AMD Radeon R9 380X
GPUについて
AMD Radeon R9 380Xは、デスクトップゲームやマルチメディアアプリケーションに印象的なパフォーマンスを提供する強力なGPUです。4GBのGDDR5メモリと1425MHzのメモリクロックを搭載しており、高解像度のテクスチャや複雑なビジュアルエフェクトを簡単に扱うことができます。さらに、2048のシェーディングユニットと512KBのL2キャッシュによって、GPUは詳細でリアルなグラフィックを描画する能力を持っています。
AMD Radeon R9 380Xの特筆すべき機能の1つは、理論上の性能が3.973 TFLOPSであることであり、要求の厳しいゲームやコンテンツ作成のタスクに適しています。3DMark Time Spyなどのベンチマークテストでは、3050のスコアを記録し、最新のゲームやVR体験を処理する能力を示しています。
消費電力に関して、GPUのTDPは190Wであり、そのクラスの他の高性能グラフィックカードと同様です。効果的に熱を放散するために頑丈な冷却ソリューションが必要かもしれませんが、その性能はその電力要件を正当化しています。
全体として、AMD Radeon R9 380Xは、デスクトップシステムに信頼性のある高性能なGPUを求めるゲーマーやコンテンツクリエイターにとって確かな選択肢です。4GBのメモリ、高いコア数、印象的なパフォーマンスメトリクスにより、価格とパフォーマンスのバランスを求める人にとって魅力的な選択肢です。最新のAAAタイトルをプレイしたり、グラフィックに富んだプロジェクトを作業したりする場合でも、AMD Radeon R9 380Xはスムーズで没入感のある体験を提供するために十分に装備されています。
基本
レーベル名
AMD
プラットホーム
Desktop
発売日
November 2015
モデル名
Radeon R9 380X
世代
Pirate Islands
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
5,000 million
計算ユニット
32
TMU
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テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
128
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
28 nm
アーキテクチャ
GCN 3.0
メモリ仕様
メモリサイズ
4GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256bit
メモリクロック
1425MHz
帯域幅
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メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
182.4 GB/s
理論上の性能
ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
31.04 GPixel/s
テクスチャレート
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テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
124.2 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
3.973 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
248.3 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
3.894
TFLOPS
その他
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
2048
L1キャッシュ
16 KB (per CU)
L2キャッシュ
512KB
TDP
190W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.2
OpenCLのバージョン
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
電源コネクタ
2x 6-pin
シェーダモデル
6.3
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
32
推奨PSU
450W
ベンチマーク
FP32 (浮動小数点)
スコア
3.894
TFLOPS
3DMark タイムスパイ
スコア
3111
他のGPUとの比較
FP32 (浮動小数点)
/ TFLOPS
3DMark タイムスパイ