Intel Iris Xe Graphics 80EU

Intel Iris Xe Graphics 80EU

GPUについて

インテル・アイリス・イー・グラフィックス80EU GPUは、普段のコンピューティングタスクや軽いゲームに堅実なパフォーマンスを提供するように設計された統合グラフィックスソリューションです。基本クロック速度が300MHzでブーストクロック速度が1300MHzで、グラフィックス重視のアプリケーションやゲームを処理するために十分な速度を提供します。 Iris Xe Graphics 80EU GPUの注目すべき特徴の1つは、640のシェーディングユニットであり、滑らかで効率的なグラフィックスのレンダリングを可能にします。さらに、1024KBのL2キャッシュを含んでおり、遅延を減らし全体のパフォーマンスを向上させます。 このGPUは理論上のパフォーマンスが1.664 TFLOPSであり、カジュアルゲームの実行やビデオ編集、ストリーミングなどのマルチメディアタスクを処理するのに適しています。さらに、45WのTDPを持つことで、消費電力とパフォーマンスのバランスが良く、ノートパソコンや小型デスクトップ向けの適切なオプションとなっています。 このGPUはシステム共有メモリを使用しているため、重いゲームやプロのグラフィックス作業には最適な選択肢とは言えません。しかし、普段のコンピューティングタスクや軽いゲームには、パフォーマンスと省エネ性のバランスが良いオプションと言えます。 要するに、インテル・アイリス・イー・グラフィックス80EU GPUは、コンピューティングニーズに適した能力のある統合グラフィックスソリューションを探しているユーザーにとって、堅実な選択肢です。まぎれなパフォーマンス、省エネ性、そして日常のタスクやカジュアルゲームの処理に適した機能を備えています。

基本

レーベル名
Intel
プラットホーム
Integrated
発売日
January 2022
モデル名
Iris Xe Graphics 80EU
世代
HD Graphics-M
ベースクロック
300MHz
ブーストクロック
1300MHz
バスインターフェース
Ring Bus
トランジスタ
Unknown
TMU
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テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
40
ファウンドリ
Intel
プロセスサイズ
10 nm
アーキテクチャ
Generation 12.2

メモリ仕様

メモリサイズ
System Shared
メモリタイプ
System Shared
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
System Shared
メモリクロック
SystemShared
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
System Dependent

理論上の性能

ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
26.00 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
52.00 GTexel/s
FP16 (半精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
3.328 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
416.0 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
1.631 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
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最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
640
L2キャッシュ
1024KB
TDP
45W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
シェーダモデル
6.4
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
20

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
1.631 TFLOPS
3DMark タイムスパイ
スコア
1216
Blender
スコア
147

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
1.756 +7.7%
1.581 -3.1%
1.524 -6.6%
3DMark タイムスパイ
5182 +326.2%
3906 +221.2%
2755 +126.6%
1769 +45.5%
Blender
3235 +2100.7%
1436 +876.9%
258 +75.5%