NVIDIA TITAN Xp

NVIDIA TITAN Xp

GPUについて

NVIDIAのTITAN Xp GPUは、グラフィカルパフォーマンスにおいて絶対的なパワーハウスです。ベースクロックが1405MHz、ブーストクロックが1582MHzで、このGPUは最も要求の厳しいシナリオでも見事なビジュアルとスムーズなゲームプレイを提供することができます。12GBのGDDR5Xメモリと1426MHzのメモリクロックにより、メモリ不足やリソース不足による遅延の心配はありません。 3840のシェーディングユニットと3MBのL2キャッシュを備えたTITAN Xpは、最もグラフィックに要求の厳しいタスクにも対応する準備が整っています。TDPが250Wで、理論上のパフォーマンスが12.15 TFLOPSあるため、GPUの世界では恐るべき力を持っており、3DMark Time Spyスコアが10153であることはその生の力の証明です。 究極のゲーミング体験を求めるゲーマー、3Dレンダリングやビデオ編集を容易に処理できるGPUを必要とするコンテンツクリエイター、AIやディープラーニングの分野でプロフェッショナルなど、TITAN Xpはあなたの要求に応えることができます。あらゆる面で優れたパフォーマンスを提供するトップクラスのGPUであり、最先端のグラフィカル機能が必要な人にとって価値のある投資となります。あらゆる要求に対応できるGPUを探しているなら、TITAN Xpが最適です。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Desktop
発売日
April 2017
モデル名
TITAN Xp
世代
GeForce 10
ベースクロック
1405MHz
ブーストクロック
1582MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16

メモリ仕様

メモリサイズ
12GB
メモリタイプ
GDDR5X
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
384bit
メモリクロック
1426MHz
帯域幅
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メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
547.6 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
151.9 GPixel/s
テクスチャレート
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テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
379.7 GTexel/s
FP16 (半精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
189.8 GFLOPS
FP64 (倍精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
379.7 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
12.393 TFLOPS

その他

SM数
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ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
30
シェーディングユニット
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最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
3840
L1キャッシュ
48 KB (per SM)
L2キャッシュ
3MB
TDP
250W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
12.393 TFLOPS
3DMark タイムスパイ
スコア
10356
Blender
スコア
973
OctaneBench
スコア
176
Vulkan
スコア
85824
OpenCL
スコア
63099

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
12.485 +0.7%
12.407 +0.1%
12.393
12.377 -0.1%
12.377 -0.1%
3DMark タイムスパイ
10469 +1.1%
10356
Blender
1010 +3.8%
974 +0.1%
973
927 -4.7%
OctaneBench
180 +2.3%
176
163 -7.4%
Vulkan
91134 +6.2%
87752 +2.2%
85824
84816 -1.2%
OpenCL
64325 +1.9%
63099
62821 -0.4%
62379 -1.1%