NVIDIA GeForce GTX 950 Low Power
GPUについて
NVIDIA GeForce GTX 950 Low Power GPUは、低消費電力の予算に優しいGPUを探しているユーザーにとって堅実な選択肢です。TDPがわずか75Wで、このGPUはゲームのパフォーマンスを犠牲にすることなく低消費電力システムを構築したいユーザーにとって素晴らしい選択肢です。
GTX 950は1026MHzのベースクロックと1190MHzのブーストクロックを搭載し、ゲームや他のグラフィック集約的なタスクのために滑らかで信頼性のあるパフォーマンスを提供します。GDDR5メモリ2GBと1653MHzのメモリクロックを備えており、このGPUは価格帯において堅実なメモリパフォーマンスを提供します。
原始的なパフォーマンスに関しては、GTX 950は768のシェーディングユニットと1.828 TFLOPSの理論上のパフォーマンスを誇り、1080pのゲームやマルチメディアのワークロードに適した選択肢となっています。2GBのメモリは大きなテクスチャや高解像度の処理能力を制限する可能性がありますが、予算に敏感なゲーマーにとっては、ほとんどのタイトルには十分すぎる性能を提供します。
GTX 950 Low Power GPUの際立った特徴の1つは、その省エネ性です。たった75WのTDPで、低消費電力のシステムに簡単に統合できるため、小型ファクターや低消費電力のビルドに最適な選択肢となります。
総じて、NVIDIA GeForce GTX 950 Low Power GPUは堅実なパフォーマンス、エネルギー効率、予算に優しい価格帯を提供することで、中位のGPUを探しているユーザーにとって魅力的な選択肢となります。
基本
レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Desktop
発売日
March 2016
モデル名
GeForce GTX 950 Low Power
世代
GeForce 900
ベースクロック
1026MHz
ブーストクロック
1190MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
2,940 million
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
48
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
28 nm
アーキテクチャ
Maxwell 2.0
メモリ仕様
メモリサイズ
2GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
128bit
メモリクロック
1653MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
105.8 GB/s
理論上の性能
ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
38.08 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
57.12 GTexel/s
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
57.12 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
1.865
TFLOPS
その他
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
768
L1キャッシュ
48 KB (per SMM)
L2キャッシュ
1024KB
TDP
75W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
5.2
電源コネクタ
None
シェーダモデル
6.4
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
32
推奨PSU
250W
ベンチマーク
FP32 (浮動小数点)
スコア
1.865
TFLOPS
Blender
スコア
142
OctaneBench
スコア
45
他のGPUとの比較
FP32 (浮動小数点)
/ TFLOPS
Blender
OctaneBench