AMD Radeon 550X Mobile

AMD Radeon 550X Mobile

AMD Radeon 550X Mobile: モバイル用途と基本的なゲーミングのための予算GPU

(2025年4月)

はじめに

グラフィックカードがますます強力になり、グラフィックの要求が増す時代に、AMDは依然として予算向けのモバイルGPUラインを進化させています。Radeon 550X Mobileは2025年の最新モデルで、エントリーレベルのノートパソコン向けに設計されています。このGPUは、日常のタスクや軽いゲームプレイに十分なパフォーマンスを提供しつつ、エネルギー効率のバランスを約束しています。どのようなユーザーに最適なビデオカードか、またどのような技術を予算セグメントにもたらしたのかを見ていきましょう。


アーキテクチャと主要な特徴

RDNA 3 Lite: モバイルデバイス向けの最適化

Radeon 550X Mobileは、ノートパソコン向けに特別に調整された縮小版アーキテクチャRDNA 3 Liteを基にしています。このアーキテクチャは、以下のような「フル」RDNA 3の主要な特徴を保っています:

- TSMC製の6nmチップセット — コストとエネルギー効率のバランスを実現;

- 24の計算ユニット(1536のストリームプロセッサ);

- DirectX 12 UltimateおよびVulkan 1.3のサポート。

グラフィック改善技術

予算GPUでありながら、550X MobileはAMD FidelityFXのパッケージをサポートしています:

- FSR 3.0 — Fluid Motion Frames技術によるアップスケーリングでゲームのFPSを向上;

- Radeon Anti-Lag+ — 入力遅延の軽減;

- Hybrid Ray Tracing — 一部のゲームとの互換性のための簡易レイトレーシング、ただしハードウェアアクセラレーションはなし。

重要:完全なRTXモードは利用できません — そのためにはRadeon RX 7600MやNVIDIA RTX 4050のようなより強力なGPUが必要です。


メモリ: 快適な作業のための最小限

タイプと容量

このビデオカードは4GB GDDR6メモリを128ビットバスで搭載しています。これにより、以下のことが可能です:

- 1080pでの低~中設定でのゲーム起動;

- PhotoshopやLightroomでのグラフィック作業;

- 4Kビデオの再生。

帯域幅

メモリ速度は14 Gbpsで、累積帯域幅は112 GB/sです。対照的に、競合するNVIDIA GeForce MX650(2024)はGDDR5を使用して96 GB/sの帯域幅を提供しています。

アドバイス:このビデオカードを搭載したノートパソコンを選ぶ際には、システムに少なくとも16GBのRAMがあることを確認してください。これは限られたVRAMの制限を補うでしょう。


ゲームにおけるパフォーマンス: 現実的な期待

FPSの例(1080p、中設定)

- CS2: 90–110 FPS;

- Fortnite(RTなし、FSR 3.0 Quality): 60–75 FPS;

- GTA VI(最低設定): 40–50 FPS;

- The Witcher 4(FSR 3.0 Balanced): 35–45 FPS。

1080p以上の解像度

- 1440p: Dota 2やOverwatch 2のようなゲームは、FSRを利用して40–60 FPSで動作します;

- 4K: 要求が少ないプロジェクト(例えば、Stardew Valley)やビデオストリーミング専用です。

レイトレーシング

Hybrid Ray Tracingはソフトウェアとハードウェアの組み合わせを使用しますが、軽いシーン(Minecraft RTXなど)でもFPSは20–25に低下します。RTゲーム向けには別のモデルを選ぶことをお勧めします。


プロ向けタスク: 主要な焦点ではない

ビデオ編集とレンダリング

- DaVinci Resolve: 1080pプロジェクトのレンダリングは、8GB VRAMのGPUに比べて1.5–2倍の時間がかかります;

