NVIDIA GeForce GTX 1060 Mobile

NVIDIA GeForce GTX 1060 Mobile

GPUについて

NVIDIA GeForce GTX 1060モバイルGPUは、高性能なゲーミングノートパソコンやモバイルワークステーションで使用するために設計された強力なグラフィックスプロセッサです。ベースクロック速度は1404MHz、ブーストクロック速度は1670MHzで、このGPUは幅広い現代のゲームやプロのアプリケーションに優れたパフォーマンスを提供します。GTX 1060モバイルは、メモリクロック速度が2002MHzの6GBのGDDR5メモリを搭載しており、複雑なテクスチャや高解像度のグラフィックを処理するための十分なメモリ帯域を提供します。 1280のシェーディングユニットと1536KBのL2キャッシュを備えたGTX 1060モバイルは、要求の厳しいゲームやVR体験でスムーズで詳細なグラフィックを提供することができます。このGPUのTDPは80Wであり、モバイルデバイス向けの省エネオプションです。理論的なパフォーマンスでは、GTX 1060モバイルは4.275 TFLOPSの演算能力を提供し、3DMark Time Spyでは3650の評価を受けており、現代のゲームやVRタイトルを簡単に処理できる能力を示しています。 GTX 1060モバイルは、幅広いアプリケーションで優れたパフォーマンスを提供する汎用性のある強力なGPUです。スムーズで反応性のあるゲームプレイを求めるゲーマーであろうと、グラフィックに重点を置く高性能GPUが必要なプロのユーザーであろうと、GTX 1060モバイルは優れた選択肢です。高クロック速度、十分なメモリ、効率的な消費電力の組み合わせは、ハイエンドのノートパソコンやモバイルワークステーションにとって理想的なオプションです。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Mobile
発売日
August 2016
モデル名
GeForce GTX 1060 Mobile
世代
GeForce 10 Mobile
ベースクロック
1404MHz
ブーストクロック
1670MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16

メモリ仕様

メモリサイズ
6GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
192bit
メモリクロック
2002MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
192.2 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
80.16 GPixel/s
テクスチャレート
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テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
133.6 GTexel/s
FP16 (半精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
66.80 GFLOPS
FP64 (倍精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
133.6 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
4.189 TFLOPS

その他

SM数
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ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
10
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
1280
L1キャッシュ
48 KB (per SM)
L2キャッシュ
1536KB
TDP
80W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
4.189 TFLOPS
3DMark タイムスパイ
スコア
3723

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
4.239 +1.2%
4.195 +0.1%
4.186 -0.1%
3DMark タイムスパイ
3708 -0.4%
3662 -1.6%