Intel Iris Xe Graphics G7 96EU

Intel Iris Xe Graphics G7 96EU

インテル アイリス Xe グラフィックス G7 96EU: 汎用タスク向けのコンパクトなグラフィック

ノートパソコンとコンパクトPCのための統合ソリューションの分析(2025年4月)


はじめに

インテル アイリス Xe グラフィックス G7 96EUは、2020年にタイガーレイクプロセッサの一部として登場した統合グラフィックソリューションです。2025年までに、予算重視のノートパソコン、ウルトラブック、ミニPCにとって、有効な選択肢であり、性能とエネルギー効率のバランスを提供しています。本記事では、このグラフィックカードの能力と、それに適したユーザーについて考察します。


アーキテクチャと主要な特徴

Xe-LP: ミニマルだが現代的

アイリスXeアーキテクチャは、モバイルデバイス向けに最適化されたXe-LP(Low Power)に基づいています。チップはインテルのSuperFin 10nmプロセスで製造されており、低いエネルギー消費を実現しています。

ユニークな機能:

- XeSS(Xe Super Sampling): NVIDIAのDLSSに相当し、AIを使用して画質をほとんど損なうことなく解像度を向上させます。50以上のゲームでサポートされています(例: サイバーパンク2077, ホライゾン ゼロ ドーン)。

- AV1ハードウェアデコード: 8Kストリーミングビデオの加速。

- クイックシンクビデオ: ビデオ編集ソフト(Adobe Premiere、DaVinci Resolve)でのレンダリングを加速。

レイトレーシング(RTX)はハードウェアレベルでサポートされていませんが、高いFPSの低下を伴うソフトウェアメソッドを介して可能です。


メモリ: VRAMの代替としてのシステムリソース

Iris Xe G7はシステムのRAM(最大32 GBのDDR4/LPDDR4x、デュアルチャネルモード)を利用します。

- 帯域幅: RAMのタイプによって異なります:

- DDR4-3200: 最大51.2 GB/s(デュアルチャネルモード);

- LPDDR4x-4266: 最大68 GB/s。

性能に対する影響:

- テクスチャ要求が高いゲーム(例: レッドデッドリデンプション2)では、帯域幅制限によりパフォーマンスが低下する可能性があります。

- 「ボトルネック」を最小化するために、デュアルチャネルメモリ(2×8 GBまたは2×16 GB)の使用を推奨します。


ゲームパフォーマンス: 控えめだが誠実

Iris Xe G7は1080p(ロー・ミディアム)720p(ミディアム・ハイ)に焦点を当てています。FPSの例(2025年、ドライバー31.0.2025.1):

設定:

- CS:2: ロー

- フォートナイト: ミディアム(XeSSパフォーマンス)

- GTA VI: ロー

- オーバーウォッチ2: ハイ

解像度:

- CS:2: 1080p

- フォートナイト: 1080p

- GTA VI: 720p

- オーバーウォッチ2: 1080p

平均FPS:

- CS:2: 55-60

- フォートナイト: 45-50

- GTA VI: 30-35

- オーバーウォッチ2: 60-70

解像度サポート:

- 4Kは要求が少ないプロジェクト(例: スターデューバレー)やXeSSを使用する場合のみ可能です。

レイトレーシング: サイバーパンク2077でのRTの有効化は、FPSを10-15フレームに低下させ、この機能を実用的でなくします。


プロフェッショナルなタスク: ゲームだけではない

ビデオ編集

クイックシンクのおかげで、Premiere ProでのH.264/H.265レンダリングはCPUと比較して3-4倍高速化します。1080pの10分間のビデオのレンダリングには約8-10分かかります。

3Dモデリング

Blender(OpenCLモード)では、Iris Xe G7は控えめな結果を示します:

- BMWシーン: 約12分、NVIDIA RTX 3050の3-4分。

科学計算

OpenCL 3.0がサポートされていますが、機械学習などのタスクにはCUDA搭載の専用GPUを選ぶ方が良いでしょう。


消費電力と熱管理

- TDP: 15-28 W(CPUモデルによる)。

- 温度: 負荷時最大75°C。

- 推奨事項:

- ノートパソコンの場合:アクティブ冷却システム(例:ASUS ZenBook 14)。

- ミニPCの場合:通気口のあるケース(Intel NUC 12)。


競合他社との比較

AMD Radeon 780M(Ryzen 5 8640U)

- ゲームでは有利(+15-20% FPS)ですが、価格が高い(ノートパソコンは900ドルから)。

- FSR 3.1をサポート。

NVIDIA GeForce MX570

- 専用GDDR6(2 GB)、3Dアプリケーションでのパフォーマンスが向上(+30%)しますが、TDPは25 Wです。

総括: Iris Xe G7は700ドル未満のシステムに最適です。


実用的なアドバイス

1. 電源: ノートパソコン用は標準アダプタ(65 W)。PC用は300 Wの電源ユニット。

2. 互換性: インテルの第11〜14世代プロセッサ(タイガーレイク、アルダーレイク、ラプターラケ)のみとの互換性があります。

3. ドライバー: インテルのドライバー&サポートアシスタントを通じて定期的に更新してください。ベータ版は避けること。


長所と短所

✓ 長所:

- エネルギー効率。

- 現代の標準(XeSS、AV1)をサポート。

- それに基づくシステムの低価格(ノートパソコンは600ドルから)。

✗ 短所:

- 限られたゲームパフォーマンス。

- RAMの速度に依存。

- ハードウェアレベルでのRTなし。


最終的な結論: Iris Xe G7は誰に向いているか?

このグラフィックカードは、無駄のない汎用的な解決策を求める人々に最適です:

- 学生: 学習、ストリーミング、および軽いゲーム用。

- オフィスユーザー: ブラウザやオフィスアプリケーションとの作業。

- モバイルデバイス: 自律性が8-10時間のウルトラブック。

もしAAAプロジェクトでゲームをプレイしたり、3Dレンダリングを行うことを計画している場合は、専用GPU(NVIDIA RTX 4050、AMD Radeon 7600S)を検討してください。しかし、コストパフォーマンスの観点から、Iris Xe G7は2025年も十分に競争力のある選択肢です。


基本

レーベル名
Intel
プラットホーム
Integrated
発売日
September 2020
モデル名
Iris Xe Graphics G7 96EU
世代
HD Graphics-M
ベースクロック
300MHz
ブーストクロック
1100MHz
バスインターフェース
Ring Bus
トランジスタ
Unknown
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
48
ファウンドリ
Intel
プロセスサイズ
10 nm
アーキテクチャ
Generation 12.1

メモリ仕様

メモリサイズ
System Shared
メモリタイプ
System Shared
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
System Shared
メモリクロック
SystemShared
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
System Dependent

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
26.40 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
52.80 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
3.379 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
422.4 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
1.656 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
768
L2キャッシュ
1024KB
TDP
15W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
シェーダモデル
6.4
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
24

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
1.656 TFLOPS
3DMark タイムスパイ
スコア
1268

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
1.801 +8.8%
1.736 +4.8%
1.618 -2.3%
1.567 -5.4%
3DMark タイムスパイ
5182 +308.7%
2755 +117.3%
1769 +39.5%