NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Max Q

NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Max Q

NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Max Q: 2025年のレビューと分析

はじめに

NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Max Qは、数年にわたってゲーマーやパフォーマンス、エネルギー効率、コストのバランスを重視するユーザーの間で人気を保っています。RTX 40シリーズのような新しいモデルが登場したにもかかわらず、このカードはその信頼性と入手しやすさから注目を集め続けています。この記事では、2025年におけるその重要な特徴やパフォーマンス、実用性について詳しく解説します。


1. アーキテクチャと主要機能

Turingアーキテクチャ: 時間に裏打ちされた基盤

GTX 1660 Ti Max Qは、2018年にNVIDIAによって発表されたTuringアーキテクチャに基づいています。フラグシップのRTXカードとは異なり、レイトレーシング用の専用RTコアやDLSS用のテンソルコアは搭載されていません。しかし、Turingはシェーダ計算の効率を高め、テクスチャ処理を改善するための最適化をもたらしました。

製造技術: TSMCの12nmプロセス

このカードは、TSMCの12nmプロセスで製造されており、パフォーマンスとエネルギー消費の良好なバランスを提供します。これは、熱排出が制限されるモバイル版(Max Q)にとって特に重要です。

ユニークな機能: CUDAとNVENC

RTX機能は利用できませんが、GTX 1660 Ti Max Qは1408のCUDAコアをサポートしており、レンダリングや計算を高速化します。また、ストリーミングや編集に役立つNVENCチップも搭載されています。


2. メモリ: 速度とパフォーマンスへの影響

GDDR6: 速いが最新ではない

6GBのGDDR6メモリを192ビットバスで装備しています。帯域幅は336GB/s(モジュールあたり14Gb/s)に達し、1080pのほとんどのゲームには十分です。

メモリ容量の制限

2025年において6GBは、中程度の設定では許容範囲ですが、詳細なテクスチャを持つゲーム(例えば、Cyberpunk 2077Horizon Forbidden West)では、特に1440pでメモリ不足を感じるかもしれません。


3. ゲームにおけるパフォーマンス

1080p: 快適なゲーミング

人気のプロジェクトにおいて、GTX 1660 Ti Max Qは安定した結果を示します:

- Apex Legends: 90–110 FPS(高設定)。

- Elden Ring: 45–55 FPS(高設定、レイトレーシングなし)。

- Fortnite: 70–85 FPS(エピック設定)。

1440p: 受け入れられるが妥協あり

2560×1440の解像度では、中程度に設定を下げる必要があります:

- Red Dead Redemption 2: 35–40 FPS(中設定)。

- Call of Duty: Warzone: 50–60 FPS(中設定)。

4K: 推奨されず

3840×2160では、CS:GO(60–80 FPS)のような要求の少ないゲームにしか対応できませんが、AAAタイトルには不向きです。

レイトレーシング: サポートなし

GTX 1660 TiにはRTコアがないため、ゲーム内でレイトレーシングを有効にすることはできません。これは「映画のような」グラフィックを望むファンにとっての主な欠点です。


4. プロフェッショナルな作業

ビデオ編集: 十分なパフォーマンス

CUDAとNVENCのおかげで、DaVinci ResolvePremiere Proでの作業に適しています。1080pのビデオレンダリングは、統合グラフィックスに比べて20~30%少ない時間で完了します。

3Dモデリング: 限られた能力

BlenderMayaでは、GTX 1660 Ti Max Qは簡単なプロジェクトには対処できますが、高ポリゴンオブジェクトを含む複雑なシーンにはより大きなメモリを持つカードが必要になる場合があります。

科学計算: 限定的な専門性

CUDA/OpenCL(例えば、機械学習)を使用するタスクには、このカードは小規模なモデルのトレーニングにしか適していません。重要なプロジェクトには、テンソルコアを持つGPU(RTX 3060以上)が必要です。


