AMD Radeon Pro WX 2100

AMD Radeon Pro WX 2100

AMD Radeon Pro WX 2100: コンパクトなプロ向け作業用グラフィックカード

2025年4月

はじめに

プロフェッショナル向けグラフィックカードの世界において、AMD Radeon Pro WX 2100は特別な位置を占めています。スペックは控えめですが、安定性、エネルギー効率、およびプロフェッショナルアプリケーションのサポートを重視するユーザーの間で依然として需要があります。本記事では、2025年にWX 2100がどのようなユーザーに適しているか、どのような作業をこなすか、購入前に注意すべきポイントを紹介します。


アーキテクチャと主な特徴

Polarisアーキテクチャと14nmプロセス技術

Radeon Pro WX 2100は、2016年にデビューしたPolarisアーキテクチャに基づいています。GlobalFoundriesの14nmプロセス技術で製造されており、これが控えめな熱放出の理由です。Polarisは最新のRDNAソリューションに取って代わられましたが、作業負荷に対する最適化は依然として有効です。

ゲーム用の「おまけ」ではなくプロ用途に特化

WX 2100はCADアプリケーションや3Dモデリングに特化しており、レイトレーシングやDLSSなどのAI技術のサポートはありません。しかし、AMDはいくつかの独自機能を搭載しています:

- FidelityFX: 対応アプリケーション内での画像の詳細度を向上させます。

- Frame Rate Target Control: エネルギー消費を抑えるためにFPSを制限します。

- Proプロファイル: Maya、SolidWorks、Blender向けのドライバーを最適化します。


メモリ: 基本作業に必要最低限

GDDR5と4GBの容量

グラフィックカードには128ビットバスの4GB GDDR5メモリが搭載されています。帯域幅は96GB/sです。これにより2Dグラフィックスやシンプルな3Dモデルの作業には十分ですが、複雑なシーンのレンダリングや4Kビデオにはメモリが不足する可能性があります。

なぜGDDR6やHBMではないのか?

GDDR5の採用はコストパフォーマンス重視のポジショニングに関連しています。HBMはこのセグメントには高価すぎ、GDDR6への移行にはアーキテクチャの再設計が必要でした。


ゲームでのパフォーマンス: 主な目的ではない

平均FPSパフォーマンス

WX 2100はゲーム用のカードではありませんが、軽めのプロジェクトでは対応可能です:

- CS2(1080p、低設定): 60–70 FPS。

- Fortnite(1080p、パフォーマンスモード): 45–55 FPS。

- The Sims 4(1440p、ウルトラ設定): 安定した60 FPS。

2024〜2025年のAAAゲーム(例: StarfieldGTA VI)では、低設定でも20〜30 FPSにまで落ち込む可能性があります。

解像度と設定

このカードは1080pに最適化されています。1440pや4Kではグラフィックス設定を最低まで下げる必要があり、常に合理的ではありません。


プロフェッショナルな作業: 主な専門分野

3Dモデリングとレンダリング

WX 2100はAutodesk Maya、SolidWorks、Blenderの認定を受けています。中程度の複雑さ(100万ポリゴンまで)のモデルテストでは、レンダリングに10〜15分かかります。これは初心者デザイナーにとって許容範囲です。

ビデオ編集

Adobe Premiere Proでは1080pの動画編集に対応していますが、4K素材にはプロキシファイルが必要です。AMD VCEを用いたエンコードの加速は、エクスポート時間を大幅に短縮します。

科学計算

OpenCLのサポートにより、WX 2100を基本的な機械学習モデルに使用できますが、その640のストリーミングプロセッサはNVIDIA CUDAソリューションに大きく劣ります。


エネルギー消費と熱放出

TDP 50W: 電源ユニットの節約

このカードは低いエネルギー消費を特徴としており、PCIe x8スロットのみで十分です。これにより、コンパクトなPCやワークステーションでも使用可能です。

冷却とケース

このモデルはファンなしのパッシブ冷却システムを搭載しており、静音性を保証しています。ただし、通気性の悪いケースでは過熱の可能性があります。推奨事項:

- 排気用のケースファンを最低1つ用意すること。

- 空気の流れがない狭いSFFケースへの設置を避けること。


競合他社との比較

NVIDIA Quadro P620

主要な競合はQuadro P620(4GB GDDR5、512 CUDAコア)です。SolidWorksテストでは、P620はCUDA用に最適化されているため15%速いですが、価格においてWX 2100は$150に対し$220です。

AMD Radeon Pro WX 3200

更新版で、4GB GDDR5とPolarisアーキテクチャを搭載しています。性能は20〜25%向上していますが、価格は$250から始まります。


実用的なアドバイス

電源ユニット

300Wの電源ユニットで十分です。TDPが65Wまでのプロセッサーを搭載したシステムには、be quiet! System Power 10などの低価格モデルが適しています。

互換性

- プラットフォーム: Windows 10/11、Linux(オープンソースドライバーAMD GPUに対応)。

- ポート: 4x mini-DisplayPort 1.4。

ドライバー

Pro版のドライバーのみを使用(Adrenalinは適していません)。WX 2100用の頻繁な更新はもう行われておらず、最新のバージョンは2024年1月のものです。


利点と欠点

強み:

- 静音のパッシブ冷却。

- 低エネルギー消費。

- プロフェッショナルアプリケーションに最適化。

- 手頃な価格($150–170)。

弱み:

- 古いPolarisアーキテクチャ。

- 4GBのGDDR5メモリしかない。

- レイトレーシングのサポートがない。

- ゲームにおけるパフォーマンスが弱い。


最終結論: WX 2100はどのような人に適しているか?

このグラフィックカードは、追加料金を支払わずに基本的なプロフェッショナルな作業用の信頼性の高いツールを必要とする人々のための選択です。以下の用途に最適です:

- オフィスワークステーション: ビデオ編集、2Dデザイン。

- 学生やフリーランサー: 3Dモデリングの学習、小規模プロジェクトのレンダリング。

- コンパクトPC: パッシブ冷却と低TDPのおかげで。

もし4Kビデオ、大規模な3Dシーン、またはゲームに取り組むのであれば、Radeon Pro W6600やNVIDIA RTX A2000のようなより現代的なソリューションを検討してください。しかし、その価格に対してWX 2100は依然として十分な「作業馬」として適しています。

基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Desktop
発売日
June 2017
モデル名
Radeon Pro WX 2100
世代
Radeon Pro Polaris
ベースクロック
925MHz
ブーストクロック
1219MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x8
トランジスタ
2,200 million
計算ユニット
8
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
32
ファウンドリ
GlobalFoundries
プロセスサイズ
14 nm
アーキテクチャ
GCN 4.0

メモリ仕様

メモリサイズ
2GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
64bit
メモリクロック
1500MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
48.00 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
19.50 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
39.01 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
1248 GFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
78.02 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
1.223 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
512
L1キャッシュ
16 KB (per CU)
L2キャッシュ
256KB
TDP
35W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
電源コネクタ
None
シェーダモデル
6.7
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
16
推奨PSU
200W

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
1.223 TFLOPS
Vulkan
スコア
10891
OpenCL
スコア
10176

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
1.254 +2.5%
1.235 +1%
1.189 -2.8%
1.174 -4%
Vulkan
98446 +803.9%
69708 +540.1%
40716 +273.8%
18660 +71.3%
OpenCL
62821 +517.3%
38843 +281.7%
21442 +110.7%
11291 +11%