AMD Radeon Vega 7 Mobile

AMD Radeon Vega 7 Mobile

AMD Radeon Vega 7 Mobile: 2025年のレビューと分析

予算向けノートパソコンの統合グラフィックス — 注目に値するか?


1. アーキテクチャと主な特徴

Vegaアーキテクチャ: 時間に裏打ちされた基盤

AMD Radeon Vega 7 Mobileは、Ryzen 5000および6000シリーズのモバイルプロセッサに組み込まれた統合グラフィックソリューションです。Vegaアーキテクチャは、現代のRDNA 3/4には劣るものの、予算向けデバイスでは依然として有効です。製造プロセスは7nmで、性能とエネルギー効率のバランスを保っています。

ユニークな機能

Vega 7はAMD FidelityFX Super Resolution (FSR)の1.0および2.0をサポートしており、アップスケーリングによりゲームのFPSを向上させることができます。ただし、ハードウェアによるレイトレーシングはありません — これにはRDNA 2以降のアーキテクチャが必要です。


2. メモリ: 統合ソリューションの制限

タイプと容量

Vega 7はシステムのRAM(プロセッサに応じてDDR4またはLPDDR5)を使用します。動的に調整されるVRAMは最大2GBですが、実際にはBIOS設定やノートパソコンのRAM(通常8–16GB)に依存します。

帯域幅

メモリへのアクセス速度はRAMの性能に制約されます。たとえば、DDR4-3200の場合、帯域幅は約51.2GB/sで、これはGDDR6を搭載したディスクリートカードの3〜4倍低いです。これは要求の厳しいゲームにおいて「ボトルネック」となります。


3. ゲーム性能: 控えめな結果

1080p — 軽いプロジェクトには快適

CS:GODota 2では、Vega 7は中設定で60〜80FPSを出します。Fortnite(パフォーマンスモード + FSR)では、約45〜55FPSです。しかし、Cyberpunk 2077のような現代のAAAタイトルは、低設定でも20〜25FPSしか出ません。

1440pおよび4K: このカードには不向き

限られたパワーとメモリの帯域幅のため、Full HD以上の解像度でプレイするのは現実的ではありません。例外として、古いプロジェクト(例:Skyrim)やクラウドゲーミングがあります。

レイトレーシング: 対応していない

RTコアのハードウェアサポートはありません。FSRやRadeon Softwareによるソフトウェアエミュレーションは可能ですが、FPSは容認できないレベルまで低下します。


4. プロフェッショナルなタスク: 基本的な機能

ビデオ編集とレンダリング

DaVinci ResolvePremiere Proでは、Vega 7は1080pビデオの編集をこなしますが、4Kタイムラインでは遅延が発生します。OpenCLによるレンダリング加速は存在しますが、ディスクリートGPUよりも速度は劣ります。

3Dモデリング

BlenderAutoCADでの作業は、単純なシーンにのみ適しています。複雑なプロジェクトにはより多くのビデオメモリと計算能力が必要です。

科学計算

OpenCLのサポートにより、基本レベルの機械学習でカードを使用することができますが、NVIDIAのCUDAコアには競争力がありません。


5. エネルギー消費と熱発生

TDPと冷却推奨

Vega 7を搭載したプロセッサのTDPは15〜25Wです。統合GPUは別途クーラーを必要とせず、パッシブ冷却またはコンパクトなヒートシンクで十分です。

ケース選びのアドバイス

Vega 7を搭載したノートパソコンは、通常ウルトラスリムまたは予算モデルに分類されます。安定した動作のためには、底面に通気口のあるデバイスや、より良い熱放散のためのアルミニウム製のボディを選ぶと良いでしょう。


6. 競合製品との比較

AMD Radeon 780M (RDNA 3)

Ryzen 8000シリーズのより新しい統合グラフィックスは、ゲームにおいてVega 7を40〜60%上回り、RDNA 3アーキテクチャとFSR 3.0のサポートによって優れています。

NVIDIA GeForce MX550

ディスクリートカードのMX550(約$350)は、ゲームでのFPSを2〜3倍向上させますが、アクティブ冷却が必要で、ノートパソコンの価格を引き上げます。

Intel Iris Xe (12世代)

マルチメディアタスクではVega 7と同等ですが、ドライバの最適化の不足により、ゲームでは劣ります。


7. 実用的なアドバイス

電源

別途電源を必要としません — プロセッサに統合されています。

互換性

Ryzen 5 5600U、Ryzen 7 5800Uおよび類似のプロセッサを搭載したノートパソコンでのみ動作します。アップグレードには、デバイス全体の交換が必要です。

ドライバ

AMDの公式サイトを通じてRadeon Software Adrenalinを定期的に更新してください。ドライバの自動更新はしばしば古くなるため、Windowsの自動更新機能は無効にしましょう。


8. プロとコン

プロ:

- 低いエネルギー消費。

- オフィスタスクや軽いゲームには十分。

- FPS向上のためのFSRサポート。

コン:

- 現代のゲームにおけるパフォーマンスの低さ。

- ハードウェアによるレイトレーシングがない。

- システムRAMの速度に依存。


9. 総括: Vega 7 Mobileは誰に向いているか?

このGPUは次のようなユーザーに適しています:

- 学生 — 文書作成、Zoom、軽いゲームでの利用。

- オフィスユーザー — $500〜700のノートパソコンに最適。

- 古いプロジェクターやモニターの所有者 — HDMI 2.1を介した4K出力をサポート。

なぜ選ぶべきでないか?

GTA VIのような最新のゲームや3Dレンダリングを予定しているなら、RTX 4050やRadeon 780Mを搭載したノートパソコンを検討すべきです。2025年におけるVega 7 Mobileは、価格と基本的な機能のバランスを重視する人々のための選択です。


2025年のVega 7 Mobileを搭載したノートパソコンの価格: $500〜750(新モデル)。

基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Integrated
発売日
April 2021
モデル名
Radeon Vega 7 Mobile
世代
Cezanne
ベースクロック
300MHz
ブーストクロック
1900MHz
バスインターフェース
IGP
トランジスタ
9,800 million
計算ユニット
7
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
28
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
7 nm
アーキテクチャ
GCN 5.1

メモリ仕様

メモリサイズ
System Shared
メモリタイプ
System Shared
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
System Shared
メモリクロック
SystemShared
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
System Dependent

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
15.20 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
53.20 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
3.405 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
106.4 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
1.736 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
448
TDP
45W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.2
OpenCLのバージョン
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
電源コネクタ
None
シェーダモデル
6.4
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
8

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
1.736 TFLOPS
3DMark タイムスパイ
スコア
1031

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
1.854 +6.8%
1.801 +3.7%
1.618 -6.8%
3DMark タイムスパイ
5182 +402.6%
3906 +278.9%
2755 +167.2%
1769 +71.6%