AMD Radeon RX 6850M XT

AMD Radeon RX 6850M XT

GPUについて

AMD Radeon RX 6850M XT GPUは、ゲームやコンテンツ制作に優れたパフォーマンスを提供する強力で印象的なモバイルグラフィックスカードです。2321MHzのベースクロック速度と2581MHzのブーストクロック速度を持つこのGPUは、信じられないほどスムーズで高速なゲームプレイ体験、そしてシームレスなビデオ編集やレンダリング能力を提供します。 12GBのGDDR6メモリは、最も要求の厳しいグラフィカルなタスクにも余裕を持って対応できることを保証し、メモリクロック速度が2000MHzであることでパフォーマンスがさらに向上します。2560のシェーディングユニットと3MBのL2キャッシュは、複雑なグラフィックや計算を効率的に処理するGPUの能力に貢献します。 高いパフォーマンスにもかかわらず、AMD Radeon RX 6850M XT GPUは165WのTDPを維持することができ、このクラスのモバイルグラフィックスカードにとっては印象的です。これは、過剰な電力を消費することなく、過剰な発熱も発生させずに卓越したパフォーマンスを提供することができるということです。 理論的な性能が13.21 TFLOPSであるこのGPUは、間違いなくモバイルグラフィックスカード市場で一流の競合相手です。滑らかで没入感のあるゲーム体験を求めるゲーマーであれ、信頼性のあるパワフルなGPUを必要とするコンテンツクリエイターであれば、AMD Radeon RX 6850M XTは素晴らしい選択肢です。 全体として、AMD Radeon RX 6850M XT GPUは印象的な仕様と効率的な電力消費を組み合わせて、愛好家やプロフェッショナルの間で最高の選択肢となっています。

基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Mobile
発売日
January 2022
モデル名
Radeon RX 6850M XT
世代
Mobility Radeon
ベースクロック
2321MHz
ブーストクロック
2581MHz
バスインターフェース
PCIe 4.0 x16
トランジスタ
17,200 million
RTコア
40
計算ユニット
40
TMU
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テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
160
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
7 nm
アーキテクチャ
RDNA 2.0

メモリ仕様

メモリサイズ
12GB
メモリタイプ
GDDR6
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
192bit
メモリクロック
2000MHz
帯域幅
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メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
384.0 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
165.2 GPixel/s
テクスチャレート
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テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
413.0 GTexel/s
FP16 (半精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
26.43 TFLOPS
FP64 (倍精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
825.9 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
12.946 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
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最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
2560
L1キャッシュ
128 KB per Array
L2キャッシュ
3MB
TDP
165W
Vulkanのバージョン
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Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
電源コネクタ
None
シェーダモデル
6.5
ROP
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ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
64

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
12.946 TFLOPS
3DMark タイムスパイ
スコア
10392
Blender
スコア
1497
Vulkan
スコア
98839
OpenCL
スコア
90722

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
13.709 +5.9%
13.25 +2.3%
12.603 -2.6%
12.485 -3.6%
3DMark タイムスパイ
21221 +104.2%
Blender
12832 +757.2%
2669 +78.3%
521 -65.2%
203 -86.4%
Vulkan
254749 +157.7%
L4
120950 +22.4%
54373 -45%
30994 -68.6%
OpenCL
L40
292357 +222.3%
147055 +62.1%
65973 -27.3%
43046 -52.6%