AMD Radeon PRO W7500
GPUについて
AMD Radeon PRO W7500 GPUは、デスクトップで使用するために設計された強力で効率的なグラフィックスカードです。ベースクロックは1500MHz、ブーストクロックは1700MHzで、このGPUは要求の厳しいグラフィックスタスクをスムーズに処理することができます。8GBのGDDR6メモリとメモリクロック1344MHzにより、大きなファイルを扱ったり、リソースを多く必要とするアプリケーションを実行する際でも、滑らかで遅延のないパフォーマンスを実現します。
1792のシェーディングユニットと2MBのL2キャッシュを搭載したRadeon PRO W7500は、印象的な視覚品質とディテールを提供し、建築、エンジニアリング、デザインなどの産業で働く専門家にとって優れた選択肢となります。このGPUのTDPは70Wで、エネルギー効率が良く、ワークステーションやデスクトップPCでの使用に適しています。
性能面では、Radeon PRO W7500は優れており、理論的なパフォーマンスは12.19 TFLOPSです。これにより、3Dレンダリング、ビデオ編集、グラフィックデザインなど、幅広いプロのタスクに適しています。
全体として、AMD Radeon PRO W7500 GPUは、パワー、効率、パフォーマンスの魅力的な組み合わせを提供しています。その印象的な仕様と機能セットは、信頼性の高いハイパフォーマンスのグラフィックス機能を求めるプロフェッショナルにとって最適な選択肢となります。コンテンツクリエイターやデザイナー、エンジニアであろうとも、Radeon PRO W7500はワークステーションにおける堅実な投資となります。
基本
レーベル名
AMD
プラットホーム
Desktop
発売日
August 2023
モデル名
Radeon PRO W7500
世代
Radeon Pro Navi
ベースクロック
1500MHz
ブーストクロック
1700MHz
バスインターフェース
PCIe 4.0 x8
トランジスタ
13,300 million
RTコア
28
計算ユニット
28
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
112
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
6 nm
アーキテクチャ
RDNA 3.0
メモリ仕様
メモリサイズ
8GB
メモリタイプ
GDDR6
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
128bit
メモリクロック
1344MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
172.0 GB/s
理論上の性能
ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
108.8 GPixel/s
テクスチャレート
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テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
190.4 GTexel/s
FP16 (半精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
24.37 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
380.8 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
11.946
TFLOPS
その他
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
1792
L1キャッシュ
128 KB per Array
L2キャッシュ
2MB
TDP
70W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
電源コネクタ
None
シェーダモデル
6.7
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
64
推奨PSU
250W
ベンチマーク
FP32 (浮動小数点)
スコア
11.946
TFLOPS
Blender
スコア
896
他のGPUとの比較
FP32 (浮動小数点)
/ TFLOPS
Blender