NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER
GPUについて
NVIDIAのGeForce RTX 4080 SUPER GPUは、デスクトップユーザーに優れたパフォーマンスとグラフィカルな能力を提供するパワーハウスです。ベースクロックが2205MHz、ブーストクロックが2505MHzであり、このGPUは最も要求の厳しいタスクでも対応する能力を持っています。16GBのGDDR6Xメモリとメモリクロックが1400MHzであり、大規模かつ複雑なデータセットを処理する際でもスムーズかつ効率的な動作を保証します。
RTX 4080 SUPERの最も印象的な特徴の1つは、10240のシェーディングユニットであり、グラフィックスの驚くべきレベルの詳細さとリアリズムを提供します。また、64MBのL2キャッシュはGPUの処理能力をさらに向上させ、流れるような反応のパフォーマンスを実現します。
消費電力に関して、RTX 4080 SUPERのTDPは340Wであり、やや高めですが、提供するパフォーマンスを考慮すれば理解できます。
理論的なパフォーマンスが51.3 TFLOPSであるため、RTX 4080 SUPERは高級なゲーム、コンテンツ作成、プロフェッショナルなアプリケーションを容易に処理する能力を持っています。
全体として、NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER GPUは、妥協のないパフォーマンスとグラフィカルな能力を必要とする人々にとって最高の選択肢です。価格がやや高いかもしれませんが、その印象的な仕様と優れたパフォーマンスは、真剣なゲーマーやプロフェッショナルにとって価値のある投資となります。
基本
レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Desktop
モデル名
GeForce RTX 4080 SUPER
世代
GeForce 40
ベースクロック
2205MHz
ブーストクロック
2505MHz
バスインターフェース
PCIe 4.0 x16
メモリ仕様
メモリサイズ
16GB
メモリタイプ
GDDR6X
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256bit
メモリクロック
1400MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
716.8 GB/s
理論上の性能
ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
280.6 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
801.6 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
51.30 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
801.6 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
52.326
TFLOPS
その他
SM数
?
ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
80
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
10240
L1キャッシュ
128 KB (per SM)
L2キャッシュ
64MB
TDP
340W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0
ベンチマーク
FP32 (浮動小数点)
スコア
52.326
TFLOPS
3DMark タイムスパイ
スコア
28395
Vulkan
スコア
219989
OpenCL
スコア
254268
他のGPUとの比較
FP32 (浮動小数点)
/ TFLOPS
3DMark タイムスパイ
Vulkan
OpenCL