AMD Radeon R9 370 1024SP

AMD Radeon R9 370 1024SP

AMD Radeon R9 370 1024SP: 2025年の古い戦士のレビュー

2025年4月

技術の急速な進化にもかかわらず、一部のGPUは予算を意識するユーザーの注目を集め続けています。AMD Radeon R9 370 1024SPは、ほぼ10年前に発売されたカードですが、現在でも中古市場で見かけることがあります。2025年にこのカードを検討する価値があるのか、誰に適しているのかを見ていきましょう。


1. アーキテクチャと主な特徴

GCN 1.0: 過去の遺産

Radeon R9 370 1024SPは、2012年にデビューしたGraphics Core Next (GCN) 1.0アーキテクチャに基づいています。製造プロセスは28nmで、現代の基準では時代遅れに見えます(最新のGPUは5〜7nmを使用しています)。

主な特徴:

- 1024のシェーダープロセッサ - 計算の基礎。

- DirectX 12(Feature Level 12_0)およびOpenGL 4.6のサポート。

- ハードウェアレイトレーシングやAIアクセラレーションの不在。

ユニークな機能:

- AMD FidelityFX - 画像改善のための最適化セット(コントラストのシャープ化、アップスケーリング)ですが、部分的にドライバを介して実装されています。

- FreeSync - モニターとの同期によるティアリングの解消。

このカードはDLSSFSR 3.0などの技術をサポートしておらず、最新のゲームでの使用は制限されます。


2. メモリ: スピードと容量

GDDR5: 控えめな可能性

- メモリタイプ: GDDR5(GDDR6やHBMではない)。

- 容量: モデルによって2GBまたは4GB。

- バス: 256ビット。

- 帯域幅: 179.2 GB/s(4GBバージョンの場合)。

性能への影響:

- 2GB - 2025年のゲームには低設定でも圧倒的に少ない(テクスチャがメモリを占有)。

- 4GB - 古いプロジェクト用の1080pには最小限許容されるオプション。


3. ゲームにおける性能

1080p: 能力の限界

2024〜2025年のゲームでのテストは、R9 370 1024SPが現代のAAAタイトルには対応できないことを示しています。例(中設定の場合):

- Cyberpunk 2077 (2023): 15〜20 FPS(1080p、レイトレーシングなし)。

- Fortnite(シーズン6): 30〜35 FPS(1080p、FSRクオリティ)。

- Apex Legends: 40〜45 FPS(1080p)。

- The Witcher 3(2022リマスター): 25〜30 FPS(1080p)。

解像度:

- 1440pおよび4K - メモリと計算能力不足のため推奨されません。

レイトレーシング: ハードウェアでのサポートなし。ソフトウェアエミュレーションによりFPSは5〜10に低下します。


4. プロフェッショナルなタスク

基本的な能力

- ビデオ編集: DaVinci ResolveやPremiere Proで1080pまでの作業には適していますが、レンダリングは遅くなります。

- 3Dモデリング: BlenderやMayaではシンプルなシーンには対応できますが、複雑なプロジェクトにはメモリと速度が不足します(OpenCL)。

- 科学計算: 限定的なOpenCLサポート、NVIDIAのCUDAのような専門的なコアの不在。

結論: このカードは教育用途や趣味のプロジェクトにのみ適しています。


5. 消費電力と熱排出

TDP 150W: 電源ユニットを忘れないで

- TDP: 150W。

- 電源ユニットの推奨: 500W以上(プロセッサと周辺機器の余裕を持って)。

- 冷却: リファレンスクーラーは対処できますが、音がうるさいです。理想的には、二つのファンを備えたモデル(例: SapphireまたはMSI)。

- ケース: 良好な通気性が必要です(吸気/排気用に2〜3ファン)。


6. 競争相手との比較

古い類似製品

- NVIDIA GTX 960 (4GB): パフォーマンスが類似しているがDX12用により良く最適化されている。

- AMD RX 560 (4GB): より低い消費電力(+30%のパフォーマンス)。

- Intel Arc A380: 新しく、レイトレーシングとXeSSをサポートしていますが、価格が高い($150〜170)。

価格(新品、見つけられれば):

- R9 370 1024SP - $80〜120(希少な残り)。

- Intel Arc A380 - $150。


7. 実用的なヒント

問題を避ける方法

- 電源ユニット: 500W、80+ Bronze。例: Corsair CX550。

- 互換性: PCIe 3.0 x16が必要です。Windows 10/11と互換性がありますが、ドライバの更新は稀です。

- ドライバ: Adrenalin 22.6.1を使用してください(GCN 1.0のための最新の安定版)。


8. 利点と欠点

利点:

- 中古市場での低価格($50〜80)。

- FreeSyncのサポート。

- オフィス作業や古いゲームには十分。

欠点:

- レイトレーシングやAIアクセラレーターがない。

- 高い消費電力。

- 限定的なドライバサポート。


9. 最終結論: 誰にR9 370 1024SPが適しているか?

このグラフィックカードは以下のような人に向いています:

1. 予算重視の構成: Officeでの作業や動画視聴用のPCが必要な場合。

2. レトロゲーマー: 2010年代のゲーム(Skyrim、GTA V)をプレイするため。

3. 一時的な解決策: 最新のGPUにお金を貯める間に。

新しいものを買うべきでない理由: たとえ$100で残りが見つかっても、$50〜70を追加してIntel Arc A380またはAMD RX 6400を購入する方が良いでしょう。これらはよりエネルギー効率が良く、現代の技術をサポートしています。

R9 370 1024SPは、GPUの進化を思い出させる遺物です。まだ生きているが、その時代はとっくに過ぎ去っています。

GPUの比較

Radeon R9 370 1024SPを他のGPUsと比較

ドロップダウンリストからGPUを選択してください。

基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Desktop
発売日
June 2015
モデル名
Radeon R9 370 1024SP
世代
Pirate Islands
ベースクロック
925MHz
ブーストクロック
975MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
2,800 million
計算ユニット
16
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
64
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
28 nm
アーキテクチャ
GCN 1.0

メモリ仕様

メモリサイズ
2GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256bit
メモリクロック
1400MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
179.2 GB/s

ディスプレイとメディア

出力
2x DVI
1x HDMI 1.4a
1x DisplayPort 1.2

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
31.20 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
62.40 GTexel/s
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
124.8 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
2.037 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
1024
L1キャッシュ
16 KB (per CU)
L2キャッシュ
512KB
TDP
150W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.2
OpenCLのバージョン
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
電源コネクタ
1x 6-pin
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
32
シェーダモデル
5.1
推奨PSU
450W

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
2.037 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
2.157 +5.9%
2.107 +3.4%
2.007 -1.5%