5. エネルギー消費と熱排出

TDP: 60–80W

Max Qモデルはノートパソコン向けに最適化されており、そのTDPはデスクトップ版GTX 1660 Ti(120W)よりも低いです。これにより、過熱なしで薄型ケースにこのカードを使用することが可能です。

冷却に関する推奨

- ノートパソコンの場合: 2つのファンと銅パイプを搭載したモデルを選んでください。

- コンパクトPCの場合: せめて1つのケースファンを排気用に設置してください。


6. 競合他社との比較

AMD Radeon RX 5600M: 条件付きの平行

RX 5600Mはパフォーマンスが近似していますが、Vulkanでのゲーム(例えば、Doom Eternal)では有利です。ただし、そのドライバーは安定性に欠け、エネルギー消費が高いです。

NVIDIA RTX 3050 Mobile: 新旧比較

RTX 3050はDLSSとレイトレーシングをサポートしていますが、価格は100~150ドル高くなります。「ウルトラ」設定が必要ない方には、GTX 1660 Ti Max Qが依然としてお得な選択です。


7. 実用的なアドバイス

電源: 400–450W

このカードを搭載したPCには、予算内の450W(例: Corsair CV450)の電源が適しています。8ピンのPCIe接続端子があることを確認してください。

プラットフォームとの互換性

- ノートパソコン: Intel第10~12世代およびAMD Ryzen 4000/5000と互換性があります。

- デスクトップ: PCIe 3.0 x16を搭載したマザーボードが必要です。

ドライバー: 安定性が最優先

プロフェッショナル作業にはNVIDIAのStudioドライバーを、ゲームにはGame Readyドライバーを使用してください。ベータ版は避けてください:問題を引き起こす可能性があります。


8. 利点と欠点

利点:

- エネルギー効率(ノートパソコンに最適)。

- 1080p用に十分なパフォーマンス。

- 低価格(新モデルで$250〜300)。

欠点:

- レイトレーシングとDLSSのサポートがない。

- 6GBのメモリは、最新のゲームには不足していることがある。


9. 総合評価: 誰にGTX 1660 Ti Max Qが適しているか?

このグラフィックカードは以下の方に最適です:

- 予算を考えるゲーマーで、1080pの中設定でプレイができる方。

- 薄型ノートパソコンの所有者で、バランスの取れたパフォーマンスを求めている方。

- 学生やフリーランサーで、基本的なレベルで動画編集や3D作業を行う方。

もし4Kの最高のグラフィックやレイトレーシングを希望するなら、RTX 3050やRX 6600Mを検討してください。しかし、価格に対するパフォーマンスを考慮すると、2025年においてGTX 1660 Ti Max Qは依然として信頼できる実用的な選択肢です。


価格は2025年4月の新しいデバイスに基づいています。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Mobile
発売日
April 2019
モデル名
GeForce GTX 1660 Ti Max Q
世代
GeForce 16 Mobile
ベースクロック
1140MHz
ブーストクロック
1335MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
6,600 million
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
96
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
12 nm
アーキテクチャ
Turing

メモリ仕様

メモリサイズ
6GB
メモリタイプ
GDDR6
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
192bit
メモリクロック
1500MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
288.0 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
64.08 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
128.2 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
8.202 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
128.2 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
4.183 TFLOPS

その他

SM数
?
ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
24
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
1536
L1キャッシュ
64 KB (per SM)
L2キャッシュ
1536KB
TDP
Unknown
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
7.5
電源コネクタ
None
シェーダモデル
6.7
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
48

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
4.183 TFLOPS
3DMark タイムスパイ
スコア
4854
Blender
スコア
814
OctaneBench
スコア
107

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
4.365 +4.4%
4.287 +2.5%
4.094 -2.1%
4.014 -4%
3DMark タイムスパイ
7004 +44.3%
2329 -52%
Blender
2554 +213.8%
1456 +78.9%
380.77 -53.2%