NVIDIA GeForce RTX 4050

NVIDIA GeForce RTX 4050
NVIDIA GeForce RTX 4050 グラフィックカードのレビュー

NVIDIA GeForce RTX 4050 Laptop GPU: 45W、75W、105W、140Wのバージョンのテスト

NVIDIA GeForce RTX 4050はモバイル版のみでリリースされており、デスクトップ用のRTX 4050は提供されていません。Ada Lovelace世代の中で最も下位のデスクトップモデルはRTX 4060です。そのため、RTX 4050を搭載したノートパソコン、オールインワンPC、コンパクトシステムはGeForce RTX 4050 Laptop GPUを使用しています。

単にグラフィックカードの名称だけでは、特定のノートパソコンの性能を評価するには不十分です。薄型のMSI Thin GF63ではRTX 4050の電力が45Wに制限されていますが、ASUSのTUF Gaming A15はDynamic Boostを考慮して最大140Wとしています。3DMarkでは、これらの構成間での差はほぼ45%に達します。

モバイル版Ada Lovelace、6GBのメモリ

RTX 4050 Laptop GPUには2560のCUDAコアが搭載されており、6GBのGDDR6メモリと96ビットのバスを持っています。Boostクロックは1605MHzから2370MHzの範囲で、グラフィックスサブシステムの公式な消費電力範囲は35Wから115Wです。具体的なクロックと制限はノートパソコンのメーカーによって決定されます。

Ada Lovelaceアーキテクチャは、第3世代のRTコア、第4世代のTensorコアとハードウェアによるフレーム生成を採用しています。技術セットの観点から見ると、RTX 4050はモバイル版RTX 3050よりも顕著に優れていますが、ビデオメモリの容量は控えめです。

Full HDのゲームでは6GBはまだ十分ですが、重いテクスチャ、レイトレーシング、解像度2560 × 1440ではメモリ消費が急増します。新しいゲームでは、グラフィックスプロセッサが完全に計算能力に達する前に、テクスチャの品質を早めに下げざるを得ないことがあります。

RTX 4050が45Wと140Wで存在する理由

ノートパソコンのメーカーは、電力制限、Dynamic Boost、冷却、グラフィックカードの作動周波数を独自に設定します。

MSI Thin GF63は最大45WのRTX 4050を使用しています。Acer Nitro V 15は75W、Lenovo LOQ 15 Gen 9は105Wの構成を持ち、ASUS TUF Gaming A15はDynamic Boostを考慮して最大140Wです。

140Wという値は、グラフィックプロセッサが常にその電力を消費することを意味するわけではありません。ASUSでは、この数字は基本的な制限とDynamic Boostの追加予算を含んでおり、プロセッサとグラフィックカードの間で再配分される可能性があります。

ある程度の電力制限を越えると、RTX 4050は可用な周波数と電圧に到達し始めます。そのため、性能の向上は、宣言された消費電力の差が最大に達する前に遅くなります。

特定のノートパソコンにおける3DMarkの結果

比較には3DMark Time Spy Graphics Scoreが使用されました。これは、DirectX 12での負荷におけるグラフィックパートの性能を反映し、全体のTime Spyスコアよりもプロセッサに依存しません。

ノートパソコン テストにおけるRTX 4050の構成 3DMark Time Spy Graphics
ASUS TUF Gaming A15 FA507 Dynamic Boostで最大140W 9 377
Lenovo LOQ 15 Gen 9 105W 8 766
Acer Nitro V 15 ANV15-51 75W 8 100
MSI Thin GF63 12Vx 45W 6 476

すべての結果はLaptopMediaによって公開されており、3DMark Time Spyのグラフィックスコアに関連しています。ノートパソコンは異なる時期にテストされ、ドライバー、冷却、工場出荷時のプロファイルに違いがあるため、表は特徴的な範囲を示しており、厳密な実験室比較を反映したものではありません。

ASUS TUF Gaming A15は、MSI Thin GF63よりも約45%多くのポイントを獲得しました。45Wから75Wへの移行が最も顕著で、結果は約25%増加しました。

その後、増加幅は縮小します。105Wの構成を持つLenovoは、75WのAcerを約8%上回り、140WとされるASUSはLenovoを約7%上回りました。

このサンプルでは、75Wの構成はASUSに対して14%、105Wの構成は約7%遅れています。これにより、追加のワット数が無駄であるわけではありませんが、45Wという厳格な制限がRTX 4050に与える影響が、より高出力のバージョン間の差よりも大きいことが示されています。

