AMD Radeon R9 M380

AMD Radeon R9 M380

GPUについて

AMDラデオンR9 M380は、優れたパフォーマンスを提供する堅牢な中間レンジのモバイルGPUであり、ゲームやマルチメディアアプリケーションに最適です。基本クロックは900MHz、ブーストクロックは1000MHzであり、最新かつ最も要求の厳しいタイトルでもスムーズで反応の良いゲームプレイを提供します。GDDR5メモリの4GBと1500MHzのメモリクロックにより、スムーズでシームレスなマルチタスクと高解像度のゲーム体験を実現します。 768のシェーディングユニットと理論性能1.536TFLOPSは、高品質のレンダリングと複雑なビジュアルエフェクトの効率的な処理を可能にします。256KBのL2キャッシュはGPUの効率と全体のパフォーマンスをさらに向上させます。 AMDラデオンR9 M380は、信頼性があり手頃な価格のGPUを探しているゲーマーやコンテンツクリエイターにとって優れた選択肢です。そのパフォーマンスはデスクトップGPUと同等であり、強力なGPUを持ち歩きたい人にとって優れた選択肢です。 AMDラデオンR9 M380のTDPは不明ですが、一般的に省エネであり、長時間のバッテリー寿命と発熱の少なさを実現します。電源コンセントに縛られることなくゲームをしたりコンテンツを作成したいノートパソコンユーザーにとって特に重要です。 総合的に見て、AMDラデオンR9 M380は優れたパフォーマンスと効率を兼ね備えた中間レンジのモバイルGPUを探している人にとって素晴らしい選択肢です。パワー、機能、価値のバランスが良く、そのカテゴリーで強力な競合相手となるでしょう。

基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Mobile
発売日
May 2015
モデル名
Radeon R9 M380
世代
Gem System
ベースクロック
900MHz
ブーストクロック
1000MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
2,080 million
計算ユニット
12
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
48
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
28 nm
アーキテクチャ
GCN 2.0

メモリ仕様

メモリサイズ
4GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
128bit
メモリクロック
1500MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
96.00 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
16.00 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
48.00 GTexel/s
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
96.00 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
1.567 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
768
L1キャッシュ
16 KB (per CU)
L2キャッシュ
256KB
TDP
Unknown
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.2.170
OpenCLのバージョン
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
シェーダモデル
6.5
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
16

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
1.567 TFLOPS
Vulkan
スコア
18210
OpenCL
スコア
12848

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
1.618 +3.3%
1.505 -4%
1.433 -8.6%
Vulkan
98839 +442.8%
69708 +282.8%
40716 +123.6%
18660 +2.5%
OpenCL
62821 +389%
38843 +202.3%
21442 +66.9%
884 -93.1%