AMD Radeon R9 M390 Mac Edition

AMD Radeon R9 M390 Mac Edition

AMD Radeon R9 M390 Mac Edition: 2025年のユーザー向けレビューと分析


はじめに

AMD Radeon R9 M390 Mac Editionは、Appleエコシステムのユーザー向けに設計された専用ソリューションです。アーキテクチャは古いものの、特定のニッチなシナリオでは現在でも有用です。本記事では、その特徴、パフォーマンス、2025年における実用的な価値を解説します。


1. アーキテクチャと主な特徴

アーキテクチャ: 2015年にリリースされたGPU Tonga(アーキテクチャ GCN 3.0)に基づいています。

プロセス: 28nm — 現代のゲームには時代遅れの規格ですが、基本的なタスクには十分です。

ユニークな機能:

- AMD FidelityFX(コントラスト適応シャープネス)のサポートがあるが、レイトレーシングのハードウェアアクセラレーション(RTコア)がない。

- FreeSync技術により、互換性のあるモニターと組み合わせて滑らかな映像を実現。

- Mantle API(Vulkanの前身)による古いプロジェクトの最適化の改善。

制限: DLSSまたはRTXの類似機能がなく、2025年における競争力が低下しています。


2. メモリ: タイプ、容量、帯域幅

- メモリタイプ: GDDR5(GDDR6/HBMではない)。

- 容量: 4GB — 1080pでの作業には最低限許容されるが、現代のゲームにおける高解像度テクスチャには不足。

- バス: 256ビット、帯域幅は160 GB/s

- パフォーマンスへの影響: Cyberpunk 2077(2023)などのゲームでは、メモリ容量がボトルネックになり、ウルトラ設定ではVRAMの過負荷によりFPSが低下する。


3. ゲームにおけるパフォーマンス

解像度1080p(中設定):

- Fortnite: 45-55 FPS(レイトレーシングなし)。

- Apex Legends: 50-60 FPS。

- Elden Ring: 30-40 FPS(詳細を下げる必要あり)。

1440pと4K: 推奨されておらず、低設定でもFPSが30未満に低下する。

レイトレーシング: ハードウェアでサポートされていない。ソフトウェアエミュレーション(DirectX 12 Ultimate経由)はパフォーマンスを2-3倍低下させ、レイトレーシング対応のゲームには不適。


4. プロフェッショナルなタスク

- ビデオ編集: Final Cut Pro Xでは1080pのレンダリングにおいて安定性を示すが、4Kプロジェクトは現代のApple M3 iGPUよりも30%遅く処理される。

- 3Dモデリング: Blender(OpenCL経由)ではレンダリング速度がNVIDIA GTX 1050 Tiに匹敵。

- 科学的計算: OpenCLのサポートにより、機械学習の基本レベルで使用できるが、CUDAがないためNVIDIAのソフトウェアとの互換性は制限される。

結論: 簡単なプロフェッショナルタスク向けのソリューションですが、深刻な作業には不向きです。


5. 消費電力と発熱

- TDP: 125W — 質の高い冷却が必要。

- 推奨事項:

- 最低2つのファンを搭載したケース(吸気+排気)。

- サーマルスロットリングを防ぐためにVRMエリアに追加のクーラーを装備。

- Mac Pro(2019用): Appleのオリジナルクーリングモジュールを使用。

温度: 負荷時に85°Cまで達することがあり、許容範囲だが、ファンの騒音が気になることがある。


6. 競合製品との比較

2025年の類似製品(新しい予算モデル):

- NVIDIA RTX 3050(8GB GDDR6): ゲームで70%速く、DLSS 3.0およびレイトレーシングのサポートあり、価格249ドル。

- AMD Radeon RX 6600(8GB GDDR6): 80%の性能向上、FSR 3.0、229ドル。

- Intel Arc A580(8GB GDDR6): 50%速く、XeSS、199ドル。

R9 M390 Mac Editionの利点:

- macOSとのネイティブ互換性(Hackintoshユーザーにとって重要)。

- 中古市場での低価格(80-120ドル)だが、新品は稀で200ドル以上する(コストパフォーマンスが悪い)。


7. 実用的なアドバイス

- 電源ユニット: 最低450Wで80+ Bronzeの認証あり。

- 互換性:

- macOS Monterey以降(ドライバーは2026年まで更新)。

- Windows 11: AMDのウェブサイトから手動でドライバーをインストールする必要がある(2023年版)。

- ドライバー: ベータ版は避ける — macOSのアップデートとのコンフリクトの可能性がある。


8. 長所と短所

長所:

- macOSでの信頼性。

- 中古市場での低価格。

- FreeSyncのサポート。

短所:

- 時代遅れのアーキテクチャとプロセス。

- RTとAIアクセラレーションの欠如。

- 制限されたメモリ容量。


9. 結論: R9 M390 Mac Editionは誰に適しているか?

このグラフィックカードは以下のユーザーに適しています:

1. 古いMac Proの所有者で、システムを交換せずにアップグレードしたい方。

2. Hackintosh愛好者で、macOSとの互換性が重要な方。

3. GCN向けに最適化されたソフトウェアを使用するユーザー(例えば、古いバージョンのAdobe Premiere)。

代替案: 予算が許すなら、新しい技術をサポートする現代のGPU(例えばRTX 3050やRX 6600)を選ぶ方が良いでしょう。OSやケースを更新する必要があってもです。


結論

2025年のRadeon R9 M390 Mac Editionは、ニッチなソリューションです。現代の類似製品には劣るものの、特定のシナリオでは価値を保っています。制限とmacOSとの互換性の要求を明確に理解した上でのみ購入することをお勧めします。

基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Mobile
発売日
May 2015
モデル名
Radeon R9 M390 Mac Edition
世代
Crystal System
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
2,800 million
計算ユニット
16
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
64
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
28 nm
アーキテクチャ
GCN 1.0

メモリ仕様

メモリサイズ
2GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256bit
メモリクロック
1365MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
174.7 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
30.66 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
61.31 GTexel/s
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
122.6 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
1.923 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
1024
L1キャッシュ
16 KB (per CU)
L2キャッシュ
512KB
TDP
80W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.2
OpenCLのバージョン
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
電源コネクタ
None
シェーダモデル
5.1
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
32

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
1.923 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
2.007 +4.4%
1.819 -5.4%