NVIDIA GeForce RTX 4050

NVIDIA GeForce RTX 4050

GPUについて

NVIDIAのGeForce RTX 4050は、デスクトップシステム向けに設計された強力なGPUで、ゲームやプロフェッショナルなアプリケーションの両方に対応する印象的な性能と機能を提供しています。ベースクロックは2505MHz、ブーストクロックは2640MHzで、このGPUは高速で反応性のあるグラフィックスレンダリングを提供し、シームレスなゲーム体験を実現しています。 6GBのGDDR6メモリと2250MHzのメモリクロックにより、大量のグラフィカルデータを処理する際にスムーズで遅延のないパフォーマンスが実現されます。2560のシェーディングユニットと32MBのL2キャッシュは、GPUが複雑で要求の厳しいグラフィックスタスクを効率的に処理する能力にさらに貢献しています。 GeForce RTX 4050の最も印象的な機能の1つは、理論上のパフォーマンスが13.52 TFLOPSであることで、これは高解像度や高フレームレートでゲームを実行する際に優れた実世界のパフォーマンスにつながります。さらに、150WのTDPにより、GPUは過剰な電力を消費せず、過剰な熱を発生させることなく効率的に動作します。 全体として、NVIDIAのGeForce RTX 4050は、ゲームやプロフェッショナルの使用において優れたパフォーマンスを提供するトップクラスのGPUです。高いクロック速度、豊富なメモリ、印象的な理論上のパフォーマンスにより、このGPUは要求の厳しいゲーム愛好家や、高品質のグラフィックスパフォーマンスに依存するプロフェッショナルに適しています。ハードコアゲーマーであろうとプロフェッショナルなコンテンツクリエイターであろうと、GeForce RTX 4050は次のGPUアップグレードの強力な候補となります。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Desktop
発売日
January 2023
モデル名
GeForce RTX 4050
世代
GeForce 40
ベースクロック
2505MHz
ブーストクロック
2640MHz
バスインターフェース
PCIe 4.0 x8
トランジスタ
Unknown
RTコア
18
テンソルコア
?
テンソルコアは深層学習専用に設計された特化型プロセッサで、FP32トレーニングと比較して高いトレーニングと推論性能を提供します。コンピュータビジョン、自然言語処理、音声認識、テキストから音声への変換、個別の推奨などの領域で迅速な計算を可能にします。テンソルコアの最も注目すべき応用は、DLSS(Deep Learning Super Sampling)とAI Denoiserのノイズリダクションです。
120
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
80
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
5 nm
アーキテクチャ
Ada Lovelace

メモリ仕様

メモリサイズ
6GB
メモリタイプ
GDDR6
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
96bit
メモリクロック
2250MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
216.0 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
84.48 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
211.2 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
13.52 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
211.2 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
13.25 TFLOPS

その他

SM数
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ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
18
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
2560
L1キャッシュ
128 KB (per SM)
L2キャッシュ
32MB
TDP
150W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.9
電源コネクタ
1x 12-pin
シェーダモデル
6.7
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
32
推奨PSU
450W

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
13.25 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
14.372 +8.5%
13.709 +3.5%
12.946 -2.3%
12.603 -4.9%