AMD Radeon Pro WX 4130 Mobile

AMD Radeon Pro WX 4130 Mobile

AMD Radeon Pro WX 4130 Mobile: モバイルワークステーションのためのプロフェッショナルツール

2025年4月


はじめに

モバイルワークステーションの世界において、AMD Radeon Pro WXシリーズのグラフィックカードは、プロフェッショナルにとって信頼性の高いソリューションとしての評判を築いてきました。2017年に発売されたモデルRadeon Pro WX 4130 Mobileは、依然として特定の業務においては現役であり、プロフェッショナルアプリケーション向けに最適化されています。2025年においてどのように際立っているのか、どのようなユーザーに適しているのか、そして現代の競合品とどのように競争しているのかを見ていきましょう。


1. アーキテクチャと主な特徴

アーキテクチャ: WX 4130 MobileはPolaris(第4世代GCN - Graphics Core Next)に基づいています。このアーキテクチャは、性能とエネルギー効率のバランスが優れていることで知られている実績のあるものです。

プロセス技術: 14nm(GlobalFoundries)-2025年には最新ではありませんが、長時間の作業セッションにおいて安定性を提供します。

ユニークな機能:

- FidelityFX(コントラスト適応シャープネス)-レンダリングアプリケーションにおけるディテールを向上させます。

- Enhanced Sync-遅延を増加させることなく、画面のティアリングを最小限に抑えます。

- DisplayPort 1.4サポート-最大8K@60Hzの解像度に対応。

RTコアおよびDLSS類似技術の不在: レイトレーシングはサポートされておらず、FidelityFX Super Resolution(FSR)技術は限られた数のゲームおよびプロフェッショナルプログラムでのみ利用可能です。


2. メモリ

タイプと容量: 4GB GDDR5-2025年の基準では控えめですが、基本的な編集作業や3Dモデリングには十分です。

バスと帯域幅: 128ビットバスが96GB/sを提供します。比較として、現代のモバイルGPU(例:NVIDIA RTX A2000)は192ビットバスで最大336GB/sを提供します。

パフォーマンスへの影響: 限られた帯域幅は、Blenderや4Kビデオで重いシーンを操作する際に「ボトルネック」になる可能性があります。ただし、CADアプリケーション(AutoCAD、SolidWorks)には十分な容量です。


3. ゲーム性能

WX 4130 Mobileはゲーム用カードではありませんが、要求の少ないプロジェクトでの使用が可能です:

- CS:GO / Dota 2: 中級設定(1080p)で60〜75 FPS。

- Overwatch 2: 低い設定(1080p)で40〜50 FPS。

- Cyberpunk 2077(RTなし): 最低設定(720p)で20〜25 FPS。

解像度:

- 1080p: 古いゲームには快適。

- 1440p / 4K: 推奨されず、FPSは30未満に低下します。

レイトレーシング: サポートされていません。比較として、2025年の予算向けゲームカード(例:NVIDIA RTX 3050 Mobile)は、ハイブリッドレンダリングRTを処理できます。


4. プロフェッショナルタスク

ビデオ編集:

- DaVinci Resolve: 1080p(H.264)で滑らかな編集が可能ですが、4Kにはプロキシファイルが必要です。

- Premiere Pro: OpenCLを介したレンダリングの加速が可能ですが、CUDAを使用するNVIDIA Quadroよりも速度は劣ります。

3Dモデリング:

- Blender: GPU(Cycles)でのレンダリング時間はRTX 3060の2〜3倍かかります。

- SolidWorks: 認証ドライバーによる中程度の複雑さのモデルで安定した動作。

科学計算:

- OpenCL 2.0のサポートにより、機械学習(ただし、小規模なタスクに限る)でカードを使用できます。

- 比較として、NVIDIA CUDAはTensorFlowなどのライブラリのおかげでこの分野のリーダーです。


5. 電力消費と熱放散

TDP: 50W-薄型ノートパソコン(例:HP ZBook Studio)にカードを搭載できる低い数値です。

冷却: パッシブおよびアクティブなシステムで負荷に対処できますが、長時間のレンダリングではサーマルスロットリングが発生する可能性があります。

推奨事項:

- 背面に通気口のあるノートパソコンを使用してください。

- モノボディ型のモデルは避けてください-例えば、WX 4130を搭載したDell Precision 7000シリーズは、より良い温度管理を示します。


6. 競合製品との比較

NVIDIA Quadro T600 Mobile(2021年):

- 4GB GDDR6、128ビットバス、80GB/s。

- Adobe Suite向けに最適化されています。

- 価格:$350(2025年には新品供給は稀)。

AMD Radeon Pro W6600M(2023年):

- 8GB GDDR6、128ビットバス、224GB/s。

- FSR 2.0およびハードウェアレイトレーシングのサポート。

- 価格:$600-より現代的な選択。

結論: WX 4130は速度で劣りますが、価格(基本的なタスク用に約$250〜$300)で優れています。


7. 実用的なアドバイス

電源: WX 4130を搭載したノートパソコンには、90〜120Wの標準アダプタで十分です。

互換性:

- AMD Ryzen ProまたはIntel Core i7/i9プロセッサーを搭載したシステムのみ(例えば、Lenovo ThinkPad P51)。

- MXMスロットのサポートを確認してください(カードは稀なモデルで取り外し可能)。

ドライバー:

- AMD Pro Editionを使用してください-業務用タスクには安定していますが、2023年以来更新されていません。

- ゲームにはAdrenalinドライバーが適していますが、衝突が発生する可能性があります。


8. 長所と短所

長所:

- 低電力消費。

- プロフェッショナルソフトウェア向けの認証。

- 新しいQuadroと比較して手頃な価格。

短所:

- 現代の3Dレンダリングには弱い。

- レイトレーシングのサポートなし。

- 限られたメモリ容量。


9. 最終的な結論: WX 4130 Mobileは誰に適しているか?

このグラフィックカードは、限られた予算のプロフェッショナルにとって、モビリティと信頼性が求められる選択肢です:

- 2Dデザイン(Adobe Photoshop、Illustrator)。

- 1080pビデオ編集。

- 中程度の複雑さのCADモデルの作業。

ゲーマーや4Kビデオや複雑なシーンを扱うユーザーには適していません。2025年の時点で、WX 4130はニッチなソリューションですが、その目的においては信頼できるツールです。予算に余裕がある場合は、より新しいAMD Radeon Pro W7000シリーズやNVIDIA RTX A2000を検討してください。

基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Mobile
発売日
March 2017
モデル名
Radeon Pro WX 4130 Mobile
世代
Radeon Pro Mobile
ベースクロック
1002MHz
ブーストクロック
1053MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x8
トランジスタ
3,000 million
計算ユニット
10
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
40
ファウンドリ
GlobalFoundries
プロセスサイズ
14 nm
アーキテクチャ
GCN 4.0

メモリ仕様

メモリサイズ
4GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
128bit
メモリクロック
1500MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
96.00 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
16.85 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
42.12 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
1348 GFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
84.24 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
1.375 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
640
L1キャッシュ
16 KB (per CU)
L2キャッシュ
1024KB
TDP
50W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.2
OpenCLのバージョン
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
電源コネクタ
None
シェーダモデル
6.4
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
16

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
1.375 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
1.433 +4.2%
1.398 +1.7%
1.344 -2.3%
1.325 -3.6%