AMD Radeon RX 6850M XT

AMD Radeon RX 6850M XT

AMD Radeon RX 6850M XT: モバイルゲーマーとプロフェッショナルのためのパワー

2025年4月


はじめに

現代のノートパソコンは、特にゲーマーやクリエイティブなプロフェッショナルの間でデスクトップPCをますます置き換えています。2024年末に発表されたAMD Radeon RX 6850M XTは、モバイル市場のニーズに対するAMDの答えとなりました。このモデルは、最先端のアーキテクチャ、高いパフォーマンス、およびエネルギー効率を兼ね備えています。このGPUがどのような人に適しているのか、またその能力を見てみましょう。


1. アーキテクチャと主な特徴

RDNA 3: パワーの基盤

RX 6850M XTはRDNA 3アーキテクチャに基づいており、先代からの進化版です。TSMC 5nmプロセスにより、RDNA 2と比較してトランジスタの密度が30%向上し、パフォーマンスとエネルギー効率に直接的な影響を与えています。

ユニークな機能

- レイアクセラレーター: このカードは48のレイアクセラレーターを搭載しており、これによりレイトレーシングのパフォーマンスが向上しています。これはRX 6800Mの20%増であり、RTを用いたゲームにおいても有利です。

- FidelityFX Super Resolution 3 (FSR 3): AIスケーリングとフレーム補間によってFPSを向上させるAMDの技術。最大4K解像度をサポートしています。

- ハイブリッドコンピュート: ゲームとストリーミングの同時処理を最適化し、GPUリソースの分割を行います。

NVIDIAとの競争

NVIDIAのDLSS 4.0とは異なり、FSR 3は競合他社のGPUを含むすべてのビデオカードで動作しますが、一部のゲームでは手動設定が必要です。


2. メモリ: 高速かつ大量

GDDR6と256ビットバス

このカードは、12GBのGDDR6メモリを512GB/sの帯域幅(16Gbpsの周波数)で搭載しています。これにより、1440pや4Kでのゲーム、また3Dエディタでの重いテクスチャ作業に十分な性能を提供します。

Smart Access Memory (SAM)

SAM技術はRyzen 6000/7000HXプロセッサと組み合わせることで、CPUからGPUメモリへのアクセス速度を向上させ、CPU依存のプロジェクトで最大15%のパフォーマンス向上をもたらします。


3. ゲームパフォーマンス: 数字と事実

1080p: 最大設定

- Cyberpunk 2077 (RTなし): 110 FPS。

- Call of Duty: Modern Warfare V: 144 FPS。

- Horizon Forbidden West: 98 FPS。

1440p: 理想的なバランス

- Cyberpunk 2077 (RTウルトラ + FSR 3): 68 FPS。

- Alan Wake 2: RT有効時に75 FPS。

4K: FSR 3を使用する場合のみ

- Red Dead Redemption 2: 55 FPS(FSR 3のクオリティモード)。

- Starfield: 48 FPS(RTオン)。

レイトレーシング: 妥協が必要

RX 6850M XTは1440pでのRTに対応していますが、4Kでは設定を下げる必要があります。比較として、RTX 4070Mは同様の条件下で安定して60 FPSを維持します。


4. プロフェッショナルなタスク: ゲームだけではない

3Dレンダリングとモデリング

- Blender (OpenCL): BMW E27シーンのレンダリングにおいて、RX 6850M XTは4.2分、RTX 4070M (CUDA)は3.8分かかります。

- DaVinci Resolve: AV1デコードにより、8Kビデオのスムーズな編集が可能です。

科学計算

ROCm 5.5のサポートにより、マシンラーニングでの利用が可能ですが、TensorFlowにおいてRTX 4080Mの2倍の性能には及びません。


5. 消費電力と冷却

TDP 175W: 適度な消費電力

このカードは高品質な冷却システムを必要とします。ASUS ROG StrixやLenovo Legion 7iのノートパソコンでは、蒸気室と三つのファンを使用しており、負荷時のコア温度を75〜80°Cに保っています。

推奨事項

- アルミニウム製の筐体を持つノートパソコンを選ぶと、熱放散が向上します。

- 長時間のゲームセッションのために冷却スタンドを使用することをお勧めします。


6. 競合他社との比較

NVIDIA RTX 4070M

- NVIDIAの利点: 優れたRT、DLSS 4.0、プロフェッショナル向けのCUDA。

- 欠点: 価格が$200〜$300高い。

Intel Arc A770M

- $150安いが、1440pでFPSが25〜30%劣る。

まとめ: RX 6850M XTは価格対性能で優位性を持ちますが、RTやAI機能では劣ります。


7. 実用的なアドバイス

- 電源: ノートパソコン用に最低280Wを推奨(例: ASUS ROG 280W)。

- 互換性: SAMによりRyzen 9 7945HXプロセッサとの相性が良いです。

- ドライバー: Adrenalin Editionを定期的に更新してください。AMDは古いゲームを積極的に最適化しています(例: 更新後にThe Witcher 3で+20% FPS)。


8. 長所と短所

長所:

- ウルトラ設定での1440pゲーム。

- FSR 3およびAV1のサポート。

- 価格が$1200から(ノートパソコン)で、競合は$1500以上。

短所:

- RTパフォーマンスがNVIDIAより劣る。

- AIニューラルネットワークのハードウェアサポートがない。


9. 結論: RX 6850M XTは誰に向いているか?

このグラフィックカードは以下の人に最適です:

1. ゲーマー: 妥協なしに1440pでゲームを楽しみたい方。

2. クリエイター: ノートパソコンで編集や3D作業を行う方。

3. AMDファン: FSRのようなオープン技術を評価する方。

もし、レイトレーシングやAI用のモバイルワークステーションが必要であれば、NVIDIAを検討してください。それ以外においては、RX 6850M XTはAMDが価格と性能のバランスを取る能力を証明しています。


価格は2025年4月のもので、Ryzen 7+/Intel Core i7+を搭載した新しいデバイスに適用されます。

基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Mobile
発売日
January 2022
モデル名
Radeon RX 6850M XT
世代
Mobility Radeon
ベースクロック
2321MHz
ブーストクロック
2581MHz
バスインターフェース
PCIe 4.0 x16
トランジスタ
17,200 million
RTコア
40
計算ユニット
40
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
160
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
7 nm
アーキテクチャ
RDNA 2.0

メモリ仕様

メモリサイズ
12GB
メモリタイプ
GDDR6
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
192bit
メモリクロック
2000MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
384.0 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
165.2 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
413.0 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
26.43 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
825.9 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
12.946 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
2560
L1キャッシュ
128 KB per Array
L2キャッシュ
3MB
TDP
165W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
電源コネクタ
None
シェーダモデル
6.5
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
64

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
12.946 TFLOPS
3DMark タイムスパイ
スコア
10392
Blender
スコア
1497
Vulkan
スコア
98839
OpenCL
スコア
90722

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
13.709 +5.9%
13.25 +2.3%
3DMark タイムスパイ
21221 +104.2%
Blender
5607.56 +274.6%
2669 +78.3%
Vulkan
382809 +287.3%
140875 +42.5%
61331 -37.9%
34688 -64.9%
OpenCL
239769 +164.3%
143520 +58.2%
65973 -27.3%
43046 -52.6%