AMD Radeon R7 250XE

AMD Radeon R7 250XE

GPUについて

AMD Radeon R7 250XE GPUは、予算に配慮したゲーマーやカジュアルユーザーに適した、堅実なエントリーレベルのグラフィックスカードです。GDDR5メモリの1024MBとメモリクロック1125MHzを搭載しており、1080p解像度でスムーズで応答性のあるゲーム体験を提供します。640のシェーディングユニットと1.101 TFLOPSの理論的なパフォーマンスにより、ユーザーは重大な遅延やフレームレートの低下を経験することなく、幅広いゲームを楽しむことができます。 Radeon R7 250XEの特筆すべきハイライトの1つは、TDPが80Wというエネルギー効率です。これは、高出力で高価な電源装置が必要ないことを意味し、中堅のデスクトップシステムを持つユーザーに適した選択肢です。また、256KBのL2キャッシュもカード全体の効率に貢献し、より速いデータアクセスと処理を可能にします。 Radeon R7 250XEは市場にあるより高級なGPUほど強力ではないかもしれませんが、価格の点で優れた価値を提供します。予算内で既存のデスクトップをアップグレードしたいユーザーに理想的です。ただし、要求の高いゲームや専門アプリケーションのために高性能のグラフィックスが必要なユーザーにとっては、このGPUはパワー不足かもしれません。 全体として、AMD Radeon R7 250XE GPUは、カジュアルゲームや日常の使用に最適な手頃な価格で効率的なグラフィックスカードをお探しの方にとって、堅実な選択肢です。そのパフォーマンス、エネルギー効率、手頃な価格のバランスから、予算に配慮した消費者にとって価値のある選択肢となります。

基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Desktop
発売日
August 2014
モデル名
Radeon R7 250XE
世代
Volcanic Islands
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
1,500 million
計算ユニット
10
TMU
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テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
40
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
28 nm
アーキテクチャ
GCN 1.0

メモリ仕様

メモリサイズ
1024MB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
128bit
メモリクロック
1125MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
72.00 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
13.76 GPixel/s
テクスチャレート
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テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
34.40 GTexel/s
FP64 (倍精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
68.80 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
1.123 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
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最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
640
L1キャッシュ
16 KB (per CU)
L2キャッシュ
256KB
TDP
80W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.2
OpenCLのバージョン
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
電源コネクタ
None
シェーダモデル
5.1
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
16
推奨PSU
250W

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
1.123 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
1.174 +4.5%
1.143 +1.8%
1.049 -6.6%