NVIDIA GeForce GTX 490

NVIDIA GeForce GTX 490

NVIDIA GeForce GTX 490: 2025年の過去と未来をつなぐ架け橋

2025年4月

NVIDIAのグラフィックカードの世界で、同社は手頃な価格と革新を融合させたモデルを発表し続けて驚きを与えています。GeForce GTX 490は、ゲーマーや愛好家の間でヒットすることが期待される新しい「オールラウンダー」です。このカードの注目すべき点や、その使用対象を探ります。


1. アーキテクチャと主な特長: 妥協のない進化

ブラックウェルアーキテクチャ: 新たな一歩

GTX 490は、アダ・ラブレスの後継であるブラックウェルアーキテクチャを基にしています。これは、RTXのハードウェア レイトレーシングの部分的なサポートを受けたGTXラインの初めてのモデルであり、NVIDIAにとっては意外な一歩となりました。このカードはTSMCの4nmプロセスで製造されており、前世代に比べてトランジスタの密度を30%向上させています。

独自の機能

GTXの名称が付いているにもかかわらず、このモデルはDLSS 3.5(アップスケーリングのためのAI)およびAMDのFidelityFX Super Resolutionを搭載しており、クロスプラットフォームの互換性の稀な例となっています。しかし、こちらのレイトレーシングは、個別のコアではなく共通の計算ブロックを使用するハイブリッドアプローチで実装されており、RTXシリーズに比べて性能が低下しています。


2. メモリ: 現代のゲームに対する速度と容量

GDDR6X: 信頼性と帯域幅

GTX 490は384ビットバスを持つ12GBのGDDR6Xメモリを搭載しています。帯域幅は864GB/sに達しており、GTX 4070と比べて15%向上しています。これにより、4K解像度まで快適に動作しますが、AAAタイトルのウルトラ設定のテクスチャにはメモリが不足する可能性があります(例えば、Starfield: Enhanced Editionでは16GBを推奨)。

パフォーマンスへの影響

Horizon Forbidden WestMicrosoft Flight Simulator 2024のような高メモリ消費のゲームでは、1440pで安定したFPSを維持(50-60フレーム)しますが、4Kでは40-45フレームに落ち込む可能性があります。


3. ゲームでのパフォーマンス: 実際のテスト

1080p: 労力なしの最高

Cyberpunk 2077: Phantom Liberty(RTなし)では、GTX 490が超設定で110-120 FPSを記録します。Call of Duty: Black Ops VIでは144 FPSに達し、高リフレッシュレートモニターに最適です。

1440pと4K: 質と滑らかさのバランス

Alan Wake 3の1440p設定(RT中)では、平均FPSは65-70ですが、DLSS 3.5を活用すると90-95に上昇します。4KではDLSSを使用した方が良く、Assassin’s Creed Mirageでは55-60 FPSを維持していますが、アップスケーリングなしでは40-45 FPSになります。

レイトレーシング: 限定的なサポート

RTモードではパフォーマンスが30-40%低下します。たとえば、Metro Exodus: Remasteredでレイトレーシングを有効にすると、1440pでFPSが75から50に減少します。


4. プロフェッショナルタスク: ゲームだけではない

CUDAとOpenCL: 多用途性

6144のCUDAコアを搭載するGTX 490は、BlenderでのレンダリングをRTX 3060 Tiと同水準でこなします。BMW_27テストでは、レンダリングに8.5分かかり、RTX 4060の7分には及びません。

ビデオ編集と3Dモデリング

DaVinci Resolveでは、4K動画のエクスポートにかかる時間がGTX 3080より22%短縮され、AV1のエンコーディング最適化が影響しています。3DアーティストがZBrushやMayaを使用する際、中規模プロジェクトには適していますが、複雑なシーンにはより多くのビデオメモリが必要かもしれません。


5. 消費電力と熱放出: 要求される性格

TDPと推奨事項

カードのTDPは250Wで、高品質の冷却が必要です。2つのファンを搭載したリファレンス版は、負荷時に38dBの騒音を発生します。3-4個のファンを搭載し、前面パネルが通気性のあるケースを使用することが推奨されます(例えば、Lian Li Lancool 216)。

電源ユニット: 過剰な節約は禁物

最低要件は650Wで(80+ Gold認証のものが望ましい)、推奨されるモデルにはCorsair RM650xまたはSeasonic Focus GX-650があります。


6. 競合との比較: 誰が最強か?

AMD Radeon RX 7700 XT: 第一のライバル

RX 7700 XT(価格:449ドル)は16GBのGDDR6を提供し、4Kでのパフォーマンスは優れていますが、DLSSのサポートには劣ります。The Last of Us Part IIではGTX 490が78 FPS、RX 7700 XTが82 FPSですが、FSRを使用した場合、画質が劣化します。

Intel Arc A770: ダークホース

A770(16GB、399ドル)はレイトレーシングタスクに勝利していますが、最適化されていないドライバーに苦しんでいます。Cyberpunk 2077ではGTX 490がより安定しており、68 FPS対55 FPSとなります。


7. 実用的なアドバイス: 問題を避ける方法

互換性

- マザーボード: PCIe 4.0 x16(3.0との下位互換あり)。

- プロセッサ: ボトルネックを避けるために、Ryzen 5 7600XまたはCore i5-13400Fを選びましょう。

ドライバー: 安定性が最優先

NVIDIAは定期的に更新をリリースしていますが、2025年4月のドライバー555.21は、Unreal Engine 5.2でのFPSの低下を引き起こします。しばらくはバージョン552.44を使用してください。


8. プロとコントラ: 正直な評価

プラス点:

- DLSS 3.5とFidelityFXのサポート。

- 1440pでの優れたパフォーマンス。

- プロフェッショナルなタスク向けの最適化。

マイナス点:

- 4Kにおけるメモリ容量の制限。

- 高い消費電力。

- RTXシリーズに対するRTパフォーマンスの劣化。


9. 総合的な結論: GTX 490は誰に向いているか?

このグラフィックカードは次のようなユーザーに最適です:

1. ゲーマーで、RTXに過剰な支出をせずに1440pで高設定でプレイしたい人。

2. コンテンツクリエーターで、ゲームと作業パフォーマンスのバランスを求める人。

3. 愛好者で、499ドル以下の予算で過去と未来の「黄金の中間」を探している人。

GTX 490は記録を打ち立てるわけではありませんが、安定性を提供し、2025年の挑戦に備えています。超設定でのレイトレーシングを追求しないのであれば、これが最適な選択です。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Desktop
モデル名
GeForce GTX 490
世代
GeForce 400
バスインターフェース
PCIe 2.0 x16
トランジスタ
3,100 million
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
60
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
40 nm
アーキテクチャ
Fermi

メモリ仕様

メモリサイズ
1536MB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
384bit
メモリクロック
854MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
164.0 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
18.24 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
36.48 GTexel/s
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
145.8 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
1.189 TFLOPS

その他

SM数
?
ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
15
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
480
L1キャッシュ
64 KB (per SM)
L2キャッシュ
768KB
TDP
365W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
N/A
OpenCLのバージョン
1.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
2.0
電源コネクタ
2x 8-pin
シェーダモデル
5.1
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
48
推奨PSU
750W

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
1.189 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
1.235 +3.9%
1.223 +2.9%
1.174 -1.3%
1.143 -3.9%