NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti

NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti

GPUについて

NVIDIA GeForce RTX 5070 Tiは、高性能ゲームやグラフィック集中型アプリケーション向けに設計された強力なGPUです。2235 MHzのベースクロックと2520 MHzのブーストクロックを持つこのGPUは、優れた速度と応答性を提供し、滑らかでシームレスなゲーム体験を実現します。16GBのGDDR7メモリと1750 MHzのメモリクロックにより、大きなテクスチャやデータ集中型タスクを容易に処理することができます。 RTX 5070 Tiの最も印象的な特徴の1つは、その8960のシェーディングユニットであり、その優れたグラフィカルパフォーマンスに貢献しています。さらに、64MBのL2キャッシュはメモリアクセスを加速し、GPUの全体的な効率と速度をさらに向上させます。 300WのTDPは頑丈な冷却ソリューションが必要かもしれませんが、RTX 5070 Tiが提供する計算能力を考えれば、それは支払う価値のあるわずかな価格です。理論上のパフォーマンスが44.257 TFLOPSであるこのGPUは、高解像度やフレームレートでさえも最も要求の厳しいゲームやアプリケーションを処理するのに十分です。 全体的に、NVIDIA GeForce RTX 5070 Tiは優れたパフォーマンスを提供するトップクラスのGPUであり、高性能グラフィックに頼るゲーマーやコンテンツクリエイター、プロフェッショナルにとって優れた選択肢となります。何でも処理できるGPUをお探しの場合は、RTX 5070 Tiを是非考慮してみてください。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Desktop
発売日
January 2025
モデル名
GeForce RTX 5070 Ti
世代
GeForce 50
ベースクロック
2235 MHz
ブーストクロック
2520 MHz
バスインターフェース
PCIe 5.0 x16
トランジスタ
Unknown
RTコア
70
テンソルコア
?
テンソルコアは深層学習専用に設計された特化型プロセッサで、FP32トレーニングと比較して高いトレーニングと推論性能を提供します。コンピュータビジョン、自然言語処理、音声認識、テキストから音声への変換、個別の推奨などの領域で迅速な計算を可能にします。テンソルコアの最も注目すべき応用は、DLSS(Deep Learning Super Sampling)とAI Denoiserのノイズリダクションです。
280
TMU
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テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
280
ファウンドリ
TSMC
アーキテクチャ
Blackwell 2.0

メモリ仕様

メモリサイズ
16GB
メモリタイプ
GDDR7
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256bit
メモリクロック
1750 MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
710.1GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
322.6 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
705.6 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
45.16 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
705.6 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
44.257 TFLOPS

その他

SM数
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ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
70
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
8960
L1キャッシュ
128 KB (per SM)
L2キャッシュ
64 MB
TDP
300W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
10.1
電源コネクタ
1x 16-pin
シェーダモデル
6.8
ROP
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ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
128
推奨PSU
700 W

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
44.257 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
53.106 +20%
48.827 +10.3%
39.2 -11.4%
34.868 -21.2%