AMD Radeon Vega 7 Mobile

AMD Radeon Vega 7 Mobile

GPUについて

AMD Radeon Vega 7モバイルGPUは、幅広いコンピューティングタスクに優れたパフォーマンスを提供する統合グラフィックスソリューションです。 300MHzのベースクロックと1900MHzのブーストクロックを持つこのGPUは、高速で反応性のあるパフォーマンスを提供し、カジュアルユーザーからプロのユーザーまでに適しています。 Radeon Vega 7モバイルGPUの特筆すべき特徴の1つは448のシェーディングユニットで、複雑なグラフィックやビジュアルエフェクトを効率的にレンダリングできます。このことに加えてTDPが45Wであるため、ユーザーは滑らかで没入感のあるゲーム体験やシームレスなビデオ編集やコンテンツ作成を楽しむことができます。 メモリに関して、Radeon Vega 7モバイルGPUはシステム共有メモリを利用しており、必要に応じてメモリを動的に割り当てて最適なパフォーマンスを確保します。これにより、さまざまなタスクに対応できるため、必要に応じてメモリ要件を適応させることができます。 Radeon Vega 7モバイルGPUの理論上のパフォーマンスは1.702 TFLOPSで、3DMark Time Spyでは1052のスコアを記録しています。これらの数値は、GPUが要求の厳しいグラフィックワークロードを処理できる能力を示しており、高性能なグラフィックス機能を必要とするユーザーにとって魅力的な選択肢となっています。 全体的に、AMD Radeon Vega 7モバイルGPUは、信頼性のある強力な統合グラフィックスソリューションを必要とするユーザーにとって優れた選択肢です。その堅牢なパフォーマンス、効率的なメモリ管理、印象的なベンチマークスコアは、モバイルGPU市場で際立った選択肢となっています。

基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Integrated
発売日
April 2021
モデル名
Radeon Vega 7 Mobile
世代
Cezanne
ベースクロック
300MHz
ブーストクロック
1900MHz
バスインターフェース
IGP
トランジスタ
9,800 million
計算ユニット
7
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
28
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
7 nm
アーキテクチャ
GCN 5.1

メモリ仕様

メモリサイズ
System Shared
メモリタイプ
System Shared
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
System Shared
メモリクロック
SystemShared
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
System Dependent

理論上の性能

ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
15.20 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
53.20 GTexel/s
FP16 (半精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
3.405 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
106.4 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
1.736 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
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最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
448
TDP
45W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.2
OpenCLのバージョン
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
電源コネクタ
None
シェーダモデル
6.4
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
8

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
1.736 TFLOPS
3DMark タイムスパイ
スコア
1031

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
1.854 +6.8%
1.801 +3.7%
1.618 -6.8%
3DMark タイムスパイ
5182 +402.6%
3906 +278.9%
2755 +167.2%
1769 +71.6%