Intel Iris Xe Graphics 80EU

Intel Iris Xe Graphics 80EU

インテル アイリス Xe グラフィックス 80EU: 日常的なタスクと軽いゲーム向けの統合グラフィックス

2025年4月


はじめに

ディスクリート GPU がますます強力(そして高価)になる時代において、統合グラフィックスは予算重視の PC、ノートパソコン、小型 PC のための救済策として存在し続けています。インテル アイリス Xe グラフィックス 80EU は、日常的なタスクに十分な性能を持ちながら、エネルギー効率も兼ね備えたソリューションの一つです。本記事では、このグラフィックスが2025年に何ができるのか、どのような人に適しているのかを探ります。


1. アーキテクチャと主な特徴

Xe-LP アーキテクチャ: 効率性が最優先

アイリス Xe グラフィックス 80EU は、2020年にデビューした Xe-LP(Low Power)マイクロアーキテクチャを基に構築されています。このソリューションは、低消費電力と最小限の熱発生が重要なモバイルデバイスやコンパクトなシステム向けに最適化されています。

製造プロセス: 10nm Enhanced SuperFin

インテルの第12世代および第13世代プロセッサーと同様に、このグラフィックスも 10nm Enhanced SuperFin 製造プロセスで製造されています。これにより、80の実行ユニット(EU)がチップ上に配置されており、ベースのアイリス Xe(48 EU)の1.5倍の性能を持ちます。

ユニークな特徴

- XeSS (Xe Super Sampling): NVIDIA の DLSS に相当する技術で、機械学習を利用して画像の解像度を向上させ、品質損失を最小限に抑えます。2025年には、Cyberpunk 2077Horizon Forbidden West を含む 90 以上のゲームで XeSSがサポートされています。

- ハードウェア AV1 デコーディング: 4K ビデオストリーミングや現代の動画プラットフォームでの作業に重要です。

- Quick Sync Video: Adobe Premiere などのエディターでのレンダリングを加速します。

レイトレーシングの不在: ディスクリート GPU インテル Arc と違い、アイリス Xe はハードウェア レイトレーシングをサポートしていません。ただし、一部のゲームではシェーダーを通じてエフェクトを模倣することができます。


2. メモリ: システムリソースへの依存

タイプと容量: アイリス Xe 80EU は、システムの RAM(DDR4/DDR5)を使用します。VRAM の容量は BIOS で設定可能で、1GB から全メモリの 50% まで調整できます。快適に運用するためには、16GB の RAM と 4GB の VRAM が推奨されます。

帯域幅:

- DDR4-3200: 51.2 GB/秒(デュアルチャネルモード);

- DDR5-5200: 83.2 GB/秒。

パフォーマンスへの影響:

デュアルチャネル構成は非常に重要です。例えば、Rocket League では DDR5-5200 を使用した場合、シングルチャネルモードに比べて平均 FPS が 25% 向上します。


3. ゲーム性能

1080p: 主たるターゲット

アイリス Xe 80EU は軽いゲーム向けに位置付けられています。FPS の例(設定「中」、DDR5-5200):

- Fortnite: 45-55 FPS(XeSSなし)、60-65 FPS(XeSS「クオリティ」で);

- Apex Legends: 40-50 FPS;

- Valorant: 70-90 FPS;

- Hogwarts Legacy: 25-30 FPS(設定「低」)。

1440p および 4K: 推奨されません。CS:GODota 2 のような古いプロジェクトだけが1440pで60+ FPSを実現します。

レイトレーシング: ハードウェアでのサポートはありません。ソフトウェアエミュレーション(たとえば、Minecraft RTX では FPS が 10-15 に低下するため、ゲームが実質的に不可能になります。


4. プロフェッショナルなタスク

ビデオ編集:

- Premiere Pro でのレンダリングは Quick Sync により 30% 加速します。例えば、10 分間の 4K H.265 ビデオのエクスポートには約 12 分かかります(AMD Radeon 780M では 17 分)。

3D モデリング:

- Blender では、アイリス Xe は簡単なシーンには対応できますが、複雑なプロジェクトにはパワーが不足しています。OpenCL レンダリングは機能しますが、ディスクリート GPU よりも遅くなります。

科学的計算:

- OpenCL と SYCL のサポートがありますが、限られた計算リソースのため、アイリス Xe は予算重視の NVIDIA GTX 1650 にさえ劣ります。基本的なモデルでのニューラルネットワークの学習には適しています。


