NVIDIA GeForce GTX 950 Low Power

NVIDIA GeForce GTX 950 Low Power

NVIDIA GeForce GTX 950 Low Power: 2025年のコンパクトなベテラン

はじめに

NVIDIA GeForce GTX 950 Low Power (LP) は2015年に発売されたグラフィックカードであり、今でも予算向けのビルドで出会うことがあります。その古い年齢にもかかわらず、その低消費電力とコンパクトさは特定のシナリオでの関連性を維持しています。この記事では、2025年にこのカードが誰に役立つのか、そしてどのような妥協を受け入れる必要があるのかを考察します。


アーキテクチャと主な特徴

Maxwellアーキテクチャ:シンプルさと効率性

GTX 950 LPは、28nmプロセスで設計されたMaxwellアーキテクチャ(GM206)に基づいています。この世代はエネルギー効率の最適化に焦点を当てており、特にLow Powerバージョンではその効果が顕著です。

現代の機能の欠如

このカードはレイトレーシング(RTX)、DLSS、またはFidelityFXをサポートしていません。ここにはテンソルコアやRTコアはなく、768のCUDAコアとNVIDIA Adaptive Vertical Syncのような基本技術のみが搭載されています。

Low Powerの特徴

LPバージョンは、クロック周波数を下げることでTDPを75Wに削減しています。これにより、6ピンコネクタを介した追加の電源なしで動作することが可能で、これは現代の予算GPUの中でも珍しい特性です。


メモリ:控えめで重要なリソース

GDDR5と2GB:2025年に必要最低限の容量

GTX 950 LPは、128ビットバスを持つ2GBのGDDR5メモリを搭載しています。帯域幅は105.6GB/sです。現代のゲームにとってこの容量は不足しています。FortniteやCS2の中設定でもVRAM不足によるカクつきが発生する可能性があります。

パフォーマンスへの影響

2010年代のゲーム(例:The Witcher 3やGTA V)では、1080pの中設定で40-50 FPSを維持します。しかし2023-2025年のプロジェクト、例えばCyberpunk 2077: Phantom Libertyは、低設定で約20-25 FPSでしか起動しません。


ゲームパフォーマンス:現実的な期待

1080p:基本的なレベル

- Dota 2: 60-70 FPS(中設定)。

- Apex Legends: 35-45 FPS(低設定)。

- Elden Ring: 25-30 FPS(最低グラフィック設定)。

1440pと4K:このカードには不向き

要求の少ないゲーム(例:Hollow Knight)でも、1080pを超えた解像度ではFPSが低下します。4Kモードはメモリと計算能力が不足しているため除外されます。

レイトレーシング:サポートなし

RTX機能は利用できません。比較のために言えば、4GBのGDDR5を搭載したGTX 1650は、現代のAPIをサポートしているため、より良好な性能を発揮します。


プロフェッショナルなタスク:限られた適用性

ビデオ編集とレンダリング

Premiere ProやDaVinci Resolveでは、CUDAを通じてレンダリングを加速しますが、2GBのメモリは4K素材を扱う際のボトルネックになります。1080pの編集には適しています。

3Dモデリング

BlenderやMayaは起動しますが、複雑なシーンの処理は遅くなります。学習プロジェクトや簡単なモデルには適していますが、プロの仕事には不向きです。

科学的計算(CUDA/OpenCL)

CUDA 5.2のサポートにより、基本的な実験の機械学習に使用できますが、演算速度は現代のGPUよりもはるかに遅いです。


エネルギー消費と熱放出

TDP 75 W:エネルギー効率が最優先

PCIeスロットを介して追加の電源を必要としないため、古いPCの電源ユニットを交換せずにアップグレードするのに理想的です。

冷却とケース

パッシブまたは単スロットのアクティブクーラーは静かな動作を保証します。負荷時の最大温度は70-75°Cです。制限された通気性のミニITXケースにも適合します。


競合との比較

2015-2017年の類似カード

- AMD Radeon R7 370: 2GB GDDR5、類似の性能ですが、TDPは110W。

- NVIDIA GTX 1050 (2GB): 30%速く、75Wを必要とし、中古市場ではGTX 950 LPの$50-70に対し$80-100となります。

現代の予算モデル(2025年)

- Intel Arc A310: 4GB GDDR6、レイトレーシングサポート、価格は$120-150。

- AMD Radeon RX 6400: 4GB GDDR6、53W TDP、性能は2-3倍向上。


実用的なアドバイス

電源:300Wで十分

Core i5-10400やRyzen 5 3600レベルのプロセッサを持つシステムでも対応可能です。

プラットフォームとの互換性

- マザーボード: PCIe 3.0 x16(PCIe 2.0との下位互換性)。

- OS: Windows 10/11(2021年までのドライバ)。オープンドライバのNouveauを介したLinuxサポートは限定的です。

ドライバの注意点

公式の更新は2021年に終了しています。新しいゲームではエラーや最適化の欠如が発生する可能性があります。


プロとコンズ

プラス

- 低消費電力。

- コンパクトで静かな動作。

- 基本的なタスクのためのCUDAサポート。

- 中古市場での手頃な価格($50-70)。

マイナス

- わずか2GBのビデオメモリ。

- 最新技術のサポートがない(DLSS、レイトレーシング)。

- 新しいゲームでのパフォーマンスが低い。


結論:GTX 950 LPは誰に向いているか?

このグラフィックカードは以下のような人に適しています:

1. 古いPCの所有者:電源を交換せずにアップグレードが必要な人。

2. HTPCビルダー:ビデオ再生や軽いゲームに使用する人。

3. 学生:簡単なプロジェクトで3Dモデリングの基本を学びたい人。

4. レトロゲーム愛好家:快適なFPSのために十分なパワーを求める人。

2025年にGTX 950 LPはニッチなソリューションです。予算が$100に制限されている場合、中古のGTX 1050 Tiや新しいIntel Arc A310を検討する方が良いでしょう。しかし、コンパクトさと低消費電力が重要な特定のタスクに対しては、このカードはまだ役立つことがあります。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Desktop
発売日
March 2016
モデル名
GeForce GTX 950 Low Power
世代
GeForce 900
ベースクロック
1026MHz
ブーストクロック
1190MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
2,940 million
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
48
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
28 nm
アーキテクチャ
Maxwell 2.0

メモリ仕様

メモリサイズ
2GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
128bit
メモリクロック
1653MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
105.8 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
38.08 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
57.12 GTexel/s
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
57.12 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
1.865 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
768
L1キャッシュ
48 KB (per SMM)
L2キャッシュ
1024KB
TDP
75W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
5.2
電源コネクタ
None
シェーダモデル
6.4
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
32
推奨PSU
250W

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
1.865 TFLOPS
Blender
スコア
142
OctaneBench
スコア
45

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
1.819 -2.5%
1.756 -5.8%