AMD Radeon Graphics 448SP
GPUについて
AMD Radeonグラフィックス448SP GPUは、ゲーミング、コンテンツ作成、日常のコンピューティングタスクに優れたパフォーマンスを提供する強力な統合グラフィックスソリューションです。ベースクロックは300MHz、ブーストクロックは1800MHzで、滑らかで素早いパフォーマンスを提供し、ユーザーは好きなゲームやマルチメディアコンテンツを遅延やスタッタリングなしで楽しむことができます。
AMD Radeonグラフィックス448SP GPUのハイライトの1つは、合計448のシェーディングユニットです。これにより、GPUは複雑なレンダリングタスクを処理し、素晴らしいビジュアルエフェクトを簡単に提供することができます。さらに、TDPが25Wで、低い消費電力で効率的なパフォーマンスを提供するように設計されており、ノートパソコンやコンパクトなデスクトップに最適な選択肢です。
理論上のパフォーマンスは1.613 TFLOPSであり、AMD Radeonグラフィックス448SP GPUは要求の厳しいワークロードを処理し、最新のゲームで滑らかなフレームレートを提供することができます。最新のAAAタイトルをプレイするか、高解像度のビデオを編集するかにかかわらず、このGPUは要求の厳しいタスクに対応するパワーを持っています。
メモリサイズとタイプはシステム共有ですが、効率的なアーキテクチャにより、利用可能なメモリ帯域幅を最大限に活用し、幅広いアプリケーションで優れたパフォーマンスを提供します。
全体として、AMD Radeonグラフィックス448SP GPUは、幅広いタスクに対して印象的なパフォーマンスを提供する多目的で能力のあるグラフィックスソリューションです。たとえあなたがカジュアルゲーマーであっても、コンテンツクリエイターであっても、このGPUはきっとあなたのニーズに応えるでしょう。
基本
レーベル名
AMD
プラットホーム
Integrated
発売日
January 2021
モデル名
Radeon Graphics 448SP
世代
Lucienne
ベースクロック
300MHz
ブーストクロック
1800MHz
バスインターフェース
IGP
トランジスタ
9,800 million
計算ユニット
7
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
32
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
7 nm
アーキテクチャ
GCN 5.1
メモリ仕様
メモリサイズ
System Shared
メモリタイプ
System Shared
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
System Shared
メモリクロック
SystemShared
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
System Dependent
理論上の性能
ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
14.40 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
57.60 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
3.226 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
100.8 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
1.581
TFLOPS
その他
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
448
TDP
25W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.2
OpenCLのバージョン
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
電源コネクタ
None
シェーダモデル
6.4
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
8
ベンチマーク
FP32 (浮動小数点)
スコア
1.581
TFLOPS
他のGPUとの比較
FP32 (浮動小数点)
/ TFLOPS