NVIDIA GeForce RTX 4080

NVIDIA GeForce RTX 4080

GPUについて

NVIDIA GeForce RTX 4080は、デスクトップゲームやグラフィックス集中型のアプリケーションにおける最高レベルのパフォーマンスを提供するハイパワーGPUです。ベースクロックは2205MHz、ブーストクロックは2505MHzであり、このGPUにより、最も要求の厳しいタイトルでも滑らかでラグのないゲームプレイが保証されます。 16GBのGDDR6Xメモリとメモリクロック1400MHzにより、大きなテクスチャやアセットを処理するための十分なメモリ帯域が提供され、高解像度のゲームやコンテンツ作成に最適です。また、9728のシェーディングユニットと64MBのL2キャッシュにより、RTX 4080は超高速なレンダリングとリアルタイムのレイトレーシング機能を提供します。 印象的なパフォーマンスにもかかわらず、RTX 4080は320WのTDPを維持し、従来のGPUと比較して比較的省電力です。48.74 TFLOPSの理論的なパフォーマンスは、市場で最もパワフルなGPUの一つであることをさらに裏付けています。 ベンチマークテストでは、RTX 4080は3DMark Time Spyで驚異的な28134を獲得し、GTA 5、Battlefield 5、Cyberpunk 2077、Shadow of the Tomb Raiderなどの人気タイトルで1080pの解像度で優れたフレームレートを提供しています。 全体として、NVIDIA GeForce RTX 4080は、非常に高いパフォーマンスを提供する画期的なGPUであり、最高のものを求めるゲーマーやコンテンツクリエイターにとって完璧な選択肢です。高いクロック速度、大容量のメモリ帯域、印象的なベンチマークスコアの組み合わせにより、最高レベルのグラフィックスパフォーマンスを求める人にとって価値ある投資となります。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Desktop
発売日
September 2022
モデル名
GeForce RTX 4080
世代
GeForce 40
ベースクロック
2205MHz
ブーストクロック
2505MHz
バスインターフェース
PCIe 4.0 x16

メモリ仕様

メモリサイズ
16GB
メモリタイプ
GDDR6X
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256bit
メモリクロック
1400MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
716.8 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
280.6 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
761.5 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
48.74 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
761.5 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
47.765 TFLOPS

その他

SM数
?
ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
76
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
9728
L1キャッシュ
128 KB (per SM)
L2キャッシュ
64MB
TDP
320W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0

ベンチマーク

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p
スコア
129 fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p
スコア
251 fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p
スコア
295 fps
サイバーパンク 2077 2160p
スコア
72 fps
サイバーパンク 2077 1440p
スコア
119 fps
サイバーパンク 2077 1080p
スコア
176 fps
バトルフィールド 5 2160p
スコア
122 fps
バトルフィールド 5 1440p
スコア
165 fps
バトルフィールド 5 1080p
スコア
188 fps
GTA 5 2160p
スコア
130 fps
GTA 5 1440p
スコア
177 fps
GTA 5 1080p
スコア
174 fps
FP32 (浮動小数点)
スコア
47.765 TFLOPS
3DMark タイムスパイ
スコア
27571
Vulkan
スコア
207930
OpenCL
スコア
239769

他のGPUとの比較

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p / fps
193 +49.6%
126 -2.3%
104 -19.4%
104 -19.4%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p / fps
292 +16.3%
219 -12.7%
209 -16.7%
196 -21.9%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p / fps
304 +3.1%
261 -11.5%
253 -14.2%
サイバーパンク 2077 2160p / fps
サイバーパンク 2077 1440p / fps
185 +55.5%
115 -3.4%
108 -9.2%
サイバーパンク 2077 1080p / fps
203 +15.3%
164 -6.8%
157 -10.8%
142 -19.3%
バトルフィールド 5 2160p / fps
124 +1.6%
118 -3.3%
バトルフィールド 5 1440p / fps
183 +10.9%
182 +10.3%
150 -9.1%
バトルフィールド 5 1080p / fps
190 +1.1%
189 +0.5%
186 -1.1%
GTA 5 2160p / fps
133 +2.3%
129 -0.8%
127 -2.3%
GTA 5 1440p / fps
186 +5.1%
173 -2.3%
GTA 5 1080p / fps
175 +0.6%
FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
49.715 +4.1%
48.827 +2.2%
46.913 -1.8%
46.913 -1.8%
3DMark タイムスパイ
36233 +31.4%
28889 +4.8%
26758 -2.9%
23193 -15.9%
Vulkan
228420 +9.9%
219989 +5.8%
199473 -4.1%