AMD Radeon 540 Mobile

AMD Radeon 540 Mobile

AMD Radeon 540 Mobile:要求の少ないタスク向けの低価格GPUレビュー

2025年4月


1. アーキテクチャと主な特徴

アーキテクチャ: AMD Radeon 540 Mobileは、2016年にデビューした第4世代GCN(Graphics Core Next)アーキテクチャに基づいています。時代遅れではあるものの、エネルギー効率の最適化により、予算内のソリューションにおいてなお重要な存在です。

プロセス技術: チップはGlobalFoundriesの14nmプロセス技術で製造されています。2025年には最先端のプロセスではありませんが、製造コストと熱放出を抑えることができます。

独自機能:

- AMD FidelityFX: コントラスト適応シャープネス(CAS)やポストプロセス最適化を含むグラフィックス向上ツールセット。

- FreeSync: 画像のティアリングを解消するためのアダプティブ同期のサポート。

- ハードウェアレイトレーシングなし: 予算向けGPUにはおなじみのハードウェアレベルでのレイトレーシングの非実装。


2. メモリ:タイプ、容量、パフォーマンスへの影響

メモリタイプ: GDDR5 — 古くなったが手頃なスタンダード。GDDR6やHBM2と比較すると帯域幅は劣りますが、基本的なタスクには十分です。

容量: 2GBまたは4GB(モデルによって異なる)。2025年に低設定のゲームには4GBが快適なミニマムです。

帯域幅: 64ビットのバスと1750MHzのクロックで速度は112GB/sに達します。1080pの解像度での使用には十分ですが、高細かさのシーンではカクつく可能性があります。


3. ゲームパフォーマンス

人気タイトルでの平均FPS(1080p、低/中設定):

- CS:GO: 80–100 FPS

- Fortnite: 40–50 FPS(Epic設定非アクティブ)

- Dota 2: 60–70 FPS

- Cyberpunk 2077: 15–20 FPS(低設定、FSRパフォーマンスモードのみ)

解像度サポート:

- 1080p: 主なターゲット分野。

- 1440pおよび4K: 力不足とメモリ不足のため推奨されません。

レイトレーシング: 非対応。RTXを必要とするゲーム(例:Alan Wake 2)には外部GPUまたはクラウドサービスが必要です。


4. プロフェッショナルタスク

ビデオ編集: Adobe Premiere ProやDaVinci Resolveでは、OpenCLのサポートにより1080pまでのプロジェクトのレンダリングを処理可能。ただし、4Kタイムラインではラグが発生します。

3Dモデリング: BlenderやAutoCADではRadeon 540 Mobileが簡単なシーンに適していますが、複雑なレンダリング(例えば8Kテクスチャ使用)はより強力なソリューションを必要とします。

科学計算: 限られたOpenCLのサポートにより、このGPUは機械学習やシミュレーションのタスクには不向きです。CUDAコア(NVIDIA)はここでは無敵です。


5. エネルギー消費と熱放出

TDP: 50W。このため、重い冷却システムなしで薄型ノートパソコンに導入可能。

冷却の推奨:

- パッシブまたはコンパクトなアクティブ冷却(1ファン)。

- 過熱を防ぐための定期的なほこり掃除。

ケース: ベンチレーショングリルを底面に備えたノートパソコンと、空気の流れを改善するスタンドが最適です。


6. 競合との比較

NVIDIA GeForce MX350:

- メリット:クリエイティブアプリケーション(例えばAdobe Suite)向けに最適化されています。

- デメリット:価格が20–30%高め(新モデルは150ドルから)。

AMD Radeon RX 6400 Mobile:

- メリット:RDNA 2アーキテクチャ、FSR 3.0サポート。

- デメリット:価格は180ドルからで、Radeon 540の2倍です。

Intel Arc A370M:

- 強み:XeSSとハードウェアレイトレーシングのサポート。

- 弱み:高いエネルギー消費(60W)。


7. 実用的なアドバイス

電源: Radeon 540 Mobile搭載のノートパソコンには通常65–90Wのアダプターが付属しています。RAMやSSDのアップグレード時には、電力が超過しないように注意してください。

互換性:

- プラットフォーム: Windows 10/11とLinux(AMDGPUドライバー)で動作します。

- ポート: HDMI 2.0およびDisplayPort 1.4をサポートし、最大4K@60Hzのモニター接続が可能(業務用のみ)。

ドライバー: AMD Adrenalin Editionを通じてソフトウェアを定期的に更新してください。ベータ版は安定性を損なう可能性があるため避けてください。


8. 長所と短所

長所:

- 低価格(新しいGPU搭載ノートパソコンは450ドルから)。

- エネルギー効率。

- オフィスのタスクや軽いゲームに十分。

短所:

- 現代のAAAゲームには不向き。

- ハードウェアレイトレーシングの不足。

- 制限されたメモリ容量。


9. 最終的な結論:Radeon 540 Mobileは誰に向いているのか?

このグラフィックカードは、高いパフォーマンスを求めずに予算内のソリューションを探している人に最適な選択肢です。

ターゲットオーディエンス:

- 学生 — 学業、講義の視聴、時折のゲーム用。

- オフィスワーカー — ドキュメント作成、ビデオ会議。

- 古いゲームのユーザー — 例えばThe Elder Scrolls V: SkyrimGTA V

余分な性能のコストをかけずに「日常使い」向けのノートパソコンを必要とするなら、Radeon 540 Mobileは理にかなった妥協点となります。しかし、プロの編集や3Dデザイン、2025年のゲームにはRX 6500MやRTX 3050クラスのGPUを考慮する方が良いでしょう。


基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Mobile
発売日
March 2019
モデル名
Radeon 540 Mobile
世代
Mobility Radeon
ベースクロック
1100MHz
ブーストクロック
1124MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x8
トランジスタ
2,200 million
計算ユニット
8
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
32
ファウンドリ
GlobalFoundries
プロセスサイズ
14 nm
アーキテクチャ
GCN 4.0

メモリ仕様

メモリサイズ
2GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
64bit
メモリクロック
1500MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
48.00 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
17.98 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
35.97 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
1151 GFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
71.94 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
1.174 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
512
L1キャッシュ
16 KB (per CU)
L2キャッシュ
256KB
TDP
50W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.2
OpenCLのバージョン
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
電源コネクタ
None
シェーダモデル
6.4
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
16

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
1.174 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
1.223 +4.2%
1.189 +1.3%
1.143 -2.6%
1.123 -4.3%