5. エネルギー消費と熱発生

TDP: グラフィックスは TDP 15-28 W(ノートパソコン用チップ)または 35-65 W(デスクトップ CPU、例えば Core i5-13400)に統合されています。

冷却:

- ノートパソコンの場合: パッシブまたはコンパクトなアクティブクーラーで十分です。

- PC 場合: 標準のボックス型 CPU クーラー + 1-2 のファンを搭載したケース。

アドバイス:

- 通気性のないコンパクトなケースは避けてください。過熱はサーマルスロットリングを引き起こします。

- ゲーム中の CPU + GPU の温度は 85°C を超えないようにしてください。


6. 競合との比較

AMD Radeon 780M (Ryzen 7 8845HS):

- RDNA 3.5 および 12 コア GPU で、ゲームにおいて 15-20% 速い。

- レイトレーシングの最適化が良好です。

- ノートパソコンの価格: $900 から、アイリス Xe モデルは $750 から。

NVIDIA GeForce MX570:

- GDDR6 のディスクリートカードですが、単体で $250-300。

- AAA プロジェクトでの FPS は 2 倍高くなりますが、より多くのエネルギーを必要とします。

結論: アイリス Xe 80EU は、価格とエネルギー効率のバランスを重視する人のための妥協案です。


7. 実用的なアドバイス

電源ユニット:

- PC 用: 400-500 W の電源ユニットで十分です(例えば、be quiet! System Power 10 450W、約 $50)。

互換性:

- インテル第12-14世代のプロセッサー(Alder Lake、Raptor Lake、Meteor Lake)のみと互換性があります。

ドライバー:

- Intel Driver & Support Assistant を通じて定期的に更新してください。

- ベータ版は避けてください。ゲーム内のバグの原因となる可能性があります。


8. 長所と短所

長所:

- エネルギー効率: スリムなノートパソコンやミニ PC に最適です。

- XeSS と AV1 のサポート: ストリーマー向けに重要です。

- 価格の手頃さ: アイリス Xe 80EU 搭載のノートパソコンは $600 から購入可能です。

短所:

- 限定されたゲーム性能: 2025 年の AAA ゲームには適していません。

- RAM に依存: デュアルチャネルメモリが必要です。

- レイトレーシングサポートなし。


9. 最終結論: 誰にアイリス Xe 80EU が適しているか?

このグラフィックスは次のようなユーザーにおすすめです:

1. オフィスユーザー: 文書作成、ビデオチャット、4K コンテンツの視聴。

2. 学生および予算志向のゲーマー: 軽いゲームやインディプロジェクト。

3. モバイルユーザー: バッテリー持続時間が 8-10 時間のノートパソコン。

もしレイトレーシングを用いた Cyberpunk 2077 を楽しむことを夢見ているか、3D レンダリングに取り組んでいるのであれば、ディスクリートソリューションを検討した方が良いでしょう。しかし、価格に見合う性能を求めるなら、アイリス Xe 80EU は市場でのベストな統合ソリューションの一つであり続けます。


価格は 2025 年 4 月のものであり、購入前に最新の仕様を確認してください。

基本

レーベル名
Intel
プラットホーム
Integrated
発売日
January 2022
モデル名
Iris Xe Graphics 80EU
世代
HD Graphics-M
ベースクロック
300MHz
ブーストクロック
1300MHz
バスインターフェース
Ring Bus
トランジスタ
Unknown
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
40
ファウンドリ
Intel
プロセスサイズ
10 nm
アーキテクチャ
Generation 12.2

メモリ仕様

メモリサイズ
System Shared
メモリタイプ
System Shared
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
System Shared
メモリクロック
SystemShared
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
System Dependent

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
26.00 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
52.00 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
3.328 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
416.0 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
1.631 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
640
L2キャッシュ
1024KB
TDP
45W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
シェーダモデル
6.4
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
20

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
1.631 TFLOPS
3DMark タイムスパイ
スコア
1216
Blender
スコア
147

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
1.756 +7.7%
1.581 -3.1%
1.524 -6.6%
3DMark タイムスパイ
5182 +326.2%
3906 +221.2%
2755 +126.6%
1769 +45.5%
Blender
1506.77 +925%
848 +476.9%
194 +32%