NVIDIA GeForce RTX 5090 D

NVIDIA GeForce RTX 5090 D
NVIDIA GeForce RTX 5090 D グラフィックカードのレビュー

NVIDIA GeForce RTX 5090 D: AIは制限されましたが、ゲームはほとんど影響を受けません

GeForce RTX 5090 Dは、米国の輸出制限のために中国市場向けに登場しました。RTX 4090 Dとは異なり、NVIDIAはゲーム関連の仕様をほとんど削減していません:CUDAコアの数、メモリ、GPUの基本ブロックは通常のRTX 5090と同じレベルです。主な制限はAI性能に関するものです。

RTX 5090 Dで具体的に削減された点

RTX 5090 Dは21,760のCUDAコア、680のテンソルコア、170のRTコア、32GBのGDDR7、512ビットのメモリバス、そして575Wの電力制限を保持しています。

主な違いは、テンソルコアの記載された性能です:RTX 5090 Dは2375 AI TOPSで、通常のRTX 5090は3352 AI TOPS、つまり約29%少ないです。

ゲームではこの制限はほとんど影響しません:ラスタライズ、レイトレーシング、メモリサブシステムはRTX 5090 Dでは削減されていません。

RTX 5090 Dの具体的な性能

RTX 5090 Dのパートナー製品のテスト結果は特に注目に値します。

グラフィックカード 3DMark Time Spy Extreme Graphics 3DMark Port Royal
Colorful iGame GeForce RTX 5090 D Advanced 32GB 25,497 36,497
ZOTAC GeForce RTX 5090 D SOLID OC 32GB 25,901 35,252
GALAX GeForce RTX 5090 D Xingyao LUNA OC 24,946 34,017

結果は異なるテストシステムで得られたため、数百ポイント単位でモデルを直接比較することは避けるべきです。3つのカード間の差はわずか数パーセントであり、異なるバージョンの同一GPU間の通常の違いです。

工場出荷時のオーバークロックはそれほど多くはないため、具体的なRTX 5090 Dは冷却、騒音、サイズ、および電力制限によって選ぶのが良いでしょう。

4KにおけるRTX 5090 D

4KはRTX 5090 Dにとって最も示すべきモードです:1440pや特に1080pでは、結果がプロセッサやゲームエンジンによって制限されることが増えています。

DLSS 4 Multi Frame Generationを使用した結果は、通常のテストとは別に考慮するべきです:フレーム生成はFPSを大幅に向上させますが、GPU自体は同じ割合でフレームを描画するわけではありません。したがって、RTX 5090 Dの直接比較にはフレーム生成なしのテストがより適しています。

オリジナルのRTX 5090 Dに32GBが必要な理由

オリジナルのRTX 5090 Dは32GBのGDDR7、512ビットのバス、および1792GB/sの帯域幅を搭載しています。

ほとんどの現代のゲームで32GBは必ずしも必要ではありませんが、その容量は3Dレンダリング、ビデオ編集、大規模なシーン、およびローカルのAIモデルの実行に役立ちます。

ただし、計算タスクにおいてRTX 5090 Dは通常のRTX 5090と完全な同等ではありません。DバージョンのAI性能は低く、実際の違いはアプリケーションや計算形式によって異なります。

AIタスクにおいてDバージョンの制限は、ゲームに比べてはるかに重要です。

575Wは高性能な電源と冷却が要求される

RTX 5090 Dは、通常のRTX 5090と同じく575WのTGPを保持しています。パートナー版はより高い電力制限を持つため、さらに多くを消費する可能性があります。

強力な電源ユニット、優れたエアフローを持つケース、および巨大なグラフィックカードのための十分なスペースが必要です。大型のパートナーモデルは最大で4スロットを占有し、重量は2.5kgを超えます。

このような重いカードの場合、カードの支持は単なる装飾的なアクセサリーではありません。

RTX 5090 DとRTX 5090 D V2は同じではない

オリジナルのRTX 5090 Dは以下を取得しました:

  • 32GBのGDDR7;
  • 512ビットのメモリバス;
  • 1792GB/sの帯域幅。

その後、RTX 5090 D V2が登場しました:CUDAコアは同じ21,760ですが、GDDR7は24GB、メモリバスは384ビットに変更されました。メモリ帯域幅は1344GB/sに減少しました。

V2はさらなる輸出制限の厳格化後に登場し、実質的に中国市場で元のバージョンに取って代わりました。

ゲームにおいてメモリや帯域幅の削減は、作業負荷に比べて通常は影響が少ないですが、AIや重い専門的なタスクでは差が明らかです。したがって、V2という名前は同じカードの一般的なリビジョンとして受け取るべきではありません。

結論

オリジナルのRTX 5090 Dはゲーム性能においてRTX 5090にほとんど劣らない:NVIDIAは主要な制限をAI計算に持ち込んでいます。

通常のRTX 5090と同じ価格であれば、Dを選ぶ意味はありません。しかし、価格が下がれば、オリジナルの32GB RTX 5090 Dはゲーム性能においてほとんど何も失っていません。

購入時の主な注意点は、RTX 5090 D V2と混同しないことです。V2にはすでに24GBのメモリと384ビットのバスがあり:これは単なる外観のリビジョンではなく、カードの形状が大きく変更されています。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Desktop
発売日
January 2025
モデル名
GeForce RTX 5090 D
世代
GeForce 50
ベースクロック
2017 MHz
ブーストクロック
2407 MHz
バスインターフェース
PCIe 5.0 x16
トランジスタ
92 billion
RTコア
170
テンソルコア
?
テンソルコアは深層学習専用に設計された特化型プロセッサで、FP32トレーニングと比較して高いトレーニングと推論性能を提供します。コンピュータビジョン、自然言語処理、音声認識、テキストから音声への変換、個別の推奨などの領域で迅速な計算を可能にします。テンソルコアの最も注目すべき応用は、DLSS(Deep Learning Super Sampling)とAI Denoiserのノイズリダクションです。
680
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
680
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
4 nm
アーキテクチャ
Blackwell

メモリ仕様

メモリサイズ
32GB
メモリタイプ
GDDR7
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
512bit
メモリクロック
1750 MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
1.79TB/s

ディスプレイとメディア

出力
1x HDMI 2.1b
3x DisplayPort 2.1b

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
423.6 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
1637 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
104.8 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
1.637 TFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
104.8 TFLOPS

その他

SM数
?
ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
170
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
21760
L1キャッシュ
128 KB (per SM)
L2キャッシュ
96 MB
TDP
575W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.4
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
CUDA
12.0
DirectX
12 Ultimate (12_2)
電源コネクタ
1x 16-pin
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
176
シェーダモデル
6.8
推奨PSU
1000 W

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
104.8 TFLOPS
3DMark Steel Nomad
スコア
14475
Blender
スコア
14853.7
Vulkan
スコア
382809
OpenCL
スコア
385013

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
163.4 +55.9%
105.525 +0.7%
79.478 -24.2%
65.572 -37.4%
3DMark Steel Nomad
14544 +0.5%
9237 -36.2%
8858 -38.8%
Blender
15026.3 +1.2%
1265.43 -91.5%
630 -95.8%
Vulkan
152166 -60.3%
100987 -73.6%
76392 -80%
49804 -87%
OpenCL
388405 +0.9%
126692 -67.1%
90580 -76.5%
66428 -82.7%