ATI FirePro V7900 SDI

ATI FirePro V7900 SDI

GPUについて

ATI FirePro V7900 SDI GPUは、デスクトップワークステーションでのプロフェッショナルな使用を目的とした強力なグラフィックスプロセッシングユニットです。2GBのメモリサイズとGDDR5メモリタイプを備えており、複雑な計算タスクや大規模なデータセットの処理に適した十分なメモリと帯域幅を提供します。1250MHzの高いメモリクロックは効率的なデータ処理と保存された情報への迅速なアクセスを保証します。 ATI FirePro V7900 SDI GPUの注目すべき特徴の1つは、1280のシェーディングユニットで、高品質なレンダリングと滑らかなビジュアル出力が可能です。さらに、512KBのL2キャッシュは、より速いデータの取得と処理に貢献し、GPUの全体的なパフォーマンスをさらに向上させます。 ATI FirePro V7900 SDI GPUは、150WのTDPで高いパフォーマンスを提供しながらエネルギー効率を保ちます。これにより、電力効率を犠牲にすることなく、持続的で集中的なワークロードに適しています。 1.856 TFLOPSの理論上のパフォーマンスは、要求の厳しいグラフィックスタスクや計算集中アプリケーションを容易に処理できるGPUの能力を示しています。このレベルのパフォーマンスにより、ATI FirePro V7900 SDI GPUは、コンピュータ支援設計、ビデオ編集、3Dレンダリングなどのプロのアプリケーションに適しています。 全体として、ATI FirePro V7900 SDI GPUは、プロの仕事でトップクラスの計算能力とビジュアルの忠実度を求めるプロフェッショナルにとって信頼性があり、高性能なグラフィックスソリューションです。堅牢な仕様と印象的なパフォーマンスは、要求の厳しいグラフィックスや計算のワークロードにとって有益な資産となります。

基本

レーベル名
ATI
プラットホーム
Desktop
発売日
May 2011
モデル名
FirePro V7900 SDI
世代
FirePro
バスインターフェース
PCIe 2.0 x16
トランジスタ
2,640 million
計算ユニット
20
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
80
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
40 nm
アーキテクチャ
TeraScale 3

メモリ仕様

メモリサイズ
2GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256bit
メモリクロック
1250MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
160.0 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
23.20 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
58.00 GTexel/s
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
464.0 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
1.819 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
1280
L1キャッシュ
8 KB (per CU)
L2キャッシュ
512KB
TDP
150W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
N/A
OpenCLのバージョン
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
電源コネクタ
1x 6-pin
シェーダモデル
5.0
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
32
推奨PSU
450W

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
1.819 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
1.756 -3.5%
1.68 -7.6%