AMD Radeon PRO W7700

AMD Radeon PRO W7700

AMD Radeon PRO W7700: プロフェッショナルとエンスージアストのためのパワー

2025年4月


イントロダクション

AMD Radeon PRO W7700は、プロフェッショナル向けのパフォーマンスとゲーミングの可能性を兼ね備えたハイブリッドソリューションです。2024年末に発売され、ワークステーションとゲーミングシステムの間に位置づけられました。この記事では、W7700の特長、パフォーマンス、そして誰に適しているのかを探ります。


アーキテクチャと主要な特長

RDNA 3 Pro: プロのための基盤

W7700は、プロフェッショナルなワークロード向けに最適化されたRDNA 3 Proアーキテクチャに基づいています。プロセス技術は5nmで、これは高いトランジスタ密度とエネルギー効率を実現します。

ユニークな技術

- FidelityFX Super Resolution 3 (FSR 3): アップスケーリングとフレーム生成を通じてゲームのfpsを改善します。最大8Kの解像度をサポート。

- Ray Accelerators: レイ トレーシング用のハードウェアブロック。W7700には48個搭載されており、ゲーミングのRadeon RX 7800 XTよりも20%多いです。

- ProRender: OpenCLおよびHIPをサポートしたプロフェッショナルレンダリング(Blender、Maya)向けの最適化。

重要: NVIDIA RTXとは異なり、FSR 3は任意のGPUで動作するため、クロスプラットフォームプロジェクトを簡素化します。


メモリ: スピードと容量

GDDR6Xと16GB

- メモリタイプ: GDDR6X、バス幅256ビット

- 容量: 16GB — 複雑なシーンのレンダリングや8Kビデオ処理に十分です。

- 帯域幅: 640 GB/s(モジュールごとに20 Gbps)。比較のために、NVIDIA RTX A4500(16GB GDDR6)は576 GB/sを提供します。

アドバイス: 高解像度テクスチャを使用するタスク(例: ZBrushでの3Dスカルプティング)において、16GBはパフォーマンスの「落ち込み」のリスクを軽減します。


ゲームにおけるパフォーマンス

1440pおよび4K: 理想的なバランス

- Cyberpunk 2077 (ウルトラ, RTミディアム + FSR 3): 1440pで68 fps、4Kで48 fps。

- Horizon Forbidden West (ウルトラ): 1440pで90 fps、4Kで60 fps。

- Alan Wake 2 (RTハイ): FSR 3を使用して1440pで55 fps。

レイトレーシング: RTをオンにするとfpsが25-35%減少しますが、FSR 3は15-20フレームを追加して損失を補います。

まとめ: W7700は純粋なゲーミングカードではありませんが、1440p/60 fpsでRTを使用するには適しています。4KではFSR 3の使用をお勧めします。


プロフェッショナルなタスク

ビデオ編集と3Dレンダリング

- DaVinci Resolve (8K RAW): 16GBのメモリによるプロキシファイルなしの編集。

- Blender (Cycles): BMWのシーンを2.1分でレンダリング(RTX A4000の2.5分と比較)。

- SolidWorks: OpenGL 4.6およびRealViewモードでのリアルタイムサポート。

サイエンティフィック計算

- ROCm 5.5: 機械学習の加速。ResNet-50テストで1200画像/秒(NVIDIA A4000のCUDA 12と同レベル)。

ライフハック: CUDAアプリケーションでHIPを通じて作業するにはコードの変換が必要ですが、時間がかかります。


エネルギー消費と冷却

TDP 220W: システム要件

- 推奨電源ユニット: 650W(オーバークロック用には750W)。

- 冷却: 3つのファンを備えたデュアルスロットクーラー。負荷時の温度は72°C(騒音: 34 dB)。

アドバイス: Mini-ITXケースに適していますが、良好な換気が必要です(例: Lian Li Q58)。


競合との比較

AMD Radeon PRO W7700 vs NVIDIA RTX A4000

- 価格: $899(W7700)vs $1200(A4000)。

- メモリ: 16GB GDDR6X vs 16GB GDDR6。

- レンダリングパフォーマンス: W7700はBlenderで15%早く、A4000はCUDA最適化アプリケーション(例: Adobe Premiere)で優れています。

AMDライン内での比較

- W7700 vs W6800: OpenCLタスクで+20%のパフォーマンス、エネルギー効率で+30%。

結論: W7700はOpenCLとHIPを重視したプロジェクトや、ゲームと作業を兼ねるシナリオに有利です。


実用的なアドバイス

電源ユニットと互換性

- 最小電源ユニット: PCIe 8+6ピンを備えた650W。

- プラットフォーム: PCIe 5.0と互換性がありますが、4.0で動作する際のパフォーマンスは劣化しません。

ドライバー

- PRO vs Adrenalin: ワークロードの安定性にはPROドライバーを使用してください。ゲーム最適化はAdrenalin Editionで利用可能です。

警告: 2種類のドライバーを同時にインストールすると、競合が発生することがあります。


長所と短所

強み

- プロフェッショナルアプリケーション向けの最適化。

- FSR 3とRay Acceleratorsのサポート。

- PROセグメントにおける手頃な価格。

弱み

- CUDAに対する最適化が限られている。

- ピーク負荷時の騒音が高い。


総合評価: Radeon PRO W7700は誰に適しているか?

このグラフィックスカードは、次のような人々に最適な選択肢です:

1. プロフェッショナル: 3Dデザイナー、ビデオエンジニア、科学者など、コストと性能のバランスを重視する方。

2. エンスージアスト: ストリーミングや編集を行うゲーマー。

3. 限られた予算のスタジオ: W7700は多くの同類製品よりも安価でありながら、大半のタスクで遜色ありません。

価格: $899(推奨)。

「重い」プロフェッショナルタスク向けのGPUを探しているなら、Radeon PRO W7700は投資に見合うでしょう。しかし、純粋なゲーミングPCには専用のモデルを検討する方が良いでしょう。

基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Desktop
発売日
November 2023
モデル名
Radeon PRO W7700
世代
Radeon Pro Navi
ベースクロック
1900MHz
ブーストクロック
2600MHz
バスインターフェース
PCIe 4.0 x16
トランジスタ
28,100 million
RTコア
48
計算ユニット
48
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
192
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
5 nm
アーキテクチャ
RDNA 3.0

メモリ仕様

メモリサイズ
16GB
メモリタイプ
GDDR6
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256bit
メモリクロック
2250MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
576.0 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
249.6 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
499.2 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
63.90 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
998.4 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
31.311 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
3072
L1キャッシュ
128 KB per Array
L2キャッシュ
2MB
TDP
190W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
電源コネクタ
1x 8-pin
シェーダモデル
6.7
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
96
推奨PSU
450W

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
31.311 TFLOPS
Blender
スコア
1974.4
OpenCL
スコア
115655

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
38.168 +21.9%
28.325 -9.5%
23.684 -24.4%
Blender
12832 +549.9%
3505 +77.5%
1051 -46.8%
550 -72.1%
OpenCL
385013 +232.9%
167342 +44.7%
74179 -35.9%
56310 -51.3%