AMD Radeon RX 550 640SP

AMD Radeon RX 550 640SP

AMD Radeon RX 550 640SP: 予算向けGPU、要求の少ないタスク用

2025年4月


アーキテクチャと主要な特徴

アーキテクチャ: AMD Radeon RX 550 640SP は、コスト削減のための最適化と RDNA の要素を兼ね備えた最新の RDNA 1.5 アーキテクチャに基づいています。このハイブリッドソリューションにより、AMDは手頃な価格を維持しつつ、オリジナルのPolarisに比べてエネルギー効率を改善しました。

製造技術: チップは 6nmプロセス で製造されており、性能と熱発生のバランスが取れています。

ユニークな機能:

- FidelityFX Super Resolution (FSR) 3.0 — 最小限の品質損失でゲームのFPSを向上させるアップスケーリング技術。

- Radeon Anti-Lag+ — 競技ゲームにおける入力遅延を低減します。

- FreeSync Premium — 最大144Hzのモニターでのアダプティブシンクロに対応。

注: レイトレーシング(Ray Tracing)はハードウェア的にサポートされておらず、FSRを通じての純粋なソフトウェア解決です。


メモリ:タイプ、容量、およびパフォーマンスへの影響

タイプと容量: カードは 4GB GDDR6 メモリを搭載し、128ビットバスを持っています。これは、オリジナルのRX 550のGDDR5に対する改善で、帯域幅を 192GB/s (前のモデルの112GB/sに対して) に向上させます。

実際の効果:

- テクスチャの要求が高いゲーム(例えば、Cyberpunk 2077: Enhanced Edition)では、4GBのメモリはウルトラ設定ではボトルネックになりますが、1080pの中間プリセットでは十分です。

- GDDR6 はデータを迅速に処理し、ダイナミックなシーンでのFPSの「落ち込み」の可能性を減少させます。


ゲームでのパフォーマンス

解像度1080p(フルHD):

- Fortnite(中程度の設定 + FSR 3.0):60-70 FPS

- Apex Legends(低設定):55-65 FPS

- The Witcher 3: Next-Gen Update(低設定):45-50 FPS

1440pおよび4K:

このカードはQHDまたは4Kで快適にプレイすることを想定していません。FSR 3.0を使用しても、Elden Ring(1440p、低設定)での平均FPSはほとんど30 FPSに達しません。

レイトレーシング: RTコアのハードウェアサポートがないため、RTXやAMD Ray Acceleratorをアクティブにしても意味がありません — FPSの低下は致命的です(例えば、Minecraft RTX10-15 FPSで動作します)。


プロフェッショナルなタスク

ビデオ編集:

- OpenCLVulkanのサポートにより、DaVinci ResolveやPremiere Proで作業できますが、4KビデオのレンダリングはCUDAを使用したNVIDIA GTX 1650よりも2〜3倍の時間がかかります。

3Dモデリング:

- BlenderやMayaでは、シンプルなプロジェクトには対応できますが、高解像度テクスチャを使用した複雑なシーンではラグが発生します。

科学計算:

- 限られた数のストリーミングプロセッサ(640 SP)および控えめなメモリにより、このGPUはMATLABやPythonでの基本的なタスク(データ処理など)にのみ適していますが、ニューラルネットワークモデルには向いていません。


消費電力と熱発生

TDP: 消費電力は 65W であり、追加の電源なしで動作可能です(PCIe x16経由で給電)。

冷却:

- 標準モデルは パッシブ冷却 またはコンパクトなクーラーを使用しています。通気の悪いケースには、ヒートシンクとファンを搭載したモデル(例えば、Sapphire Pulse)を推奨します。

ケースの推奨:

- ミニITXケース(例えば、Fractal Design Node 202)は、HTPCビルドに最適です。

- コンポーネントの密集した配置は避け、グラフィックカードの周囲に5〜7cmの隙間を確保することが温度管理を改善します。


競合比較

NVIDIA GeForce GTX 1650(4GB GDDR6):

- + CUDAによるプロフェッショナルアプリケーションの最適化が優れています。

- - RX 550 640SPよりも10-15%高価(価格:$140対$115)。

Intel Arc A380:

- + ハードウェアレイトレーシングのサポート。

- - 消費電力が高い(75W)および古いゲーム用のドライバーに問題があります。

結論: RX 550 640SP は、最新技術を求めずに最も安価なソリューションを探している人にとって最適な選択です。


実用的なアドバイス

電源: 300-350Wの電源ユニットで十分(例えば、be quiet! System Power 10)。80+ Bronze 認証があることを確認してください。

互換性:

- PCIe 4.0 x8(PCIe 3.0との後方互換性)。

- AMD Ryzen 5000/7000やIntel第12/13世代のプロセッサーを使用するシステムに問題はありません。

ドライバー:

- Adrenalin Edition 2025.Q2を使用してください — Windows 11 23H2およびFSR 3.0に最適化されています。

- 設定で自動オーバークロックを無効にしてください — 不安定さを引き起こす可能性があります。


長所と短所

長所:

- 低価格($115-130)。

- エネルギー効率が良い。

- ゲーム用のFSR 3.0のサポート。

短所:

- 新しいAAAゲームでのパフォーマンスが貧弱。

- ハードウェアレイトレーシングがない。

- 限定的なプロフェッショナル用途。


最終的な結論: RX 550 640SPは誰に適しているか?

このグラフィックカードは以下のユーザーに最適です。

1. オフィスPCとHTPC: 静かな動作と最低限の消費電力。

2. インディーゲーム愛好者: Stardew ValleyHollow Knightなどの軽量なプロジェクトを最高設定で実行可能。

3. 古いシステムの所有者: 電源やケースを交換せずにアップグレード。

代替品: もし予算が$30-50多く使えるなら、AMD RX 6500 XTやIntel Arc A580を検討することをお勧めします — これらは未来への余裕を持たせるでしょう。

2025年の状況下で、RX 550 640SPはニッチなソリューションでありながら、基本的なタスク向けの手頃なGPUとして100%の目標を達成しています。

基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Desktop
発売日
October 2017
モデル名
Radeon RX 550 640SP
世代
Polaris
ベースクロック
1019MHz
ブーストクロック
1071MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x8
トランジスタ
3,000 million
計算ユニット
10
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
40
ファウンドリ
GlobalFoundries
プロセスサイズ
14 nm
アーキテクチャ
GCN 4.0

メモリ仕様

メモリサイズ
2GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
128bit
メモリクロック
1500MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
96.00 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
17.14 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
42.84 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
1371 GFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
85.68 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
1.344 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
640
L1キャッシュ
16 KB (per CU)
L2キャッシュ
1024KB
TDP
60W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.2
OpenCLのバージョン
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
電源コネクタ
None
シェーダモデル
6.4
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
16
推奨PSU
250W

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
1.344 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
1.398 +4%
1.325 -1.4%
1.28 -4.8%