AMD FirePro W8100

AMD FirePro W8100

GPUについて

AMD FirePro W8100は、強力なグラフィックス処理能力を必要とするプロフェッショナル向けに設計された高性能ワークステーションGPUです。GDDR5メモリ8GBとメモリクロックスピード1250MHzを備え、このGPUは3Dレンダリング、ビジュアルエフェクト、科学的シミュレーションなどの要求が高いタスクに対応する印象的なメモリ帯域幅とパフォーマンスを提供します。 FirePro W8100の特長の1つは、2560のシェーディングユニットで、複雑なシェーディングやレンダリング操作を容易に行うことができます。1024KBのL2キャッシュは、GPUが大規模なデータセットや複雑な計算を処理する能力をさらに向上させ、コンピュータ支援設計(CAD)やコンテンツ作成などの専門アプリケーションに適しています。 TDPは220Wで、理論上のパフォーマンスは4.219 TFLOPSです。そのため、FirePro W8100はパフォーマンス・パー・ワットが優れており、プロフェッショナルワークステーションにとって効率的な選択肢となっています。このGPUは4K解像度や複数のディスプレイを扱う能力があり、詳細や精度の高いマルチメディアやデザイン作業に適しています。 全体として、AMD FirePro W8100は、プロフェッショナル向けのグラフィックスや計算ワークロードに必要なパワーと効率を提供する信頼性の高い高性能GPUです。高いメモリ容量、印象的なシェーディングユニット、効率的なパフォーマンスの組み合わせは、強力なワークステーションGPUが必要なプロフェッショナルにとって堅実な選択肢となります。

基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Desktop
発売日
June 2014
モデル名
FirePro W8100
世代
FirePro
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
6,200 million
計算ユニット
40
TMU
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テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
160
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
28 nm
アーキテクチャ
GCN 2.0

メモリ仕様

メモリサイズ
8GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
512bit
メモリクロック
1250MHz
帯域幅
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メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
320.0 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
52.74 GPixel/s
テクスチャレート
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テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
131.8 GTexel/s
FP64 (倍精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
2.109 TFLOPS
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
4.135 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
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最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
2560
L1キャッシュ
16 KB (per CU)
L2キャッシュ
1024KB
TDP
220W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.2
OpenCLのバージョン
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
電源コネクタ
2x 6-pin
シェーダモデル
6.3
ROP
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ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
64
推奨PSU
550W

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
4.135 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
4.287 +3.7%
4.039 -2.3%
3.898 -5.7%