AMD Radeon HD 6970M

AMD Radeon HD 6970M

GPUについて

AMD Radeon HD 6970M GPUは、高性能なモバイルグラフィックスソリューションをお探しの方には確かな選択肢です。1024MBのメモリサイズとGDDR5メモリタイプを備えており、高速かつ効率的なメモリパフォーマンスを提供します。900MHzのメモリクロックにより、なめらかで応答性のあるグラフィックレンダリングが実現され、ゲーミング、コンテンツ作成、その他のグラフィックス集中タスクに適しています。 GPUには960のシェーディングユニットが搭載されており、複雑で詳細なビジュアルエフェクトが可能です。さらに、512KBのL2キャッシュはメモリレイテンシを減少させ、全体的なパフォーマンスをさらに向上させます。TDPが75Wなので、このGPUは電力効率とパフォーマンスとのバランスが良く、さまざまなラップトップやモバイルワークステーションに適しています。 生の処理能力に関しては、AMD Radeon HD 6970Mは理論上のパフォーマンスが1.306 TFLOPSあり、要求の厳しいグラフィックス作業を余裕で処理できます。ゲーマー、コンテンツクリエイター、モバイルで信頼性の高いグラフィックスパフォーマンスが必要なプロフェッショナルにとって、このGPUはあなたのニーズに応える可能性があります。 全体として、AMD Radeon HD 6970M GPUはパフォーマンス、電力効率、メモリの能力の魅力的な組み合わせを提供しています。ハイパフォーマンスのモバイルグラフィックスソリューションを必要とする方にとって多目的な選択肢であり、さまざまなアプリケーションに適しています。

基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Mobile
発売日
January 2011
モデル名
Radeon HD 6970M
世代
Vancouver
バスインターフェース
MXM-B (3.0)
トランジスタ
1,700 million
計算ユニット
12
TMU
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テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
48
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
40 nm
アーキテクチャ
TeraScale 2

メモリ仕様

メモリサイズ
1024MB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256bit
メモリクロック
900MHz
帯域幅
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メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
115.2 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
21.76 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
32.64 GTexel/s
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
1.28 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
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最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
960
L1キャッシュ
8 KB (per CU)
L2キャッシュ
512KB
TDP
75W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
N/A
OpenCLのバージョン
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
電源コネクタ
None
シェーダモデル
5.0
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
32

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
1.28 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
1.325 +3.5%
1.254 -2%
1.235 -3.5%