NVIDIA GeForce GTX 1060 Mobile

NVIDIA GeForce GTX 1060 Mobile

NVIDIA GeForce GTX 1060 Mobile: 古びた戦士か、それとも予算向け選択肢か?2025年のレビュー

はじめに

NVIDIA GeForce GTX 1060 Mobileは、発売からほぼ10年が経った今でも最も話題にされるモバイルGPUの1つです。2025年には、もはやフラグシップのパフォーマンスを誇ることはできませんが、基本的なタスクをこなすための手頃なソリューションを求めるユーザーの関心を惹き続けます。本記事では、このグラフィックカードが今日どのような能力を持ち、誰にとってまだ役立つかを考察します。


アーキテクチャと主要な特徴

パスカルアーキテクチャ:控えめな遺産

GTX 1060 Mobileは、2016年にNVIDIAによって発表されたパスカルアーキテクチャに基づいています。製造プロセスは16nmで、現在の主流である4nmから5nmのチップと比べると時代遅れに感じられます。このカードは1280個のCUDAコアを搭載し、ターボモードで1733MHzまでのクロック周波数を持ちます。

最新技術の欠如

GTX 1060 Mobileは、レイトレーシング(RTX)、DLSS、FidelityFX Super Resolution(FSR)をサポートしていません。これは、2025年のゲームにおいて必須となるこれらの機能によって能力が制限されることを意味します。ただし、その年代にはVulkanやDirectX 12において十分なパフォーマンスを提供しました。


メモリ:容量と速度のバランス

GDDR5と6GB:2025年に足りるか?

このグラフィックカードは、192ビットのバスを持つ6GBのGDDR5メモリを搭載しています。帯域幅は192GB/sです。1080pの解像度でのゲームにはこの容量で十分ですが、現代の高詳細なテクスチャを使用したプロジェクト(例えば、Starfield 2GTA VI)では、メモリが限界まで使用され、FPSの低下を招く可能性があります。

現代の標準との比較

GDDR6(300〜600GB/s)やHBM3(最大1TB/s)を搭載したGPUと比べると、GTX 1060 Mobileはデータ転送速度で劣っており、特にオープンワールドゲームや4Kコンテンツのレンダリングでは顕著です。


ゲームパフォーマンス:2025年の現実

1080p:最後の防戦

要求の少ないプロジェクト(CS2FortniteValorant)では、カードは中設定で60〜90FPSを実現します。しかし、Cyberpunk 2077: Phantom LibertyCall of Duty: Black Ops 6などのAAAタイトルでは、低設定でも平均FPSは30〜40フレームに落ち込みます。

1440pおよび4K:このGPUには向かない

1440pでゲームをプレイしようとすると、快適でないゲームプレイ(20〜25FPS)になりがちです。4Kはアップスケーリング技術を使用しなければ達成できない目標です。GTX 1060はこれをサポートしていません。

レイトレーシング:技術的に不可能

RTコアがないため、レイトレーシングの試みは無意味です。


プロフェッショナルなタスク:限られた適用性

ビデオ編集とレンダリング

CUDAコアのおかげで、GTX 1060はDaVinci ResolvePremiere Proでの基本的な編集が可能ですが、複雑なプロジェクトのレンダリングには最新のTensorコアを搭載したGPUと比べて3〜4倍の時間がかかります。

3Dモデリング

BlenderMayaでは、GTX 1060 Mobileは控えめな結果を示します。中程度のシーンのレンダリングに15〜20分かかりますが、RTX 4060 Mobileでは2〜3分で済みます。

科学計算

CUDA/OpenCLベースのタスク(例えば、機械学習)には、コア数が少なく、古いアーキテクチャのため、ほとんど役に立ちません。


エネルギー消費と熱放出

TDP:80W - コンパクトなシステムにとっての利点

低いエネルギー消費により、薄型ノートパソコンでの使用が可能です。しかし、2025年には、予算モデルでもより効率的なチップ(例えば、TDP 60WのRTX 3050 Mobile)が搭載されることが多くなっています。

