AMD Radeon Pro Vega II

AMD Radeon Pro Vega II

GPUについて

AMD レイディアン プロ ベガ II は、デスクトップ向けに設計されたパワフルなGPUであり、プロのワークロードに優れたパフォーマンスを提供します。ベースクロックは1574MHz、ブーストクロックは1720MHzであり、このGPUは3Dレンダリング、ビデオ編集、高解像度グラフィックスデザインなどの要求の厳しいタスクに対して印象的な速度と効率を提供します。 Radeon Pro Vega II の際立った機能の1つは、大容量の32GBのHBM2メモリであり、大規模なデータセットや複雑なシミュレーションに十分なスペースを提供します。 806MHzのメモリクロックは迅速なデータアクセスを保証し、4096のシェーディングユニットと4MBのL2キャッシュはスムーズでラグのないパフォーマンスに貢献します。 TDPは475Wで、Radeon Pro Vega II は消費電力が多いGPUですが、14.09 TFLOPSの理論性能はその消費電力を正当化します。 アニメーション、エンジニアリング、科学研究などの分野のプロは、このGPUがコンピュートインテンシブなタスクを簡単に処理できる能力を評価するでしょう。 全体として、AMD Radeon Pro Vega II は、GPUから高いパフォーマンスと信頼性を要求するプロフェッショナルにとって優れた選択肢です。 その印象的な仕様と堅牢な設計は、要求の厳しい作業環境に適しており、高速かつ正確に複雑なワークロードに対処する能力は、コンテンツクリエイターやデザイナー、エンジニアにとって貴重な資産です。 プロフェッショナルな活動のための最高のGPUが必要な場合は、Radeon Pro Vega II を是非考慮してみてください。

基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Desktop
発売日
June 2019
モデル名
Radeon Pro Vega II
世代
Radeon Pro Mac
ベースクロック
1574MHz
ブーストクロック
1720MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16

メモリ仕様

メモリサイズ
32GB
メモリタイプ
HBM2
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
4096bit
メモリクロック
806MHz
帯域幅
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メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
825.3 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
110.1 GPixel/s
テクスチャレート
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テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
440.3 GTexel/s
FP16 (半精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
28.18 TFLOPS
FP64 (倍精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
880.6 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
14.372 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
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最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
4096
L1キャッシュ
16 KB (per CU)
L2キャッシュ
4MB
TDP
475W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.2
OpenCLのバージョン
2.1

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
14.372 TFLOPS
Blender
スコア
876
Vulkan
スコア
100987
OpenCL
スコア
99542

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
14.455 +0.6%
14.413 +0.3%
14.209 -1.1%
14.168 -1.4%
Blender
896 +2.3%
889 +1.5%
859 -1.9%
Vulkan
104842 +3.8%
101318 +0.3%
99529 -1.4%
98839 -2.1%
OpenCL
102044 +2.5%
97694 -1.9%