- Blender (Cycles): OpenCLを使用したレンダリングは可能ですが、複雑なシーンには忍耐が必要です。

3Dモデリング

AutoCADやSketchUpのようなプログラムは快適に動作しますが、リアルタイムのレンダリングには制限があります。

科学計算

OpenCLのサポートにより、基本的なレベルでの機械学習にGPUを利用できますが、NVIDIAのCUDAのような専用コアがないため効率が低下します。


エネルギー消費と熱放出

TDPと冷却

- TDP 50W — GPUは薄型ノートパソコンや大型冷却システムのないデバイスに適しています;

- 二つのファンまたは複合ラジエーターを持つモデルを選ぶことをお勧めします。そうすることで、長時間の負荷時にサーマルスロットリングを防げます。

ケースに関するアドバイス

eGPU用の外部ケースを購入する場合(USB4経由)、電源ユニットが余裕のある出力(少なくとも120W)を持っていることを確認してください。


競合製品との比較

AMD Radeon 550X Mobile vs NVIDIA GeForce MX650(2024)

- ゲームパフォーマンス: 550X MobileはGDDR6のおかげで15–20%高速です;

- 技術: NVIDIAにはDLSS 3.5がありますが、FSR 3.0はあらゆるGPUで機能します;

- 価格: 550X Mobile搭載ノートは600ドルから、MX650は650ドルからです。

Intel Arc A350M(2025)

- レイトレーシングにおいては優れているが、エネルギー効率では劣ります;

- ノートパソコンの平均価格は700ドルです。


実用的なアドバイス

電源

Radeon 550X Mobile搭載ノートパソコンには90–120Wの標準アダプターが十分です。

互換性

- プロセッサ: AMD Ryzen 5 7640UまたはIntel Core i5-1345Uとの組み合わせが最適です;

- ドライバー: AMD Adrenalin Editionを通じてソフトウェアを定期的に更新してください。これにより安定性が向上し、新しいゲームのサポートが追加されます。

ドライバーの注意点

- 一部のユーザーは最新のゲーム向けの最適化に遅れが見られると報告しています。購入前に特定のモデルのテストを確認してください。


長所と短所

長所:

- エネルギー効率 — ポータブルデバイスに最適;

- FPS向上のためのFSR 3.0サポート;

- 手頃な価格。

短所:

- 4GBのVRAMは2025年以降のゲームには制限;

- リソースを多く消費するタスクでのパフォーマンスは低い;

- レイトレーシングのハードウェアアクセラレーションなし。


まとめ: Radeon 550X Mobileは誰に向いているか?

このビデオカードは、以下の用途のためにリーズナブルなノートパソコンを探している方に最適です:

- 学業や仕事: オフィスアプリ、ブラウザ、軽い編集作業;

- 基本的なゲーム: CS2、Fortnite、インディーゲーム;

- コンテンツ視聴: 4Kストリーミング、写真作業。

AAAタイトルでのゲームや3Dレンダリングを計画している場合は、Radeon RX 7600MやRTX 4050 Laptopのようなより強力なソリューションを検討してください。しかし、価格に対してRadeon 550X Mobileは2025年予算セグメントで最良の選択肢の一つです。


価格は2025年4月時点のものです。米国での新品のデバイスの価格が示されています。

基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Mobile
発売日
April 2018
モデル名
Radeon 550X Mobile
世代
Mobility Radeon
ベースクロック
1100MHz
ブーストクロック
1287MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x8
トランジスタ
2,200 million
計算ユニット
10
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
40
ファウンドリ
GlobalFoundries
プロセスサイズ
14 nm
アーキテクチャ
GCN 4.0

メモリ仕様

メモリサイズ
4GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
64bit
メモリクロック
1500MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
48.00 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
20.59 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
51.48 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
1.647 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
103.0 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
1.68 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
640
L1キャッシュ
16 KB (per CU)
L2キャッシュ
256KB
TDP
50W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.2
OpenCLのバージョン
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
電源コネクタ
None
シェーダモデル
6.4
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
16

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
1.68 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
1.819 +8.3%
1.756 +4.5%
1.631 -2.9%
1.581 -5.9%