Intel Arc Pro A30M
GPUについて
Intel Arc Pro A30M GPUは、ゲームやコンテンツの作成に優れたパフォーマンスを提供する強力なモバイルグラフィックスカードです。ベースクロック速度は1500MHz、ブーストクロック速度は2000MHzで、要求の厳しいグラフィックス集中タスクを簡単に処理できる能力を持っています。
A30Mには4GBのGDDR6メモリとメモリクロック速度が2000MHz搭載されており、高速で効率的なデータアクセスを提供し、スムーズでレスポンスの良いゲームプレイ体験を可能にします。 1024のシェーディングユニットもGPUの印象的なパフォーマンスに貢献し、ゲームやアプリケーションでのリアルな照明、シェーディング、ビジュアルエフェクトを実現します。
強力なパフォーマンス能力に加えて、A30Mは50WのTDPを持ち、エネルギー効率に優れており、薄型で軽量なノートパソコンでの使用に適しています。4MBのL2キャッシュもGPUの効率性と全体の速度を向上させ、データがスムーズにアクセスされ、処理されることを保証します。
全体的に、Intel Arc Pro A30M GPUは、モバイルユーザー向けにパフォーマンス、エネルギー効率、機能のバランスが取れています。理論上のパフォーマンスが4.096 TFLOPSを誇り、このGPUはゲーム、3Dレンダリング、ビデオ編集などのグラフィックス集中タスクに適しています。ゲーマーであろうとコンテンツクリエイターであろうと、A30Mは能力のあるモバイルGPUを必要とする人にとって魅力的な選択肢です。
基本
レーベル名
Intel
プラットホーム
Mobile
発売日
August 2022
モデル名
Arc Pro A30M
世代
Alchemist
ベースクロック
1500MHz
ブーストクロック
2000MHz
バスインターフェース
PCIe 4.0 x8
トランジスタ
7,200 million
RTコア
8
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
64
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
6 nm
アーキテクチャ
Generation 12.7
メモリ仕様
メモリサイズ
4GB
メモリタイプ
GDDR6
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
64bit
メモリクロック
2000MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
128.0 GB/s
理論上の性能
ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
64.00 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
128.0 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
8.192 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
1024 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
4.014
TFLOPS
その他
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
1024
L2キャッシュ
4MB
TDP
50W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
電源コネクタ
None
シェーダモデル
6.6
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
32
ベンチマーク
FP32 (浮動小数点)
スコア
4.014
TFLOPS
他のGPUとの比較
FP32 (浮動小数点)
/ TFLOPS