AMD Radeon 550X 640SP

AMD Radeon 550X 640SP

AMD Radeon 550X 640SP: 日常タスクと軽いゲーム用の予算GPU

2025年4月


1. アーキテクチャと主な特徴

GCN 4.0アーキテクチャ: 過去の遺産

AMD Radeon 550X 640SPは、Graphics Core Next(GCN)4.0、別名ポラリスに基づいています。これは、予算セグメントに最適化された時代を超えたプラットフォームであり、GlobalFoundries製の14nmプロセスで製造されているため、手頃な価格が実現されていますが、現代の6nmや5nmチップに比べてエネルギー効率は制限されています。

機能と技術

- FidelityFX Super Resolution (FSR): FSR 2.2のサポートにより、画像のアップスケーリングを通じてゲームのFPSを向上させます。品質はNVIDIAのDLSS 3.0に近いですが、ニューラルネットワークは使用していません。

- ハードウェアRay Tracingの欠如: レイトレーシングはソフトウェアメソッドを通じて実装されているため、パフォーマンスが大幅に低下します。

- FreeSync: フレームのティアリングを防ぐための適応型同期技術との互換性があります。


2. メモリ: 基本的なタスク向けの控えめな性能

タイプと容量

このカードは、128ビットバスの4GB GDDR5メモリを搭載しています。帯域幅は112GB/sであり、現代のGDDR6ソリューションの2-3倍下回っています。

パフォーマンスへの影響

メモリ容量は、1080p設定での低中設定のゲームには十分ですが、高詳細テクスチャを持つプロジェクト(Cyberpunk 2077Horizon Forbidden Westなど)では、バッファオーバーフローによりカクつく可能性があります。プロフェッショナルな作業には4GBは最低限の閾値であり、重い3Dモデルや4Kビデオの作業には制限があります。


3. ゲーム性能: 1080p専用

人気ゲームでの平均FPS(2025年)

- Fortnite(エピック、FSR品質): 45-55 FPS.

- Apex Legends(中設定): 50-60 FPS.

- The Witcher 4(低設定、FSR): 30-35 FPS.

- Counter-Strike 2(高設定): 120-140 FPS.

解像度

- 1080p: 主なターゲット環境。

- 1440pおよび4K: 推奨されません — FSRを使用してもFPSは30以下に低下します。

レイトレーシング

ハードウェアRTコアがないため、レイトレーシングを有効にすると性能が60-80%低下します。例えば、Minecraft RTXでは、カードはわずか10-15 FPSを出します。


4. プロフェッショナルなタスク: 最小限の機能

ビデオ編集

DaVinci ResolvePremiere Proでは、Radeon 550Xは1080pプロジェクトのレンダリングに対応していますが、4Kタイムラインでは遅延が発生します。AMD VCEを使用したエンコードの加速は、NVIDIAのNVENCに大きく劣ります。

3Dモデリング

BlenderでOpenCLを使用して中程度のシーンのレンダリングには、NVIDIA GTX 1660の30-40%余分な時間がかかります。複雑なタスクにはCUDA対応のカードを検討するのが良いでしょう。

科学計算

OpenCLの互換性により、基本的な機械学習にGPUを使用することが可能ですが、640のストリーミングプロセッサと4GBのメモリではスケーラビリティに制限があります。


5. 消費電力と発熱

TDPと電源要件

カードのTDPは75Wで、6ピンコネクタを通じての追加電源が不要です。400Wの電源ユニット(Bronze 80+推奨)で十分です。

冷却

パッシブおよびシングルスロットのアクティブクーラーは、負荷時に65-75°Cの温度を維持します。通気が悪いケースではサーマルスロットリングが発生する可能性があります。


6. 競合他社との比較

NVIDIA GeForce GTX 1650 (4GB):

- プロ: ドライバの最適化が良好、DLSS 3.0のサポート。

- コンス: 価格が高め($150対$130のRadeon 550X)。

AMD Radeon RX 6400:

- プロ: RDNA 2アーキテクチャ、PCIe 4.0のサポート。

- コンス: PCIe 3.0システムとの互換性が制限されています。

結論: Radeon 550Xは価格だけで勝っているが、性能と機能では劣っています。


7. 実用的なアドバイス

電源ユニット: 400-450Wの80+Bronze認証のもの。

互換性: PCIe 3.0 x8、古いPCに適している。熱管理のため、ミニPCは避けるべきです。

ドライバ: Adrenalin 2025 Editionを使用することで、DX12ゲームにおけるFSRの安定性が向上します。


8. メリットとデメリット

メリット:

- 価格$130 — 市場で最も低い水準の一つ。

- 低消費電力。

- FSR 2.2のサポート。

デメリット:

- 4GBのGDDR5メモリしかない。

- ハードウェアRay Tracingがない。

- 1440p以上でのパフォーマンスが低い。


9. 結論: Radeon 550X 640SPは誰に向いているか?

このビデオカードは以下の方に最適です:

- 予算を考えるゲーマー — 軽いプロジェクト(CS2、Fortnite)や古いゲームを楽しむ方。

- オフィスPCの所有者 — ストリーミングビデオや簡単な編集のためにグラフィックの強化が必要な方。

- 古いシステムをアップグレードするユーザー — 電源ユニットの交換無しで。

価格と機能のバランスを求める方にはRadeon 550Xは期待に応えるでしょう。しかし、将来的なアップグレードやプロフェッショナルなタスクには、より強力なモデルを検討することをお勧めします。

基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Desktop
発売日
April 2018
モデル名
Radeon 550X 640SP
世代
Polaris
ベースクロック
1019MHz
ブーストクロック
1071MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x8
トランジスタ
2,200 million
計算ユニット
10
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
40
ファウンドリ
GlobalFoundries
プロセスサイズ
14 nm
アーキテクチャ
GCN 4.0

メモリ仕様

メモリサイズ
4GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
64bit
メモリクロック
1500MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
48.00 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
17.14 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
42.84 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
1371 GFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
85.68 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
1.398 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
640
L1キャッシュ
16 KB (per CU)
L2キャッシュ
256KB
TDP
50W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.2
OpenCLのバージョン
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
電源コネクタ
None
シェーダモデル
6.4
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
16
推奨PSU
250W

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
1.398 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
1.505 +7.7%
1.433 +2.5%
1.344 -3.9%