AMD Playstation 4 Pro GPU

AMD Playstation 4 Pro GPU

GPUについて

AMDプレイステーション4 Pro GPUは、コンソールゲームを次のレベルに引き上げたパワフルで印象的なハードウェアです。8GBのメモリサイズとGDDR5のメモリタイプを備えており、最も要求の厳しいゲームでも高速でスムーズなパフォーマンスを実現します。 1700MHzのメモリクロックにより、ゲームの読み込みが迅速でシームレスに動作し、プレイヤーに没入感のあるゲーム体験を提供します。 2304のシェーディングユニットを持つAMDプレイステーション4 Pro GPUは、鮮やかな色彩と鮮明なディテールを備えた驚くほどリアルなグラフィックをレンダリングすることができます。 4.198 TFLOPSの理論的なパフォーマンスは、このGPUが最もグラフィック要求の厳しいゲームでも簡単に扱えることを意味し、最高のパフォーマンスを求める本格的なゲーマーにとって最適な選択肢となります。 印象的なパフォーマンスにもかかわらず、AMDプレイステーション4 Pro GPUは、比較的省電力であり、TDPは150Wです。 これにより、ゲーマーは過剰な電力消費や過熱の問題を心配することなく、長時間のゲームセッションを楽しむことができます。 全体として、AMDプレイステーション4 Pro GPUは、コンソールゲームを新しい高みに押し上げる優れたハードウェアです。 高性能、効率的な電力使用、最高レベルのグラフィック能力を備えているため、このGPUは、ゲーム体験をさらに進化させたい人々にとって最適な選択肢です。 最新のAAAタイトルをプレイするか、仮想現実に没頭するかに関係なく、AMDプレイステーション4 Pro GPUが対応しています。

基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Game console
発売日
November 2016
モデル名
Playstation 4 Pro GPU
世代
Console GPU
トランジスタ
5,700 million
計算ユニット
36
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
144
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
16 nm
アーキテクチャ
GCN 2.0

メモリ仕様

メモリサイズ
8GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256bit
メモリクロック
1700MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
217.6 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
29.15 GPixel/s
テクスチャレート
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テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
131.2 GTexel/s
FP16 (半精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
8.396 TFLOPS
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
4.114 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
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最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
2304
TDP
150W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.1
OpenCLのバージョン
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
N/A
電源コネクタ
None
シェーダモデル
6.0
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
32

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
4.114 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
4.186 +1.8%
4.014 -2.4%
3.894 -5.3%