NVIDIA GeForce RTX 3060 8 GB GA104

NVIDIA GeForce RTX 3060 8 GB GA104

NVIDIA GeForce RTX 3060 8 GB GA104: 2025年のレビューと分析

2025年4月


はじめに

NVIDIA GeForce RTX 3060 8 GB GA104は、価格とパフォーマンスのバランスを保ちながら、人気のエントリーレベルのGPUの更新版です。RTX 4000/5000シリーズが市場を支配する中でも、このモデルは最適化と入手可能性のおかげで依然として関連性を保っています。本記事では、そのアーキテクチャ、ゲーム性能、2025年における実用性について詳しく解説します。


1. アーキテクチャと主要な特徴

アーキテクチャ: 基盤にはAmpere(GA104)があり、2025年向けに改良されています。チップはSamsungの8nmプロセスで製造されており、安定性を提供し、コストを削減しています。

ユニークな機能:

- RTX(レイトレーシング): 第2世代のハードウェアレイトレーシングをサポート。

- DLSS 3.5: AIを使用して、画質を向上させ、4KでのFPSを向上させます。

- NVIDIA Reflex: eスポーツゲームにおけるレイテンシを低減(例:ValorantCS:2)。

- FidelityFX Super Resolution(FSR)サポート: 設定の柔軟性を高めるために、AMDのオープン技術との互換性。

GA104の特徴: 以前はRTX 3070で使用されていたGA104チップは、ここでは若干削減(CUDAコア3584対RTX 3070の5888)され、主要機能を損なうことなくコストを削減しています。


2. メモリ: タイプ、容量、パフォーマンス

メモリタイプ: 128ビットバスのGDDR6。

容量: 8GBは、1080pおよび1440pでのほとんどのゲームに十分ですが、4Kや複雑なシーンのレンダリングでボトルネックになる可能性があります。

帯域幅: 224 GB/s(14 Gbps × 128 ビット / 8)。これはオリジナルのRTX 3060 12GB(360 GB/s)よりも少なく、要求の高いプロジェクトでのテクスチャ読み込み速度に影響を与えます。

アドバイス: 高詳細モードのゲーム(例:Cyberpunk 2077)では、メモリ負荷を軽減するためにDLSS/FSRを使用するのが良いでしょう。


3. ゲーム性能

人気ゲームにおける平均FPS(1080p、ウルトラ設定):

- Cyberpunk 2077: Phantom Liberty(DLSS 3.5使用時): 65-70 FPS。

- Starfield(2024): 75 FPS。

- Alan Wake 2(RTXミディアム設定): 55 FPS。

解像度:

- 1080p: どのプロジェクトでも60以上の安定したFPSが理想的です。

- 1440p: レイトレーシングを使用したゲームで45-60 FPS。RTXなしでは80 FPSまで。

- 4K: DLSS/FSRパフォーマンスモードを使用する場合のみ(例:Horizon Forbidden West — 40-50 FPS)。

レイトレーシング: RTXをオンにするとFPSが25-35%低下しますが、DLSS 3.5がAIを通じてフレームを追加し、その損失を補います。


4. プロ向けタスク

ビデオ編集:

- Premiere Pro: CUDAによるレンダリングの加速。4K動画のエクスポートに8-10分(CPUでは20分以上)。

- DaVinci Resolve: H.265エンコーディング用のNVENCサポート。

3Dモデリング:

- Blender: 中程度のシーンのレンダリング(OptiX)に約15分。

- Maya: 200万ポリゴンまでのポリゴンモデルとのスムーズな作業。

科学計算:

CUDAおよびOpenCLのサポートにより、マシンラーニング(小規模モデル)やシミュレーション(例:MATLAB)においてカードを使用できます。

制限: 8 GBのメモリは、例えば8K動画レンダリングや複雑なニューラルネットワークの作業において障害になります。


5. 消費電力と熱放散

TDP: 170W — オリジナルのRTX 3060と同じ。

推奨事項:

