AMD Radeon RX 7600S

AMD Radeon RX 7600S

GPUについて

AMD Radeon RX 7600S GPUは印象的なパフォーマンスと効率を提供する強力なモバイルグラフィックカードです。ベースクロック1500MHz、ブーストクロック2200MHzのこのGPUは、滑らかで応答性のあるゲームプレイを提供し、移動中のゲームに最適です。 RX 7600Sの目立つ特長の1つは、8GBのGDDR6メモリであり、これにより最も要求の厳しい現代のゲームでも簡単に対応できます。 2000MHzのメモリクロック速度はさらにパフォーマンスを向上させ、高速データ転送とスムーズなマルチタスキングを可能にします。 1792のシェーディングユニットと2MBのL2キャッシュを搭載するRX 7600Sは、簡単に複雑なグラフィックやレンダリングタスクを処理できます。また、比較的低いTDPの75Wは、モバイルゲームやコンテンツ制作において省エネな選択肢となります。 実世界のパフォーマンスに関しては、RX 7600Sは15.77 TFLOPSの理論的なパフォーマンスを誇り、高解像度のゲームやコンテンツ制作に適しています。実際、1080pの解像度でGTA 5を160フレーム/秒で実行することができ、滑らかで没入感のあるゲーム体験を提供します。 全体として、AMD Radeon RX 7600S GPUは、高性能のモバイルグラフィックカードを必要とするユーザーにとって素晴らしい選択肢です。その印象的な仕様と実世界のパフォーマンスは、ゲーミング、コンテンツ制作、およびその他のグラフィック重視のタスクに最適な選択肢となります。

基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Mobile
発売日
January 2023
モデル名
Radeon RX 7600S
世代
Navi Mobile
ベースクロック
1500MHz
ブーストクロック
2200MHz
バスインターフェース
PCIe 4.0 x16
トランジスタ
13,300 million
RTコア
28
計算ユニット
28
TMU
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テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
112
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
6 nm
アーキテクチャ
RDNA 3.0

メモリ仕様

メモリサイズ
8GB
メモリタイプ
GDDR6
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
128bit
メモリクロック
2000MHz
帯域幅
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メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
256.0 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
140.8 GPixel/s
テクスチャレート
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テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
246.4 GTexel/s
FP16 (半精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
31.54 TFLOPS
FP64 (倍精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
492.8 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
16.085 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
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最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
1792
L1キャッシュ
128 KB per Array
L2キャッシュ
2MB
TDP
75W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
電源コネクタ
None
シェーダモデル
6.7
ROP
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ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
64

ベンチマーク

GTA 5 2160p
スコア
59 fps
GTA 5 1440p
スコア
65 fps
GTA 5 1080p
スコア
157 fps
FP32 (浮動小数点)
スコア
16.085 TFLOPS
Blender
スコア
1051
Vulkan
スコア
81133
OpenCL
スコア
66179

他のGPUとの比較

GTA 5 2160p / fps
146 +147.5%
68 +15.3%
27 -54.2%
GTA 5 1440p / fps
153 +135.4%
103 +58.5%
82 +26.2%
29 -55.4%
GTA 5 1080p / fps
231 +47.1%
176 +12.1%
141 -10.2%
86 -45.2%
FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
18.963 +17.9%
16.993 +5.6%
Blender
2484 +136.3%
480 -54.3%
185 -82.4%
Vulkan
L40
249130 +207.1%
119491 +47.3%
52494 -35.3%
27656 -65.9%
OpenCL
147444 +122.8%
91174 +37.8%
45244 -31.6%
26013 -60.7%