AMD Radeon Vega 8 Mobile

AMD Radeon Vega 8 Mobile

GPUについて

AMD Radeon Vega 8モバイルGPUは、信頼性のあるパフォーマンスを提供する堅牢な統合グラフィックスソリューションであり、ゲームや生産性タスクの両方に対応しています。ベースクロック速度は300MHz、ブーストクロックは2000MHzで、Vega 8は幅広いアプリケーションを容易に処理することができます。 Vega 8の特筆すべき特徴の1つは、システム共有メモリであり、システムメモリとのシームレスな統合を可能にし、効率的なデータ転送と改良された全体的なパフォーマンスを提供します。これにより、より良いマルチタスキングやさまざまなワークロードでのスムーズな操作が可能になります。 512のシェーディングユニットと45WのTDPを備えたVega 8は、パフォーマンスと省電力効率の良いバランスを保っています。2.048 TFLOPSの理論上のパフォーマンスと3DMark Time Spyスコアの1427は、このGPUが最新のゲームタイトルや要求の厳しいアプリケーションを処理できる能力を示しています。 実際の使用では、Vega 8はカジュアルなゲームシナリオで印象的なビジュアルとスムーズなフレームレートを提供し、写真やビデオ編集タスクにも十分なサポートを提供します。さらに、AMDのRyzenプロセッサとのシームレスな統合によって、GPUのパフォーマンスが向上し、統一されたコンピューティング体験を提供します。 全体として、AMD Radeon Vega 8モバイルGPUは、統合グラフィックス空間で強力な競合他社となり、堅牢なパフォーマンス、省電力効率、システムメモリとのシームレスな統合を提供しています。カジュアルゲーマー、コンテンツクリエイター、またはオフィスワーカーであろうとも、Vega 8はコンピューティングニーズに対する信頼性のある能力を提供します。

基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Integrated
発売日
January 2021
モデル名
Radeon Vega 8 Mobile
世代
Cezanne
ベースクロック
300MHz
ブーストクロック
2000MHz
バスインターフェース
IGP
トランジスタ
9,800 million
計算ユニット
8
TMU
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テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
32
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
7 nm
アーキテクチャ
GCN 5.1

メモリ仕様

メモリサイズ
System Shared
メモリタイプ
System Shared
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
System Shared
メモリクロック
SystemShared
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
System Dependent

理論上の性能

ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
16.00 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
64.00 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
4.096 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
128.0 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
2.007 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
512
TDP
45W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.2
OpenCLのバージョン
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
電源コネクタ
None
シェーダモデル
6.4
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
8

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
2.007 TFLOPS
3DMark タイムスパイ
スコア
1398

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
2.126 +5.9%
2.037 +1.5%
3DMark タイムスパイ
5182 +270.7%
3906 +179.4%
2755 +97.1%
1769 +26.5%