冷却:過熱のリスク

GTX 1060 Mobileを搭載したデバイスの所有者は、冷却システムを定期的に清掃し、冷却スタンドを使用することをお勧めします。通気性の悪いノートパソコンでは、負荷がかかるとGPUの温度が85〜90°Cに達することがあります。


競合との比較

AMD Radeon RX 580 Mobile:同等のライバル

性能面でGTX 1060 MobileはRX 580 Mobileに近いですが、Vulkan向けに最適化されたゲーム(Doom Eternal)では劣ります。しかし、NVIDIAのドライバーはより安定しており、マルチプラットフォームプロジェクトにおいて優位性があります。

NVIDIA RTX 2050 Mobile:進化の一歩

2022年のエントリーRTXカードは、ゲームでGTX 1060 Mobileを15〜20%上回り、DLSSをサポートしているため、2025年においてより好ましい選択肢となります。

Intel Arc A370M:新しいプレイヤー

Intelの予算向けGPU(2023年)は比較可能な性能を示しますが、現代のAPI(DirectX 12 Ultimate)により適応性が高く、GTX 1060を搭載した中古ノートパソコンが150〜170ドルであるのに対し、約200ドルで提供されています。


実践的なアドバイス

電源:80Wは問題なし

GTX 1060 Mobileを搭載したノートパソコンは通常、120〜150Wのアダプタが付属しています。システムをアップグレードする際は、電源が負荷に対応できることを確認してください。

プラットフォームとの互換性

このカードは、Intel第10世代またはAMD Ryzen 3000以降のプロセッサを搭載したノートパソコンでのみ動作します。現代のプラットフォーム(Intel第14世代、Ryzen 8000)では、BIOSの追加設定が必要な場合があります。

ドライバー:サポート状況を確認

NVIDIAは2024年にGTX 10シリーズのGame Readyドライバーの公式サポートを終了しました。最新のゲームを起動するには、改造されたコミュニティドライバーの使用が必要になる場合があります。


長所と短所

長所:

- 低価格:GTX 1060 Mobileを搭載したノートパソコンは、150〜250ドル(在庫処分品)で提供されています。

- 古いゲームやオフィスのタスクに対して十分な性能。

- エネルギー効率が高い。

短所:

- RTX、DLSS、FSRのサポートがない。

- 古いドライバー。

- 現代のゲームでの性能が制限されている。


最終的な結論:2025年にGTX 1060 Mobileが適しているのは誰か?

このグラフィックカードは、以下のようなユーザーに向いています:

1. 学業や仕事、要求が少ないゲーム用の予算ノートパソコンを探している人(例えば、MinecraftRocket League)。

2. 2015〜2020年のプロジェクトを高設定でプレイしたいと考えている人

3. バッテリー駆動を重視する人:GTX 1060 Mobileを搭載したシステムは、大容量のバッテリーを搭載していることがよくあります。

ただし、現代のAAAゲームやプロフェッショナルな3Dレンダリング、またはニューラルネットワークでの作業には、このGPUはもはや適していません。2025年におけるGTX 1060 Mobileは、むしろ「懐かしさ」の選択肢であって、現行の解決策ではありません。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Mobile
発売日
August 2016
モデル名
GeForce GTX 1060 Mobile
世代
GeForce 10 Mobile
ベースクロック
1404MHz
ブーストクロック
1670MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
4,400 million
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
80
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
16 nm
アーキテクチャ
Pascal

メモリ仕様

メモリサイズ
6GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
192bit
メモリクロック
2002MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
192.2 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
80.16 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
133.6 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
66.80 GFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
133.6 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
4.189 TFLOPS

その他

SM数
?
ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
10
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
1280
L1キャッシュ
48 KB (per SM)
L2キャッシュ
1536KB
TDP
80W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
電源コネクタ
None
シェーダモデル
6.4
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
48

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
4.189 TFLOPS
3DMark タイムスパイ
スコア
3723

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
4.287 +2.3%
4.135 -1.3%
4.039 -3.6%
3DMark タイムスパイ
7004 +88.1%
2329 -37.4%
1526 -59%