NVIDIA GeForce GTX 490

NVIDIA GeForce GTX 490

GPUについて

NVIDIA GeForce GTX 490 GPUは、デスクトップゲームや高性能コンピューティング向けに設計された強力なグラフィックス処理ユニットです。1536MBのメモリサイズとGDDR5メモリタイプを備えており、要求の厳しいアプリケーションやゲームのために高速かつ効率的なデータ処理を提供します。854MHzのメモリクロックは滑らかでレスポンスの良いグラフィックスレンダリングを保証し、480のシェーディングユニットは優れたビジュアル品質とディテールに貢献します。 768KBのL2キャッシュはデータ遅延を最小限に抑え、処理速度を最大化し、より流れるようで没入感のあるユーザーエクスペリエンスを実現します。365WのTDPを持つこのGPUは、高性能システム向けに設計されており、強いワークロードを簡単に処理できます。1.166 TFLOPSの理論的なパフォーマンスは、驚くほどのビジュアルと計算能力を提供できるため、ゲームやプロのアプリケーションに適しています。 全体として、NVIDIA GeForce GTX 490 GPUは、デスクトップユーザー向けの優れたパフォーマンスと信頼性を提供するトップクラスのグラフィックスカードです。ハードコアゲーマー、コンテンツクリエイター、または高性能コンピューティング機能を必要とするプロフェッショナルなど、要求の厳しいタスクに取り組むために必要なパワーと効率を提供します。高いメモリサイズ、高速なメモリクロック、高度なシェーディングユニットの組み合わせは、高性能なグラフィックスソリューションを必要とするユーザーにとって強力な選択肢となります。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Desktop
モデル名
GeForce GTX 490
世代
GeForce 400
バスインターフェース
PCIe 2.0 x16
トランジスタ
3,100 million
TMU
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テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
60
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
40 nm
アーキテクチャ
Fermi

メモリ仕様

メモリサイズ
1536MB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
384bit
メモリクロック
854MHz
帯域幅
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メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
164.0 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
18.24 GPixel/s
テクスチャレート
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テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
36.48 GTexel/s
FP64 (倍精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
145.8 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
1.189 TFLOPS

その他

SM数
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ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
15
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
480
L1キャッシュ
64 KB (per SM)
L2キャッシュ
768KB
TDP
365W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
N/A
OpenCLのバージョン
1.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
2.0
電源コネクタ
2x 8-pin
シェーダモデル
5.1
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
48
推奨PSU
750W

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
1.189 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
1.235 +3.9%
1.223 +2.9%
1.174 -1.3%
1.143 -3.9%