Intel Iris Xe Graphics 96EU Mobile

Intel Iris Xe Graphics 96EU Mobile

Intel Iris Xe Graphics 96EU Mobile: モバイルタスク向けのコンパクトなグラフィックス

2025年4月


はじめに

Intel Iris Xe Graphics 96EU Mobileは、予算およびミッドレンジのノートパソコンでの人気を維持し続ける統合グラフィックスソリューションです。このグラフィックカードは、日常的なタスクや軽いゲーミングに十分なパフォーマンスを提供しつつ、エネルギー効率も高いです。本記事では、その特徴、強みと弱み、2025年に誰に適しているのかを探ります。


1. アーキテクチャと主要な特徴

アーキテクチャ:このグラフィックスは、モバイルデバイス向けに最適化されたXe-LP(Low Power)マイクロアーキテクチャに基づいています。2025年において、Intelは7nmプロセスでの生産を維持しており、パフォーマンスと消費電力のバランスを提供しています。

ユニークな機能:

- XeSS(Xe Super Sampling):NVIDIAのDLSSに相当するアップスケーリング技術です。AIレンダリングをサポートするゲームでFPSを向上させます。2025年には、XeSSをサポートするゲームのリストが150以上に達しました。

- DirectX 12 Ultimateのサポート:シェーダーモデル6.7およびソフトウェア方式を用いたレイトレーシングの部分サポートを含む。

- AV1コーデック:ストリーミングや動画編集に重要なAV1のハードウェアデコードとエンコード。

「ハードウェア」のレイトレーシングの欠如:Iris Xe 96EUは、専用のRTコアを持たないため、レイトレーシングはCPUとGPUに大きな負担をかけ、FPSを低下させます。


2. メモリ:タイプ、容量、パフォーマンスへの影響

メモリタイプ:統合グラフィックスはシステムRAM(2025年のハイエンドノートパソコンではDDR5/LPDDR5)を使用します。割り当てられるVRAMの容量は動的に調整され(最大8GBまで)、BIOSおよびOSの設定によって異なります。

帯域幅:

- LPDDR5-6400(ウルトラブックで使用)の場合、帯域幅は102.4 GB/sに達します。

- DDR5-5200のモデルでは最大83.2 GB/sです。

パフォーマンスへの影響:

- デュアルチャネルモードは必須。シングルチャネル設定ではFPSが30-40%低下します。

- ゲームには最低でも16GBのRAMが推奨され、ボトルネックを防ぎます。


3. ゲームでのパフォーマンス

Iris Xe 96EUは、要求されないプロジェクトで1080p/30-60 FPS、および最新のAAAゲームで720pを目指しています。例(設定Medium):

- CS2(Counter-Strike 2): 90-110 FPS(1080p、低い設定)。

- Fortnite: 45-55 FPS(1080p、パフォーマンスモード + XeSS)。

- Cyberpunk 2077: 22-28 FPS(720p、低)、XeSS使用時は最大35 FPS。

- Hogwarts Legacy: 25-30 FPS(720p、低)。

解像度のサポート:

- 1080p: インディゲームやeスポーツタイトルで快適。

- 1440p/4K: オフィスタスクや動画視聴専用。

レイトレーシング: RTを有効にするとFPSが2-3倍低下するため、実用的ではありません。たとえば、Minecraft RTXではフレームレートが10-15フレームまで落ちます。


4. プロフェッショナルなタスク

ビデオ編集:

- Premiere Pro: 1080pビデオをH.264でレンダリングする際、リアルタイム(1:1)で可能です。AV1を使用することでハードウェアサポートによりエクスポートが20%速くなります。

- DaVinci Resolve: カラー補正作業は可能ですが、4Kプロジェクトにはプロキシファイルの最適化が必要です。

3Dモデリング:

- Blender: OpenCL経由でCyclesを使用すると控えめな結果を示します(NVIDIA RTX 3050 Mobileと比較して3-4倍遅い)。

科学計算:

