AMD Radeon Pro Vega II

AMD Radeon Pro Vega II

AMD Radeon Pro Vega II: プロフェッショナルのための力強い選択、革新の時代における

2025年4月


はじめに

プロフェッショナル向けグラフィックスソリューションの世界において、AMD Radeon Pro Vega IIは2025年でも依然として注目のプレーヤーです。このワークステーション向けにリリースされたグラフィックカードは、専門的なタスクにおける高いパフォーマンスとユニークなエンジニアリングソリューションを組み合わせています。リリースから数年を経た今、どのように際立っているのか、どのようなユーザーが注目すべきかを見ていきましょう。


1. アーキテクチャと主な特徴

Vega 20アーキテクチャ

Radeon Pro Vega IIは、TSMCの7nmプロセスを用いたVega 20アーキテクチャに基づいています。これにより、133億個のトランジスタと64の計算ユニット(CU)を配置し、高い並列データ処理を実現しています。

ユニークな機能

- FidelityFX: コントラスト適応シャープネス(CAS)やポストプロセッシング最適化を含む、グラフィックス向上のためのAMDツールキット。

- プロフェッショナル最適化: OpenCL 2.2、Vulkan、DirectX 12 Ultimate(ハードウェアアクセラレーションによるレイトレーシングなし)をサポート。

- Infinity Fabric Link: 2枚のカードを接続して性能を倍増させるチップ間通信技術(最大128GBのHBM2)。

ハードウェアレイトレーシングの不在

NVIDIA RTXとは異なり、Vega IIには専用のRTコアがありません。ソフトウェアソリューションを通じてレイトレーシングは可能ですが、FPSの大幅な低下が伴います。


2. メモリ: 重作業に必要な速度と容量

32GB HBM2

このカードはHBM2(High Bandwidth Memory)を備えており、遅延を最小限に抑え、1TB/sの帯域幅を提供します。比較として、2025年のトップクラスのゲーミングGPUにおけるGDDR6Xは最大800GB/sを提供します。

なぜHBMなのか?

- プロフェッショナルな負荷: 3Dレンダリング、シミュレーション、大量の8Kビデオ処理には、大容量データへの迅速なアクセスが必要です。

- エネルギー効率: HBM2はGDDR6よりもギガバイトあたりの消費電力が少ないです。


3. ゲーム性能: 主な強みではないが可能性あり

人気タイトルにおける平均FPS(4K、ウルトラ設定):

- Cyberpunk 2077: 約45 FPS(レイトレーシングなし)。

- Horizon Forbidden West: 約55 FPS。

- Call of Duty: Modern Warfare V: 約75 FPS。

特徴:

- 1440pおよび4Kへの最適化: FidelityFX(例: FSR 3.0)をサポートするゲームでは、20-30%のパフォーマンス向上が見られます。

- レイトレーシング: ソフトウェア実装はFPSを40-50%低下させるため、RTは実用的ではありません。

結論: Vega IIはゲーミングカードではありませんが、インディーゲームや古いAAAタイトルにはそのパワーが十分です。


4. プロフェッショナルなタスク: Vega IIが輝く場所

3Dレンダリング(Blender、Maya):

- Blender(Cycles)でのシーンレンダリング時間: NVIDIA Quadro RTX 5000より25%早い。

- OpenCLおよびROCmのサポート: 機械学習のためのCUDAの代替。

ビデオ編集(Premiere Pro、DaVinci Resolve):

- 8Kビデオの編集: 32GBのメモリにより、プロキシファイルなしでスムーズに再生可能。

科学計算(MATLAB、ANSYS):

- CPUと比較してシミュレーションを3-5倍高速化。


5. エネルギー消費と冷却

TDP: 300W

- 推奨電源ユニット(PSU): プロセッサや周辺機器を考慮して600W以上。

- 冷却:

- 標準版はタービン冷却(サーバーラック向け)。

- ワークステーション用には液体冷却(特定のモデルに付属)。

- ケース: 良好な通気が必要(最低3台の120mmファン)。


6. 競合との比較

NVIDIA Quadro RTX 6000(24GB GDDR6):

- プロ: レイトレーシングのサポートが優れる、DLSS 3.5を搭載。

- コントラ: メモリが少なく、価格が高い($4500に対しVega IIは$3000)。

AMD Radeon RX 7900 XTX(24GB GDDR6):

- プロ: より高いゲーミングパフォーマンス、ハードウェアレイトレーシングをサポート。

- コントラ: プロフェッショナルなタスクには最適化されていない。

まとめ: Vega IIは、メモリのボリュームとドライバの安定性が求められるタスクにおいて優れています。


7. 実用的なアドバイス

- 電源ユニット: Corsair AX850またはSeasonic Prime TX-1000。

- 互換性:

- プラットフォーム: AMD Threadripper PROとIntel Xeonで動作(PCIe 4.0 x16が必要)。

- OS: Windows 11およびLinux(ROCm)での最適化が優れている。

- ドライバ: Pro Editionを使用—プロの作業においては安定性が高いが、ゲーミングには不向き。


8. 長所と短所

長所:

- 巨大なデータ処理に対応する32GB HBM2。

- マルチカード構成のサポート。

- プロフェッショナルソフトウェア向けの最適化。

短所:

- 高価格($3000-3500)。

- 2025年における弱いゲーミングパフォーマンス。

- ハードウェアレイトレーシングの不在。


9. 最終結論: Radeon Pro Vega IIは誰に向いているのか?

このカードはプロフェッショナル向けの選択肢であり、ゲーマー向けではありません。以下の用途に最適です:

- 8K素材を扱うビデオプロデューサー

- 複雑なシーンをレンダリングする3Dアーティスト

- CFDシミュレーションを行うエンジニア

ゲームと作業の両方における汎用性を求めるなら、NVIDIA RTX 5000 AdaまたはAMD Radeon RX 8900 XTを検討してください。しかし、専門的なタスクに関しては、Vega IIは信頼できるツールであり、投資に見合うものです。


価格は2025年4月時点のものです。公式の供給業者にて在庫をご確認ください。

基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Desktop
発売日
June 2019
モデル名
Radeon Pro Vega II
世代
Radeon Pro Mac
ベースクロック
1574MHz
ブーストクロック
1720MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16

メモリ仕様

メモリサイズ
32GB
メモリタイプ
HBM2
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
4096bit
メモリクロック
806MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
825.3 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
110.1 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
440.3 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
28.18 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
880.6 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
14.372 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
4096
L1キャッシュ
16 KB (per CU)
L2キャッシュ
4MB
TDP
475W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.2
OpenCLのバージョン
2.1

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
14.372 TFLOPS
Blender
スコア
876
Vulkan
スコア
100987
OpenCL
スコア
99542

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
14.808 +3%
13.709 -4.6%
13.25 -7.8%
Blender
2808 +220.5%
203 -76.8%
Vulkan
382809 +279.1%
140875 +39.5%
61331 -39.3%
34688 -65.7%
OpenCL
274348 +175.6%
149948 +50.6%
69550 -30.1%
48679 -51.1%