NVIDIA GeForce GTX 570

NVIDIA GeForce GTX 570

NVIDIA GeForce GTX 570、2025年の姿:ノスタルジアか実用性か?

現代のユーザーのための古い伝説の分析


1. アーキテクチャと主要な特徴:Fermiの遺産

ビデオカードNVIDIA GeForce GTX 570は、2010年に発売され、Fermiアーキテクチャの一部となりました。これは、初期のDirectX 11ゲームにおいて高性能を求めるゲーマーの要求に応えるものでした。製造プロセスは40nmで、現在の基準では古風に見えます(2020年代の5nmチップと比較してください)。

Fermiの主要な特徴:

- CUDAコア:480コア。これが当時は画期的でした。

- 技術のサポート:DirectX 11、OpenGL 4.1、PhysX。

- 現代的な機能の欠如:RTX、DLSS、FidelityFXなどの技術は後に登場したもので、GTX 570はクラシックレンダリングに焦点を当てています。

Fermiアーキテクチャは高い熱発生で苦しみましたが、未来のGPU世代の基盤となりました。


2. メモリ:現代のタスクには物足りないリソース

- タイプと容量GDDR5、1280MB — 2015年のゲームでも物足りないし、2025年に至ってはなおさら。現代のプロジェクトには最低でも4〜6GBが必要です。

- バスと帯域幅:320ビットバスで152GB/sを実現します。比較として、たとえ予算モデルのGTX 1650(2019年)でも128GB/sを提供し、最適化によって効率的に動作します。

- パフォーマンスへの影響:容量の不足は、テクスチャの頻繁な読み込みを引き起こし、ゲームの遅延を招きます。2025年にはこれは致命的であり、たとえばCyberpunk 2077(低設定)では、ビデオカードはVRAM不足で対応できません。


3. ゲームパフォーマンス:2010年代への回帰

GTX 570は1080pでのプレイを目的に作られ、Crysis 2The Witcher 2の時代にあたります。2025年にはその潜在能力は限られています:

- 古いプロジェクトCS:GO — 80〜100 FPS(低設定)、GTA V — 30〜40 FPS(中設定)。

- 現代のゲーム:たとえFortniteのパフォーマンスモードでも、最低設定で40〜50 FPS程度です。

- 4Kは?:現実的ではありません。このカードはHDMI 2.1やDisplayPort 1.4をサポートしていないため、最大でも2560×1600、Dual-Link DVI経由のみです。

- レイトレーシング:ハードウェアサポートがありません。

結論:GTX 570はレトロゲーミングやインディプロジェクト向けです。


4. プロフェッショナルなタスク:ますます困難に

- CUDA:480コアは、現代のRTX 4090(16,384コア)と比べると笑える数字です。DaVinci ResolveやBlenderでの編集には基本的なタスクにしか対応できません。

- OpenCL:サポートはありますが、レンダリング速度は予算モデルのRTX 3050の10〜15倍遅いです。

- 科学計算:FP32の精度が低く(1.3 TFLOPs)、Tensorコアがないため、機械学習には無用です。

アドバイス:AIや3Dモデリングの作業には、CUDA 8.0以上のサポートと最低8GBのメモリを持つGPUを選ぶ方が良いでしょう。


5. 消費電力と熱発生:炎のドラゴン

- TDP:219Wで、RTX 4060(115W)と同じですが、性能は半分です。

- 冷却の推奨:2〜3つのファンを備えたケースが必須です。リファレンスクーラーは負荷がかかると騒音が大きく(最大45dB)なります。

- 電源ユニット:最低550W、8ピンコネクタが必要です。

問題:古いGPUは、冷却グリースが乾燥していることが多いです。中古購入時には、熱接触介在物を交換することをお勧めします。


6. 競合他社との比較:過去 vs 現在

- 現代の代替品

- NVIDIA GTX 1650(4GB GDDR6、75W TDP) — 2倍の性能で、価格は$150〜170。

- AMD Radeon RX 6400(4GB GDDR6、53W TDP) — GTX 1650に匹敵しますが、FSRをサポートします。

- 2011年の競合他社

- AMD Radeon HD 6970(2GB GDDR5) — DirectX 11では少し劣りますが、OpenGLでは優れています。

結論:GTX 570は2025年の予算モデルの新製品にも劣りますが、収集家にとっては興味深いかもしれません。


7. 実用的なアドバイス:慎重が第一

- 電源ユニット:550Wのオーバーロード保護付き(Corsair CX550、EVGA 500 BQ)。

- 互換性:PCIe 2.0 x16は現代のマザーボードと互換性がありますが、カードの長さ(10.5インチ)を確認してください。

- ドライバー:公式サポートは終了しました。最新バージョンは472.12(2021)です。Windows 11ではコンフリクトが発生する可能性があります。

注意点:カードはUEFI Secure Bootをサポートしておらず、OS起動時に問題が発生するかもしれません。


8. 長所と短所

長所

- 中古市場での低価格($20〜40)。

- 古いゲームやHTPC(1080pまでのビデオ再生)に適しています。

- 熱接触介在物の交換や清掃が簡単です。

短所

- 現代のAPI(DirectX 12 Ultimate、Vulkan 1.3)をサポートしていません。

- 高い消費電力。

- 限られたメモリ容量。


9. 最終的な結論:GTX 570は誰にとって有用か?

このビデオカードは時代の遺物であり、2025年には以下のような用途に適しています:

- レトロPC愛好者:Core i7-2600KやPhenom II X6を基にしたシステムの構築。

- 古いプロジェクター/モニターの所有者:DVIまたはmini-HDMI経由での映像出力に。

- 学習目的:FermiアーキテクチャやCUDAの基礎を学ぶために。

ゲーム用として購入するべきではない理由? たとえ予算モデルのIntel Arc A380(2022年)が$120で、現代のプロジェクトにおいて3〜4倍のFPSを提供し、TDPも半分で済むでしょう。

GTX 570は尊敬に値する歴史を持っていますが、2025年のゲームPCにはふさわしくありません。その時代は終わりましたが、伝説は決して死にません。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Desktop
発売日
December 2010
モデル名
GeForce GTX 570
世代
GeForce 500
バスインターフェース
PCIe 2.0 x16
トランジスタ
3,000 million
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
60
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
40 nm
アーキテクチャ
Fermi 2.0

メモリ仕様

メモリサイズ
1280MB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
320bit
メモリクロック
950MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
152.0 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
21.96 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
43.92 GTexel/s
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
175.7 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
1.433 TFLOPS

その他

SM数
?
ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
15
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
480
L1キャッシュ
64 KB (per SM)
L2キャッシュ
640KB
TDP
219W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
N/A
OpenCLのバージョン
1.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
2.0
電源コネクタ
2x 6-pin
シェーダモデル
5.1
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
40
推奨PSU
550W

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
1.433 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
1.567 +9.4%
1.505 +5%
1.398 -2.4%