AMD Radeon RX 550X

AMD Radeon RX 550X

AMD Radeon RX 550X: 基本的なタスクや要求の少ないゲーマー向けの予算GPU

2025年4月


はじめに

AMD Radeon RX 550Xは、より最新のモデルが登場しても尚、市場で最も手頃なソリューションの一つです。最新のグラフィックは必要ないが、エネルギー効率とコストの低さが重要なユーザーを対象としています。本記事では、2025年におけるRX 550Xの注目ポイントと、どのようなユーザーに適しているのかを解説します。


1. アーキテクチャと主な特徴

Polarisアーキテクチャ: 時間に耐えうる基盤

RX 550XはAMDが2016年に開発したPolarisアーキテクチャ(Polaris 12コア)に基づいています。このカードは14nmプロセスで製造されており、そのコンパクトさと低発熱を実現しています。

ユニークな機能

- AMD FidelityFX: コントラスト適応シャープネス(CAS)を含むグラフィック向上技術のセット。

- Radeon Image Sharpening (RIS): パフォーマンスを大きく損なうことなく画像の鮮明さを高めます。

- FreeSync: モニターとのフレームレートの同期をサポートし、画面のティアリングを最小化します。

制限事項

- ハードウェアのレイトレーシングは無し。

- NVIDIAのDLSSに相当する技術が無いため、AIスケーリングを重視する現代のゲームでの性能が低下します。


2. メモリ: 控えめだが基本的なタスクには十分

タイプと容量

- GDDR5: 古い規格ですが、要求の少ないタスクにはまだ機能します。

- 4GB: 予算モデルとしての標準容量。低設定でのゲームやシンプルなアプリケーションには十分です。

帯域幅

- 128ビットバスと6000MHzのメモリクロックにより、最大96GB/sを提供します。比較として、現代のGDDR6搭載カードは192~448GB/sを提供します。

パフォーマンスへの影響

4GBのGDDR5は、高解像度テクスチャを必要とするゲーム(例: Cyberpunk 2077Hogwarts Legacy)ではボトルネックとなります。しかし、CS:GODota 2、あるいはインディーゲームには十分な性能です。


3. ゲーム性能: 控えめな野望

1080p - 快適ゾーン

- CS:GO: 90–120 FPS(低/中設定)。

- Fortnite: 45–60 FPS(低設定、TSRなし)。

- GTA V: 50–60 FPS(中設定)。

1440pと4K - RX 550Xには不向き

1080p以上の解像度では、シンプルなプロジェクトでもFPSが30未満に落ち込みます。

レイトレーシング

ハードウェアRTXサポートはありません。プログラムによるエミュレーション(例: Minecraft Bedrock)ではパフォーマンスが10–15 FPSにまで落ちます。


4. プロフェッショナル用途: 基本的な性能

ビデオ編集とレンダリング

- OpenCL: DaVinci ResolveやBlenderでの作業を可能にしますが、複雑なシーンのレンダリングはNVIDIA GTX 1650の2~3倍の時間がかかります。

- Premiere Pro: ハードウェアアクセラレーションAV1は無く、H.264/HEVCのデコードのみです。

3Dモデリング

AutoCADやSketchUpのようなソフトウェアは起動しますが、複雑なプロジェクトでは動作が鈍くなります。

科学計算

専用コア(CUDAなど)が欠けているため、機械学習やシミュレーションには不向きです。


5. 電力消費と発熱

TDP: 50–65W

このカードは6/8ピンコネクタからの追加電源を必要とせず、PCIe x16スロットのみで動作します。

冷却

- パッシブまたはスロット一体型ヒートシンク: ミニPCやHTPCに最適。

- ケースの推奨: 1~2ファンの安価なモデルで十分です。

温度

負荷時でもGPUは70°Cを超えることは稀で、静かな動作を保証します。


6. 競合との比較

AMD Radeon RX 6400

- プラス: 6nmプロセス、PCIe 4.0サポート、4GB GDDR6。

- マイナス: RX 550Xよりも価格が高い($120〜140対$80〜100)。

NVIDIA GeForce GTX 1630

- ゲーム性能は15〜20%劣りますが、CUDAを使ったタスクでは優れています。

Intel Arc A380

- DirectX 12での性能が高く、AV1をサポートしますが、より強力な電源(450W)が必要です。

結論: RX 550Xは価格とエネルギー効率でのみ優位です。


7. 実用的なアドバイス

電源

300〜350Wで十分です。例: EVGA 400W、Be Quiet! System Power 10。

互換性

- PCIe 3.0 x8: PCIe 2.0で動作しますが、パフォーマンスが最大5%低下します。

- プラットフォーム: Windows 10/11、Linux(AMDGPUドライバ)と互換性があります。

ドライバ

- Adrenalin Edition: 定期的に更新されますが、古いゲームの最適化はNVIDIAより劣ります。

- アドバイス: リソースを節約するためにRadeon Softwareのバックグラウンドサービスを無効にしてください。


8. メリットとデメリット

メリット:

- 価格: 新しいカードが$80〜100。

- エネルギー効率: オフィスPCやミニビルドに最適。

- 静かな動作: 負荷時でも音がしません。

デメリット:

- 現代のAAAゲームには不向き。

- 古いGDDR5の4GBしかない。

- レイトレーシングとAIスケーリングのサポートなし。


9. 総括: RX 550Xは誰に適しているのか?

このグラフィックカードは以下のユーザーに適しています:

1. 予算の限られたゲーマー: 古いまたは要求の少ないプロジェクトをプレイする人。

2. オフィスPCやHTPC: 静かさと低電力消費が重要なユーザー。

3. 古くなったシステムのユーザー: 古いGPUを交換するためにアップグレードを必要としない場合。

代替案: もし予算が$150〜200なら、AMD RX 6500 XTやIntel Arc A580を検討してください。将来的な可能性を提供します。

RX 550Xは「ゲーミングモンスター」ではありませんが、特定のシナリオに適した信頼できるツールです。まだその時代は過ぎていませんが、選択は慎重に行うべきです。

基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Desktop
発売日
December 2018
モデル名
Radeon RX 550X
世代
Polaris
ベースクロック
1100MHz
ブーストクロック
1183MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x8
トランジスタ
2,200 million
計算ユニット
8
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
32
ファウンドリ
GlobalFoundries
プロセスサイズ
14 nm
アーキテクチャ
GCN 4.0

メモリ仕様

メモリサイズ
4GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
128bit
メモリクロック
1500MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
96.00 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
18.93 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
37.86 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
1211 GFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
75.71 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
1.235 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
512
L1キャッシュ
16 KB (per CU)
L2キャッシュ
512KB
TDP
50W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.2
OpenCLのバージョン
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
電源コネクタ
None
シェーダモデル
6.4
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
16
推奨PSU
250W

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
1.235 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
1.28 +3.6%
1.254 +1.5%
1.223 -1%
1.189 -3.7%