AMD Radeon HD 8970 OEM
GPUについて
AMDラデオンHD 8970 OEM GPUは、デスクトッププラットフォーム向けに設計された強力で効率的なグラフィックスカードです。3GBのGDDR5メモリサイズとメモリクロック1375MHzを備えており、このGPUは最も要求の厳しいグラフィックスタスクでも簡単に処理できます。2048のシェーディングユニットは優れたレンダリング能力を提供し、ゲームやプロフェッショナルなアプリケーションに適しています。
このGPUの目立つ特徴の1つは、印象的な3.789 TFLOPSの理論的なパフォーマンスで、滑らかで高品質なグラフィックス出力を保証します。768KBのL2キャッシュはさらなるパフォーマンスを向上させ、より速いデータアクセスと処理を可能にします。TDPは250Wでかなりの電力を必要としますが、そのパフォーマンスは電力消費を正当化しています。
AMDラデオンHD 8970 OEM GPUは特にゲーム向きで、優れたフレームレートと高解像度のグラフィックスを提供します。また、ビデオ編集、3Dレンダリング、その他のグラフィックス集中的なアプリケーションでも優れたパフォーマンスを発揮します。このGPUの堅実な機能セットとパフォーマンスは、高性能なグラフィックスソリューションをお探しのすべての人にとって魅力的な選択肢です。
全体として、AMDラデオンHD 8970 OEM GPUは優れたパフォーマンス、効率的な電力消費、包括的な機能セットを提供し、デスクトップグラフィックスカード市場で強力な競合製品となっています。ハードコアゲーマー、コンテンツクリエーター、プロのデザイナーであろうとも、このGPUはあなたのグラフィックスニーズに対応する能力を持っています。
基本
レーベル名
AMD
プラットホーム
Desktop
発売日
January 2013
モデル名
Radeon HD 8970 OEM
世代
Sea Islands
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
4,313 million
計算ユニット
32
TMU
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テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
128
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
28 nm
アーキテクチャ
GCN 1.0
メモリ仕様
メモリサイズ
3GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
384bit
メモリクロック
1375MHz
帯域幅
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メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
264.0 GB/s
理論上の性能
ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
29.60 GPixel/s
テクスチャレート
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テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
118.4 GTexel/s
FP64 (倍精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
947.2 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
3.713
TFLOPS
その他
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
2048
L1キャッシュ
16 KB (per CU)
L2キャッシュ
768KB
TDP
250W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.2
OpenCLのバージョン
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
電源コネクタ
1x 6-pin + 1x 8-pin
シェーダモデル
5.1
ROP
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ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
32
推奨PSU
600W
ベンチマーク
FP32 (浮動小数点)
スコア
3.713
TFLOPS
他のGPUとの比較
FP32 (浮動小数点)
/ TFLOPS