NVIDIA Quadro P2200

NVIDIA Quadro P2200

GPUについて

NVIDIA Quadro P2200 GPUは、3Dレンダリング、CADデザイン、ビデオ編集などの専門的な作業用途に優れたパフォーマンスを提供するプロフェッショナルグレードのグラフィックスカードです。ベースクロックは1000MHz、ブーストクロックは1493MHzで、P2200は要求の厳しいタスクに対して高速かつ一貫したパフォーマンスを提供します。 5GBのメモリサイズとGDDR5Xメモリタイプを備え、P2200は大規模なデータセットや複雑な可視化に対応する豊富なメモリーバンド幅を提供します。1251MHzのメモリクロックにより、データへの迅速なアクセスが確保され、スムーズで効率的なワークフローが実現します。 P2200には1280のシェーディングユニットと1280KBのL2キャッシュが搭載されており、並列処理と向上したレンダリング能力を実現します。TDPが75Wとエネルギー効率に優れており、専門用途に適した選択肢となります。 理論上の性能は3.822 TFLOPSであり、P2200は複雑なシミュレーションや計算に楽々対応できます。細密な3Dモデルの設計や高解像度のビデオ編集においても、P2200は専門アプリケーションに必要なパフォーマンスと信頼性を提供します。 全体として、NVIDIA Quadro P2200 GPUは専門用途において優れたパフォーマンス、効率的な電力消費、信頼性の高い運用を提供するパワーハウスです。要求の厳しい専門的なタスクにおけるグラフィックスカードが必要な場合、P2200は必ず考慮に値する製品です。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Professional
発売日
June 2019
モデル名
Quadro P2200
世代
Quadro
ベースクロック
1000MHz
ブーストクロック
1493MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
4,400 million
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
80
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
16 nm
アーキテクチャ
Pascal

メモリ仕様

メモリサイズ
5GB
メモリタイプ
GDDR5X
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
160bit
メモリクロック
1251MHz
帯域幅
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メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
200.2 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
59.72 GPixel/s
テクスチャレート
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テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
119.4 GTexel/s
FP16 (半精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
59.72 GFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
119.4 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
3.898 TFLOPS

その他

SM数
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ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
10
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
1280
L1キャッシュ
48 KB (per SM)
L2キャッシュ
1280KB
TDP
75W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
電源コネクタ
None
シェーダモデル
6.4
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
40
推奨PSU
250W

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
3.898 TFLOPS
Blender
スコア
343
OctaneBench
スコア
62
OpenCL
スコア
32972

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
4.135 +6.1%
4.039 +3.6%
3.898
3.729 -4.3%
3.583 -8.1%
Blender
1436 +318.7%
62 -81.9%
OctaneBench
123 +98.4%
69 +11.3%
OpenCL
73649 +123.4%
54453 +65.1%
32972
16268 -50.7%
9984 -69.7%