NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Max Q
GPUについて
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Max Qは、ゲームやコンテンツ制作に優れたパフォーマンスを提供する強力なモバイルGPUです。基本クロックは1140MHz、ブーストクロックは1335MHzで、要求の厳しいアプリケーションに対してスムーズで高速なグラフィックスレンダリングを提供します。
メモリは6GBのGDDR6で、メモリクロックは1500MHzです。これにより、GTX 1660 Ti Max Qはパフォーマンスを犠牲にすることなく高解像度のテクスチャや複雑なシーンを処理できます。1536のシェーディングユニットと1536KBのL2キャッシュを備え、幅広いタスクを簡単に処理できます。
GTX 1660 Ti Max Qの特長の1つは、効率的な電力利用を可能にするTDP(熱設計電力)です。これにより、電力効率が重要なノートパソコンやその他のモバイルデバイスにおいて優れた選択肢となります。
性能面では、GTX 1660 Ti Max Qは理論上のパフォーマンスが4.101TFLOPSであり、3DMark Time Spyのスコアは4953であり、最新のゲームやアプリケーションを簡単に処理できることを示しています。
総合的に、NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Max Qは高性能なモバイルGPUを探しているユーザーにとって堅実な選択肢です。電力効率、高メモリ帯域幅、印象的なパフォーマンスの組み合わせがあり、ゲーミングノートパソコンやモバイルワークステーションの優れた選択肢となります。ゲーマー、コンテンツクリエイター、またはプロのユーザーであっても、GTX 1660 Ti Max Qはあなたのニーズに対応できる能力を持っています。
基本
レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Mobile
発売日
April 2019
モデル名
GeForce GTX 1660 Ti Max Q
世代
GeForce 16 Mobile
ベースクロック
1140MHz
ブーストクロック
1335MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
6,600 million
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
96
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
12 nm
アーキテクチャ
Turing
メモリ仕様
メモリサイズ
6GB
メモリタイプ
GDDR6
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
192bit
メモリクロック
1500MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
288.0 GB/s
理論上の性能
ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
64.08 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
128.2 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
8.202 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
128.2 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
4.183
TFLOPS
その他
SM数
?
ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
24
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
1536
L1キャッシュ
64 KB (per SM)
L2キャッシュ
1536KB
TDP
Unknown
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
7.5
電源コネクタ
None
シェーダモデル
6.7
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
48
ベンチマーク
FP32 (浮動小数点)
スコア
4.183
TFLOPS
3DMark タイムスパイ
スコア
4854
Blender
スコア
814
OctaneBench
スコア
107
他のGPUとの比較
FP32 (浮動小数点)
/ TFLOPS
3DMark タイムスパイ
Blender
OctaneBench