NVIDIA GeForce RTX 4050

NVIDIA GeForce RTX 4050

NVIDIA GeForce RTX 4050: ゲーマーとプロフェッショナルのための理想的な選択肢2025年

アーキテクチャ、パフォーマンス、実用的な側面のレビュー


アーキテクチャと主な特徴

Ada Lovelace Next Gen: 効率の進化

RTX 4050は、5nm TSMCプロセスで製造された更新版のAda Lovelaceアーキテクチャに基づいています。これにより、前モデル(RTX 3050)と比較して15%多くのトランジスタが搭載され、エネルギー効率が向上しています。

RTXとDLSS 4: 人工知能の魔法

このカードは、第三世代のレイトレーシングとDLSS 4をサポートしています。DLSS 4は、品質を損なうことなくFPSを向上させるためにニューラルネットワークを利用する技術です。例えば、Cyberpunk 2077: Phantom Libertyでは、DLSS 4によりレンダリング速度が70%向上し、ディテールを保持します。

FidelityFX Super Resolution 3: クロスプラットフォーム化の架け橋

DLSSの独占性にもかかわらず、RTX 4050はAMDのFSR 3に対応しており、FSRが優位に立つStarfield 2のようなゲームに役立ちます。


メモリ: 速度と容量

GDDR6X: 8GBでバランスを

このグラフィックカードには、288GB/sの帯域幅を持つ8GBのGDDR6Xメモリが搭載されています(128ビットバス)。これにより、1440pでのゲームプレイには十分ですが、4KではUltraテクスチャの場合、制約が生じることがあります(例: Horizon Forbidden West Remastered)。

なぜGDDR7ではないのか?

NVIDIAはコストを抑えるためにGDDR6Xを使用しており、予算セグメントをターゲットとしています。しかし、DaVinci Resolveでの4Kビデオ編集には、8GBは快適な最小レベルです。


ゲームパフォーマンス: 数字と現実

1080p: 高FPSの王者

- Apex Legends 2025: 144 FPS(ウルトラ、RTなし)。

- The Elder Scrolls VI: 85 FPS(ハイ、RTミディアム + DLSS 4)。

- Call of Duty: Black Ops 6: 120 FPS(ウルトラ、DLSSバランス)。

1440p: マルチプラットフォームの妥協

DLSS 4を利用することで、このカードはほとんどのAAAゲームで60FPS以上を維持します。例えば、Assassin’s Creed Nexusでは68 FPS(ウルトラ、RTオフ)を達成しています。

4K: 制約付きでのみ

Forza Horizon 6(ハイ、DLSSパフォーマンス)では45-50 FPS。4Kでスムーズなゲーム体験を得るには、RTX 4070以上を選ぶことをお勧めします。

レイトレーシング: 美しさには犠牲が必要

RTを有効にするとFPSが30-40%低下します。ただし、DLSS 4が損失を補い、スムーズさを回復します。Alan Wake 3(RTウルトラ、DLSSクオリティ)では1440pで55 FPSを維持します。


プロフェッショナルな作業: ゲームだけではない

CUDAとOptiX: レンダリングの加速

2560のCUDAコアにより、RTX 4050はBlender(Cycles)でRTX 3050より20%速くなります。BMWのシーンのレンダリングは8.5分で、前の世代は10.3分でした。

ビデオ編集: 4Kをラグなしで

Premiere Pro 2025では、このカードはリアルタイムで4K 60FPSを処理可能です。10分のビデオのエクスポートには3.2分かかります。

科学的計算: 地味だが有用

TensorFlowでの機械学習には、このカードは学習モデル(例: 画像分類)に適していますが、大規模なニューラルネットワークには24GBのメモリを持つRTX 4090が必要です。


消費電力と熱排出

TDP 130W: 電源ユニットの節約

RTX 4050はアーキテクチャの最適化により、RTX 3060より10%少ない消費電力で済みます。この構成には450Wの電源で十分ですが、予備として550Wを推奨します。

冷却: 静音を優先

二つのファンを持つモデル(ASUS Dual、MSI Ventus)は、負荷時に70°C未満に温度を維持します。コンパクトなケースにはヒートシンク付きのバージョン(Zotac Solo)が適しています。


競合との差別化

AMD Radeon RX 7600 XT: バジェットモデルの戦い

RX 7600 XTは10GBのGDDR6を提供しますが、レイトレーシングでは劣ります(Cyberpunk 2077でのRT時FPS: RTX 4050が35に対し28)。それでも価格は安価です($249対$299)。

Intel Arc A580: ダークホース

A580は価格($230)で勝っていますが、DirectX 12 Ultimate用ドライバーはまだ不安定です。


実用的なアドバイス

電源ユニット: 節約はしないこと!

たとえ控えめな構成でも、良質な電源ユニットが必要です。Corsair CX550やBe Quiet! Pure Power 11 600Wなどを検討してください。

互換性: PCIe 4.0は必須

このカードはPCIe 3.0で動作しますが、GDDR6XのフルスピードにはPCIe 4.0が必要です。自分のマザーボードがこの規格をサポートしていることを確認してください(2019-2020年のPCオーナー向け)。

ドライバー: AI向けの最適化

GeForce Experienceは定期的に更新し、各リリースでDLSSのパフォーマンスや新しいゲームでの安定性が向上します。


利点と欠点

✅ 利点:

- クラス最高のRTとDLSS 4のサポート。

- 低い消費電力。

- 手頃な価格($299)。

❌ 欠点:

- 8GBのメモリは4Kゲーミングに制約を与える。

- PCIe 5.0のサポートがない。


総括: RTX 4050は誰に向いている?

このグラフィックカードは、以下のユーザーにとって理想的な選択肢です:

1. 1080p/1440pゲーマー: RTを大きなコストをかけずに楽しみたい方。

2. コンテンツクリエイター: 4K編集や初級の3Dモデリングに取り組む方。

3. コンパクトPCのオーナー: 静寂とエネルギー効率を重視する方。

予算が$300に限られ、GTX 1660またはRX 580からのアップグレードを検討しているなら、RTX 4050はゲームや創造性の未来に向けての理にかなったステップとなるでしょう。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Desktop
発売日
January 2023
モデル名
GeForce RTX 4050
世代
GeForce 40
ベースクロック
2505MHz
ブーストクロック
2640MHz
バスインターフェース
PCIe 4.0 x8
トランジスタ
Unknown
RTコア
18
テンソルコア
?
テンソルコアは深層学習専用に設計された特化型プロセッサで、FP32トレーニングと比較して高いトレーニングと推論性能を提供します。コンピュータビジョン、自然言語処理、音声認識、テキストから音声への変換、個別の推奨などの領域で迅速な計算を可能にします。テンソルコアの最も注目すべき応用は、DLSS(Deep Learning Super Sampling)とAI Denoiserのノイズリダクションです。
120
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
80
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
5 nm
アーキテクチャ
Ada Lovelace

メモリ仕様

メモリサイズ
6GB
メモリタイプ
GDDR6
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
96bit
メモリクロック
2250MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
216.0 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
84.48 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
211.2 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
13.52 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
211.2 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
13.25 TFLOPS

その他

SM数
?
ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
18
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
2560
L1キャッシュ
128 KB (per SM)
L2キャッシュ
32MB
TDP
150W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.9
電源コネクタ
1x 12-pin
シェーダモデル
6.7
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
32
推奨PSU
450W

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
13.25 TFLOPS
Blender
スコア
2522.8

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
14.372 +8.5%
13.709 +3.5%
12.946 -2.3%
Blender
15026.3 +495.6%
3514.46 +39.3%
1064 -57.8%