AMD Radeon R9 M390 Mac Edition
GPUについて
AMD Radeon R9 M390 Mac Edition GPUは、幅広いタスクに対応する強力なモバイルグラフィックスカードであり、ゲームからコンテンツの作成まで印象的なパフォーマンスを提供します。2GBのメモリサイズとGDDR5メモリタイプを備えており、スムーズでシームレスな動作のための高速かつ効率的なメモリパフォーマンスを提供します。1365MHzのメモリクロックスピードは、要求の厳しいアプリケーションやゲームを処理する能力をさらに向上させます。
GPUには1024のシェーディングユニットが搭載され、高品質のグラフィックスとビジュアルエフェクトの優れたレンダリング能力を提供します。さらに、512KBのL2キャッシュを搭載しており、改善された全体的なパフォーマンスのために大量のデータを効率的に処理することができます。
AMD Radeon R9 M390 Mac Edition GPUの目立つ特長の1つは、80Wという低いTDP(Thermal Design Power)であり、過剰なエネルギー消費や過剰な発熱なしで強力なパフォーマンスを提供します。これにより、電力効率が非常に重要視されるMacシステムでの使用に最適な選択肢となります。
理論上のパフォーマンスは1.962 TFLOPSであり、このGPUは現代のゲームや要求の厳しいプロフェッショナルアプリケーションを処理する能力を充分に備えています。ゲーマー、ビデオエディター、3Dデザイナーであるかどうかにかかわらず、AMD Radeon R9 M390 Mac Edition GPUは、仕事を完了するために必要なパフォーマンスと信頼性を提供します。
全体として、AMD Radeon R9 M390 Mac Edition GPUは、ハイクオリティなグラフィックスとシームレスな動作を求めるMacユーザーにとって、パワー、効率、パフォーマンスの魅力的な組み合わせを提供し、優れた選択肢となります。
基本
レーベル名
AMD
プラットホーム
Mobile
発売日
May 2015
モデル名
Radeon R9 M390 Mac Edition
世代
Crystal System
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
2,800 million
計算ユニット
16
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
64
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
28 nm
アーキテクチャ
GCN 1.0
メモリ仕様
メモリサイズ
2GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256bit
メモリクロック
1365MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
174.7 GB/s
理論上の性能
ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
30.66 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
61.31 GTexel/s
FP64 (倍精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
122.6 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
1.923
TFLOPS
その他
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
1024
L1キャッシュ
16 KB (per CU)
L2キャッシュ
512KB
TDP
80W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.2
OpenCLのバージョン
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
電源コネクタ
None
シェーダモデル
5.1
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
32
ベンチマーク
FP32 (浮動小数点)
スコア
1.923
TFLOPS
他のGPUとの比較
FP32 (浮動小数点)
/ TFLOPS