- 電源: 最低550W(例:Corsair CX550)。

- 冷却: 2-3ファンのモデル(ASUS Dual、MSI Ventus)が最適です。

- ケース: 最低2つの拡張スロットと良好な通気性(NZXT H510 Flow)。

温度: 負荷時70-75°Cで、長時間の作業に適しています。


6. 競合との比較

AMD Radeon RX 7600 XT(16 GB):

- プラス: より大きなメモリ、4Kでの性能向上。

- マイナス: RTX性能が劣り、DLSS 3.5がなし。価格: $330。

Intel Arc A770(16 GB):

- プラス: より安価($280)、2025年には良好なドライバーの進展。

- マイナス: 古いゲームでの不安定性。

結論: RTX 3060 8 GB GA104は、技術のバランス(DLSS、RTX)で勝っている一方で、VRAMの容量では劣ります。


7. 実用的なアドバイス

- 電源: 550W + 8ピンPCIeケーブル。

- 互換性: PCIe 4.0 x16、PCIe 3.0でも最小限の損失で動作します。

- ドライバー: 新しいゲーム(例:GTA VI)に必要なため、常にGeForce Experienceを通じて更新してください。

- オーバークロック: 限定的なオーバークロック(コアに+150MHz、メモリに+500MHz)は、パフォーマンスを5-7%向上させます。

価格: 新モデル(ASUS、Gigabyte)で$299 — $350までの予算に適したオファーです。


8. 長所と短所

長所:

- DLSS 3.5およびRTXのサポート。

- 低い騒音レベルと発熱。

- 1080p/1440pに最適。

短所:

- 8 GBのメモリは、将来のゲームに制限になります。

- メモリ帯域幅が狭い(128ビット)。


9. 最終的な結論: RTX 3060 8 GB GA104は誰に適していますか?

このGPUは以下のようなユーザーに最適です:

1. 1080p/1440pモニターを持つゲーマーで、高い設定でゲームをプレイしたい人。

2. ストリーマーで、NVIDIA BroadcastとNVENCを重視する人。

3. 初心者のプロフェッショナルで、中程度のプロジェクトに取り組む動画編集や3Dグラフィック関係者。

代替案: 予算に余裕があれば、RTX 4060 12 GB($399)を選ぶ方が良いですが、2025年に手頃なオプションを探している場合、RTX 3060 8 GB GA104は信頼できる選択肢として残ります。


基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Desktop
発売日
October 2022
モデル名
GeForce RTX 3060 8 GB GA104
世代
GeForce 30
ベースクロック
1320MHz
ブーストクロック
1777MHz
バスインターフェース
PCIe 4.0 x16
トランジスタ
17,400 million
RTコア
28
テンソルコア
?
テンソルコアは深層学習専用に設計された特化型プロセッサで、FP32トレーニングと比較して高いトレーニングと推論性能を提供します。コンピュータビジョン、自然言語処理、音声認識、テキストから音声への変換、個別の推奨などの領域で迅速な計算を可能にします。テンソルコアの最も注目すべき応用は、DLSS(Deep Learning Super Sampling)とAI Denoiserのノイズリダクションです。
112
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
112
ファウンドリ
Samsung
プロセスサイズ
8 nm
アーキテクチャ
Ampere

メモリ仕様

メモリサイズ
8GB
メモリタイプ
GDDR6
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
128bit
メモリクロック
1875MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
240.0 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
113.7 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
199.0 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
12.74 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
199.0 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
12.995 TFLOPS

その他

SM数
?
ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
28
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
3584
L1キャッシュ
128 KB (per SM)
L2キャッシュ
3MB
TDP
195W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.6
電源コネクタ
1x 12-pin
シェーダモデル
6.7
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
64
推奨PSU
450W

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
12.995 TFLOPS
3DMark タイムスパイ
スコア
8928

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
13.808 +6.3%
13.25 +2%
12.485 -3.9%
3DMark タイムスパイ
15945 +78.6%
10952 +22.7%
7004 -21.6%