NVIDIA Quadro K5000 SYNC

NVIDIA Quadro K5000 SYNC

GPUについて

NVIDIA Quadro K5000 SYNCは、プロフェッショナルおよび産業用途向けに設計された強力な専用GPUです。4GBのメモリ容量とGDDR5のメモリタイプを備えており、大規模かつ複雑なデータセットを処理する能力と優れたパフォーマンスを保証します。1350MHzのメモリクロック速度により、スムーズで効率的な処理が可能となり、1536のシェーディングユニットは高品質なレンダリングやグラフィックスを実現します。 512KBのL2キャッシュと122WのTDPは、GPUの全体的な効率とパフォーマンスに貢献し、厳しい作業負荷に対して信頼性のある選択肢となります。理論上のパフォーマンスは2.169 TFLOPSであり、GPUが簡単に強力な計算タスクを処理できる能力を示しています。 NVIDIA Quadro K5000 SYNCの注目すべき特長の1つは、複数のGPUを同期して複数のディスプレイやプロジェクターのコンテンツをシームレスに再生できる能力です。これにより、メディアやエンターテイメント、シミュレーション、およびビジュアライゼーションなどの分野で活動するプロフェッショナルにとって理想的な選択肢となります。 複雑な3Dモデルのレンダリング、高解像度のビデオの編集、およびデータ集約型のシミュレーションの実行といった作業においても、NVIDIA Quadro K5000 SYNCは優れたパフォーマンスと安定性を提供する信頼性のある強力なGPUです。その堅牢な機能セットと印象的な仕様は、トップクラスのグラフィックスと計算能力を必要とするプロフェッショナルにとって貴重な資産となります。全体的に、NVIDIA Quadro K5000 SYNCは厳しい作業負荷に対して高性能なGPUを求めるプロフェッショナルにとって、確かな選択肢となります。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Professional
発売日
January 2013
モデル名
Quadro K5000 SYNC
世代
Quadro
バスインターフェース
PCIe 2.0 x16
トランジスタ
3,540 million
TMU
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テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
128
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
28 nm
アーキテクチャ
Kepler

メモリ仕様

メモリサイズ
4GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256bit
メモリクロック
1350MHz
帯域幅
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メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
172.8 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
22.59 GPixel/s
テクスチャレート
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テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
90.37 GTexel/s
FP64 (倍精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
90.37 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
2.126 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
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最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
1536
L1キャッシュ
16 KB (per SMX)
L2キャッシュ
512KB
TDP
122W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.1
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.0
電源コネクタ
2x 6-pin
シェーダモデル
5.1
ROP
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ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
32
推奨PSU
300W

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
2.126 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
2.174 +2.3%
2.037 -4.2%
2.007 -5.6%