- OpenCL 3.0およびoneAPIのサポートにより、機械学習やシミュレーションでGPUを活用できますが、真剣なタスクには専用グラフィックスを選ぶほうが良いでしょう。


5. エネルギー消費と熱管理

- TDP: 15-28W(プロセッサモデルによる、たとえばCore i7-1360Pでは28W)。

- 熱管理: Iris Xe 96EUを搭載したノートパソコンには、受動的またはコンパクトなアクティブ冷却で十分です。ただし、長時間負荷がかかるとサーマルスロットリングが発生する可能性があります。

- 推奨事項:

- 銅製ヒートパイプと2つのファンを備えたデバイスを選択してください。

- ゲーム用に14mm未満の超薄型筐体は避けてください。


6. 競合他社との比較

AMD Radeon 780M(Ryzen 5 7640U):

- RDNA3アーキテクチャにより理論上15-25%速いゲーム性能を実現。

- レイトレーシングの最適化が優れています。

NVIDIA GeForce MX570:

- パフォーマンスでは優位(DX12ゲームで最大30%)ですが、エネルギー消費が多い(TDP 25W)。

Apple M3 GPU(MacBook Air):

- エネルギー効率とプロフェッショナルアプリ(例:Final Cut Pro)との互換性に優れていますが、ゲームでは互換性に限りがあり弱いです。

結論: Iris Xe 96EUは、価格と汎用性のバランスを重視するユーザーに適しているが、AAAゲームにおける妥協は避けられません。


7. 実用的なアドバイス

- 電源アダプター: 標準の65Wアダプターで十分です。ハイブリッドデバイス(2-in-1)にはPD充電をサポートするモデルを選択してください。

- 互換性: Intel Core P/Uシリーズのプロセッサーを搭載したノートパソコンのみ対応(例:Core i5-1340P)。

- ドライバー: Intel Arc Controlを通じてソフトウェアを定期的に更新してください。ノートパソコンメーカーのプリインストールドライバーなしで「クリーン」なWindowsインストールを避けてください。

- 最適化: ゲームではXeSSを使用し、影とテクスチャの設定を下げてください。


8. プロとコンサ

プロ:

- エネルギー効率。

- AV1および最新のAPIのサポート。

- オフィスタスク、学習、軽いゲーミングに十分。

- ノートパソコンの価格は600ドルから(例:Acer Swift 3)。

コンサ:

- AAAゲームでの低いパフォーマンス。

- RAMの速度に依存。

- ハードウェアレイトレーシングがない。


9. 最終結論:誰にIris Xe 96EUが適しているか?

このグラフィックカードは以下のようなユーザーに最適です:

- 学生 — 学業、Zoom会議、そして休憩時間のゲーミングに十分なパワーがあります。

- オフィスユーザー — ドキュメント作成、ブラウジング、軽い動画編集に適しています。

- 旅行者 — 低いエネルギー消費によりバッテリーで8-10時間持続します。

- カジュアルゲーマー — インディプロジェクトや最小設定のグラフィックスで満足できる場合に適しています。

2025年において、Iris Xe 96EUは予算セグメントで依然として適切ですが、プロフェッショナルやハードコアゲーマーには専用グラフィックスを検討する方が良いでしょう。

基本

レーベル名
Intel
プラットホーム
Integrated
発売日
January 2023
モデル名
Iris Xe Graphics 96EU Mobile
世代
HD Graphics-M
ベースクロック
300MHz
ブーストクロック
1300MHz
バスインターフェース
Ring Bus
トランジスタ
Unknown
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
48
ファウンドリ
Intel
プロセスサイズ
10 nm
アーキテクチャ
Generation 12.2

メモリ仕様

メモリサイズ
System Shared
メモリタイプ
System Shared
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
System Shared
メモリクロック
SystemShared
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
System Dependent

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
31.20 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
62.40 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
3.994 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
537.6 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
1.957 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
768
L2キャッシュ
1024KB
TDP
15W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
シェーダモデル
6.6
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
24

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
1.957 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
2.037 +4.1%
2.007 +2.6%