AMD Radeon 550X 640SP

AMD Radeon 550X 640SP

GPUについて

AMDラデオン550X 640SP GPUは、頑丈なミッドレンジのグラフィックカードであり、ゲームや日常のコンピューティングタスクに頼りになるパフォーマンスを提供します。基本クロック速度が1019MHzで、ブーストクロックが1071MHzのため、このGPUはほとんどの最新のゲームでスムーズなゲームプレイと高いフレームレートを提供します。 GDDR5メモリ4GBとメモリクロック速度が1500MHzを搭載しているため、Radeon 550X 640SPは要求の厳しいテクスチャや解像度を処理するための十分なメモリ帯域を提供します。640個のシェーディングユニットと256KBのL2キャッシュも、そのレンダリング能力をさらに向上させ、リアルなグラフィックスと没入型のゲーム体験を可能にします。 Radeon 550X 640SPの主要なポイントの1つは、わずか50WのTDPである省電力性です。これにより、最小限の電力消費で動作できるため、省エネ志向の消費者にとって理想の選択肢となります。 パフォーマンスの面では、1.371TFLOPSの理論的な出力が、幅広いゲームやアプリケーションを容易に処理できることを保証します。AAAタイトルからコンテンツ作成タスクまで、Radeon 550X 640SPはその価格帯において信頼性のあるパフォーマンスを提供します。 全体として、AMD Radeon 550X 640SP GPUは、予算に配慮したゲーマーやコンテンツクリエイターにとって、デスクトップシステム用の信頼性のある効率的なグラフィックカードを探している人々にとって、堅実な選択肢です。そのパフォーマンス、省エネ性、メモリ容量の組み合わせは、ミッドレンジのGPUソリューションを求める人々にとって魅力的な選択肢となります。

基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Desktop
発売日
April 2018
モデル名
Radeon 550X 640SP
世代
Polaris
ベースクロック
1019MHz
ブーストクロック
1071MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x8
トランジスタ
2,200 million
計算ユニット
10
TMU
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テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
40
ファウンドリ
GlobalFoundries
プロセスサイズ
14 nm
アーキテクチャ
GCN 4.0

メモリ仕様

メモリサイズ
4GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
64bit
メモリクロック
1500MHz
帯域幅
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メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
48.00 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
17.14 GPixel/s
テクスチャレート
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テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
42.84 GTexel/s
FP16 (半精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
1371 GFLOPS
FP64 (倍精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
85.68 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
1.398 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
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最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
640
L1キャッシュ
16 KB (per CU)
L2キャッシュ
256KB
TDP
50W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.2
OpenCLのバージョン
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
電源コネクタ
None
シェーダモデル
6.4
ROP
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ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
16
推奨PSU
250W

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
1.398 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
1.505 +7.7%
1.433 +2.5%
1.344 -3.9%