの作業を組み合わせる人。

市場で最も強力なカードではありませんが、その強みは多様性とさまざまなタスクへの最適化です。過剰を求めない「作業馬」をお探しなら、W7500は$499での良い選択です。

基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Desktop
発売日
August 2023
モデル名
Radeon PRO W7500
世代
Radeon Pro Navi
ベースクロック
1500MHz
ブーストクロック
1700MHz
バスインターフェース
PCIe 4.0 x8
トランジスタ
13,300 million
RTコア
28
計算ユニット
28
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
112
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
6 nm
アーキテクチャ
RDNA 3.0

メモリ仕様

メモリサイズ
8GB
メモリタイプ
GDDR6
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
128bit
メモリクロック
1344MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
172.0 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
108.8 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
190.4 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
24.37 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
380.8 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
11.946 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
1792
L1キャッシュ
128 KB per Array
L2キャッシュ
2MB
TDP
70W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
電源コネクタ
None
シェーダモデル
6.7
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
64
推奨PSU
250W

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
11.946 TFLOPS
Blender
スコア
896

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
12.536 +4.9%
12.393 +3.7%
11.373 -4.8%
10.965 -8.2%
Blender
3052 +240.6%
1661 +85.4%
238.12 -73.4%