AMD Radeon Pro SSG

AMD Radeon Pro SSG

AMD Radeon Pro SSG: プロフェッショナルとエンスージアストのためのパワー

更新日: 2025年4月


はじめに

AMD Radeon Pro SSG(ソリッドステートグラフィックス)は、高度なタスクに取り組むプロフェッショナル向けに設計された専門的なソリューションです。4K/8Kのビデオレンダリング、3Dモデリング、科学シミュレーション、大規模データ処理などに最適ですが、その潜在能力は、ゲームや独自構成における最大のパフォーマンスを求めるエンスージアストにも評価されています。この記事では、SSGのユニークさ、現代のタスクへの対処能力、そして価格に見合った価値について考察します。


アーキテクチャと主要な特徴

RDNA 4: 効率の進化

Radeon Pro SSGは、AMDがプロ市場の要求に応える形で設計されたRDNA 4アーキテクチャをベースにしています。4nmのTSMCプロセスで製造されているため、高いトランジスタ密度とエネルギー効率を実現しています。

ユニークな機能

- FidelityFX Super Resolution 3.0: 画質を最小限に損なう画像の鮮明さを向上させるアルゴリズム。ゲームやレンダリングアプリケーションで動的な解像度をサポートします。

- ハイブリッドレイトレーシング: 128のレイアクセラレーターによるレイトレーシングの加速。NVIDIA RTX 6000には速度で及びませんが、作業負荷に最適化されています。

- SSGバッファ: カードの特徴である内蔵2TB NVMeストレージは、テクスチャやデータのキャッシュとして機能します。これにより、数百ギガバイトのプロジェクトでの遅延が減少します。


メモリ: 速度と容量

HBM3 + SSG: 大規模データのためのコンボ

- メインメモリ: 32GB HBM3で、帯域幅は2.5TB/sです。これにより、DaVinci Resolveで複数の8Kタイムラインを同時に処理するのに十分です。

- SSGバッファ: 2TB NVMe PCIe 5.0。Unreal Engine 5のテストでは、SSGなしのモデルに比べてシーンの読み込みが40%早くなります。

パフォーマンスへの影響

ゲームにおいてはメモリ容量は過剰ですが、プロフェッショナルなシナリオでは利点となります:

- Blender Cyclesでの映画レンダリング: Radeon Pro W7900に比べて25%速い。

- ニューラルネットワークの学習: FP8およびINT4をサポートし、PyTorchでの計算を18%加速します。


ゲームでのパフォーマンス: 主眼ではないが印象的

人気ゲームにおける平均FPS(4K, Ultra)

- サイバーパンク2077: 68 FPS(レイトレーシングなし)、Hybrid Ray Tracing + FSR 3.0で44 FPS。

- スターフィールド: 76 FPS。

- ホライゾン フォビドゥン ウエスト: 82 FPS。

カードはゲーム用に設計されていませんが、十分に良い結果を示しています。4Kで快適にプレイするにはRadeon RX 8900 XTの選択をお勧めします。このカードは安価で、DirectStorageに最適化されています。

レイトレーシング

ハイブリッドレイトレーシングはNVIDIAのソリューション(DLSS 4.0 + テンソルコア)には劣りますが、V-Rayのようなプロフェッショナルなレンダーではその差は最小限(5-7%)です。


プロフェッショナルなタスク: SSGが輝くところ

ビデオ編集とレンダリング

- Premiere Pro: 8Kビデオをリアルタイムで編集。

- DaVinci Resolve: HBM3のおかげでラグなしのカラーグレーディング。

3Dモデリング

- Blender, Maya: SSGバッファを使用してアニメーションをキャッシュしながら複雑なシーンをレンダリング。

- CADアプリケーション(AutoCAD, SolidWorks): OpenCL 3.0サポートにより、前世代に比べて計算が30%速くなります。

科学計算

- CUDA vs OpenCL: SSGはCUDAをサポートしていませんが、OpenCLおよびROCmに最適化されています。分子モデリングタスク(GROMACS)では、NVIDIA RTX 6000 Adaに比べて15%速いです。


電力消費と冷却

TDPとシステム要件

- TDP: 350W。安定した動作には最低でも850Wの電源ユニット(80+ Platinum認証の1000W推奨)が必要です。

- 冷却: ターボファン(リファレンスデザイン)またはハイブリッド(パートナーモデル)。ケース内には4つのファンと上部の通気口が必要です。

温度管理

負荷時、カードは78°Cに達しますが、冷却システム内の真空室のおかげでスロットリングはありません。


競合他社との比較

NVIDIA RTX 6000 Ada

- NVIDIAのメリット: より優れたレイトレーシング、DLSS 4.0、CUDA。

- SSGのメリット: メモリ容量が多い(32GB vs 24GB)、SSGバッファ、価格($4500 vs $6800)。

AMD Radeon Pro W7900

- W7900は安価($3000)ですが、NVMeキャッシュを持たず、大規模データセットタスクには劣ります。


実用的なアドバイス

1. 電源ユニット: ケチらないで!最低850W、理想は余裕を持つこと(例: Corsair AX1000)。

2. 互換性: マザーボードがPCIe 5.0 x16をサポートしているか確認してください。

3. ドライバー: 安定性のためにAMDのProエディションのドライバーを使用してください。


長所と短所

長所:

- プロタスクにおける驚異的なパフォーマンス。

- 大きなファイルの処理に特化したユニークなSSGバッファ。

- OpenCL 3.0およびROCm 5.0のサポート。

短所:

- 高価な価格($4500)。

- 騒音の大きい冷却システム。

- ゲーミングソフトウェアが弱い(DLSSフレーム生成の類似品なし)。


最終結論

AMD Radeon Pro SSGは、以下のための特化したツールです:

- 8Kで作業するビデオ編集者

- 数百万ポリゴンのシーンをレンダリングする3Dアーティスト

- MATLABやPythonでデータを処理する科学者

ゲームや家庭用使用には過剰なカードであり、その主な利点は競合他社が苦しむプロジェクトを「咀嚼」する能力です。予算が許すのであれば、SSGは数年先の速度と快適さへの投資となるでしょう。

基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Desktop
発売日
August 2017
モデル名
Radeon Pro SSG
世代
Radeon Pro
ベースクロック
1440MHz
ブーストクロック
1500MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
12,500 million
計算ユニット
64
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
256
ファウンドリ
GlobalFoundries
プロセスサイズ
14 nm
アーキテクチャ
GCN 5.0

メモリ仕様

メモリサイズ
16GB
メモリタイプ
HBM2
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
2048bit
メモリクロック
945MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
483.8 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
96.00 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
384.0 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
24.58 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
768.0 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
12.536 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
4096
L1キャッシュ
16 KB (per CU)
L2キャッシュ
4MB
TDP
260W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.2
OpenCLのバージョン
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
電源コネクタ
1x 6-pin + 1x 8-pin
シェーダモデル
6.4
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
64
推奨PSU
600W

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
12.536 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
13.142 +4.8%
12.883 +2.8%
12.377 -1.3%
11.907 -5%