AMD Radeon RX 550X

AMD Radeon RX 550X

GPUについて

AMD Radeon RX 550X GPUは、予算に敏感なゲーマーや信頼性のあるグラフィックスパフォーマンスを求める一般ユーザーにとって頼りになるオプションです。 ベースクロックが1100MHz、ブーストクロックが1183MHzのため、このGPUはさまざまなタイトルでスムーズで応答性のあるゲームプレイを提供します。 4GBのGDDR5メモリとメモリクロック速度が1500MHzを備えているため、最新のゲームやマルチメディアタスクを処理するための十分なメモリ帯域幅が提供されます。 512のシェーディングユニットと512KBのL2キャッシュを持つRX 550Xは、詳細で鮮やかなビジュアルを提供することができます。 1.211TFLOPSの理論的な性能は、ユーザーがお気に入りのゲームでスムーズなフレームレートと高品質のグラフィックスを体験できることを保証します。 RX 550Xの特筆すべき特徴の1つは、わずか50WのTDPである低消費電力です。 これは、ゲームパフォーマンスを犠牲にすることなく、電力効率の良いシステムを構築したいユーザーにとって優れた選択肢です。 全体として、AMD Radeon RX 550X GPUは予算のゲームビルドやエントリーレベルのゲーム用リグに最適なオプションです。 信頼性のあるパフォーマンス、低消費電力、そしてDirectX 12やVulkanなどの最新機能のサポートを提供しています。 市場で最もパワフルなGPUではないかもしれませんが、価格に見合った堅実な価値を提供し、さまざまなゲームやアプリケーションを処理することができます。 手頃な価格で効率的なグラフィックスソリューションをお探しの場合は、RX 550Xは間違いなく検討に値します。

基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Desktop
発売日
December 2018
モデル名
Radeon RX 550X
世代
Polaris
ベースクロック
1100MHz
ブーストクロック
1183MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x8

メモリ仕様

メモリサイズ
4GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
128bit
メモリクロック
1500MHz
帯域幅
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メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
96.00 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
18.93 GPixel/s
テクスチャレート
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テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
37.86 GTexel/s
FP16 (半精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
1211 GFLOPS
FP64 (倍精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
75.71 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
1.235 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
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最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
512
L1キャッシュ
16 KB (per CU)
L2キャッシュ
512KB
TDP
50W
Vulkanのバージョン
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Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.2
OpenCLのバージョン
2.1

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
1.235 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
1.238 +0.2%
1.235 -0%
1.235 -0%