ゲーム: 基本解像度はFull HD

RTX 4050は1920 × 1080の解像度に最適です。競技系ゲームにおいては、その性能は高リフレッシュレートのディスプレイに十分です。しかし、重いシングルプレイヤーのプロジェクトでは、最大テクスチャ、レイトレーシング、安定したフレームレートの間で選択を迫られることがあります。

DLSS Super Resolutionはレンダリングの内部解像度を下げ、Frame Generationは中間フレームを追加します。これにより表示されるFPSが大幅に増える可能性がありますが、フレームの生成は元々の低い性能を修正するものではありません。基本的な25-30 FPSでは、操作の遅延や動きの不安定さが残ります。

RTX 4050はDLSS Super Resolution、Ray Reconstruction、および1フレームの追加生成をサポートしています。Multi Frame GenerationおよびDynamic Multi Frame GenerationはRTX 50シリーズのグラフィックカード向けです。

このモデルにとってレイトレーシングは追加機能であり、最大設定のためのモードではありません。要求の厳しいゲームでは、通常、DLSSを有効にし、個々のグラフィック設定を下げる必要があります。

ビデオ編集、Blender、CUDA

CUDAとOptiXのサポートにより、RTX 4050はBlender、DaVinci Resolve、Adobeアプリケーション、その他のGPU加速アプリケーションで便利です。第8世代のNVENCエンコーダーはAV1をサポートしており、ビデオ録画、ストリーミング、およびクリップのエクスポートに役立ちます。

Full HDの編集、学習プロジェクト、比較的シンプルな3Dシーンには十分な性能があります。しかし、真剣な作業タスクでは、再び6GBのメモリが制限となります。大きなシーン、高解像度のマテリアル、一部のニューラルネットワークモデルはVRAMに収まらない可能性があります。

購入前に確認すべきこと

RTX 4050を搭載したノートパソコンを選ぶ際には、以下が重要です:

  • グラフィックカードの最大出力
  • MUX SwitchまたはAdvanced Optimusの有無
  • 長時間の負荷下での温度と騒音
  • 特定モデルのゲームテスト
  • 取り付けられた画面の質

特に45-50Wの制限がある薄型モデルには注意が必要です。ショーウィンドウには同じRTX 4050が表示されていますが、長時間のグラフィックス負荷では、より大型のノートパソコンに対して大幅に劣る可能性があります。

結論

GeForce RTX 4050 Laptop GPUは主にFull HDゲーム、CUDAでの作業、ハードウェアビデオエンコーディングを目的としています。Ada Lovelaceアーキテクチャ、Frame Generation、AV1は実用的な価値を保持していますが、6GBのメモリは最大設定や将来のゲームに対する余裕を制限します。

RTX 4050の主な特徴は、性能が特定のノートパソコンに依存することです。考察したサンプルでは、140Wモデルが45Wモデルよりも約45%多くのポイントを獲得しました。その一方で、75-105Wを超えた追加のパワーから得られる効果は著しく低下しました。

そのため、抽象的なRTX 4050を選ぶのではなく、明確な電力制限、正常な冷却、および確認されたベンチマーク結果を持つノートパソコンを選ぶ必要があります。デスクトップ版GeForce RTX 4050は存在せず、これはあくまでモバイルグラフィックプロセッサです。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Laptop
発売日
February 2023
モデル名
GeForce RTX 4050 Laptop GPU
世代
GeForce 40
ブーストクロック
1605-2370MHz
バスインターフェース
PCIe 4.0 x8
RTコア
20
テンソルコア
?
テンソルコアは深層学習専用に設計された特化型プロセッサで、FP32トレーニングと比較して高いトレーニングと推論性能を提供します。コンピュータビジョン、自然言語処理、音声認識、テキストから音声への変換、個別の推奨などの領域で迅速な計算を可能にします。テンソルコアの最も注目すべき応用は、DLSS(Deep Learning Super Sampling)とAI Denoiserのノイズリダクションです。
80
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
80
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
TSMC 4N
アーキテクチャ
Ada Lovelace

メモリ仕様

メモリサイズ
6GB
メモリタイプ
GDDR6
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
96bit
メモリクロック
2000MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
192.0 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
75.84 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
189.6 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
12.13 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
189.6 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
12.13 TFLOPS

その他

SM数
?
ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
20
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
2560
L1キャッシュ
128 KB (per SM)
L2キャッシュ
12MB
TDP
35-115W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
CUDA
8.9
DirectX
12 Ultimate (12_2)
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
32
シェーダモデル
6.7

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
12.13 TFLOPS
Blender
スコア
2522.8

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
12.642 +4.2%
12.504 +3.1%
11.241 -7.3%
Blender
15026.3 +495.6%
3548 +40.6%
1265.43 -49.8%