AMD Radeon RX 6700
GPUについて
AMD Radeon RX 6700は、デスクトップゲーム向けに優れたパフォーマンスを提供する強力なGPUです。ベースクロックが1941MHz、ブーストクロックが2450MHzで、このGPUは最も要求の厳しいゲームでも簡単に処理できます。10GBのGDDR6メモリとメモリクロックが2000MHzで、高解像度でもスムーズでラグのないゲームプレイを実現します。
2304のシェーディングユニットや3MBのL2キャッシュは、GPUの印象的なパフォーマンスに貢献しており、175WのTDPにより、過剰な電力を消費せずに効率的に動作します。理論的なパフォーマンスは11.29 TFLOPSで、3DMark Time Spyスコアは11209です。AMD Radeon RX 6700は、最新のゲームを簡単に処理できるパワフルなGPUです。
実際のゲームテストでは、RX 6700は優れた結果を発揮します。1080pのGTA 5では、驚異的な139fpsを達成し、1080pのBattlefield 5では驚異的な169fpsを誇ります。Cyberpunk 2077やShadow of the Tomb Raiderなど、より要求の厳しいタイトルでも、1080pでそれぞれ61fpsや164fpsのフレームレートを実現します。
全体として、AMD Radeon RX 6700は、要求の厳しいゲームでも簡単に処理できる高性能GPUを探しているゲーマーにとって素晴らしい選択肢です。印象的な仕様と実際のパフォーマンスを備えており、ゲーム機をアップグレードしたいユーザーにとって素晴らしいオプションです。
基本
レーベル名
AMD
プラットホーム
Desktop
発売日
June 2021
モデル名
Radeon RX 6700
世代
Navi II
ベースクロック
1941MHz
ブーストクロック
2450MHz
バスインターフェース
PCIe 4.0 x16
トランジスタ
17,200 million
RTコア
36
計算ユニット
36
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
144
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
7 nm
アーキテクチャ
RDNA 2.0
メモリ仕様
メモリサイズ
10GB
メモリタイプ
GDDR6
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
160bit
メモリクロック
2000MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
320.0 GB/s
理論上の性能
ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
156.8 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
352.8 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
22.58 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
705.6 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
11.064
TFLOPS
その他
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
2304
L1キャッシュ
128 KB per Array
L2キャッシュ
3MB
TDP
175W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
電源コネクタ
1x 8-pin
シェーダモデル
6.5
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
64
推奨PSU
450W
ベンチマーク
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p
スコア
43
fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p
スコア
94
fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p
スコア
161
fps
サイバーパンク 2077 2160p
スコア
33
fps
サイバーパンク 2077 1440p
スコア
42
fps
サイバーパンク 2077 1080p
スコア
60
fps
バトルフィールド 5 2160p
スコア
58
fps
バトルフィールド 5 1440p
スコア
124
fps
バトルフィールド 5 1080p
スコア
172
fps
GTA 5 2160p
スコア
61
fps
GTA 5 1440p
スコア
86
fps
GTA 5 1080p
スコア
142
fps
FP32 (浮動小数点)
スコア
11.064
TFLOPS
3DMark タイムスパイ
スコア
11433
Vulkan
スコア
92202
OpenCL
スコア
89509
他のGPUとの比較
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p
/ fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p
/ fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p
/ fps
サイバーパンク 2077 2160p
/ fps
サイバーパンク 2077 1440p
/ fps
サイバーパンク 2077 1080p
/ fps
バトルフィールド 5 2160p
/ fps
バトルフィールド 5 1440p
/ fps
バトルフィールド 5 1080p
/ fps
GTA 5 2160p
/ fps
GTA 5 1440p
/ fps
GTA 5 1080p
/ fps
FP32 (浮動小数点)
/ TFLOPS
3DMark タイムスパイ
Vulkan
OpenCL