AMD Radeon RX 7600S

AMD Radeon RX 7600S

AMD Radeon RX 7600S: ゲーマーとクリエイターのためのパワーとモビリティのハイブリッド

2025年4月


1. アーキテクチャと主な特徴

RDNA 3.5: 効率性の進化

AMD Radeon RX 7600Sは、RDNA 3とRDNA 4の間の中間段階として改良されたアーキテクチャであるRDNA 3.5に基づいています。これにより、AMDは電力消費を最適化し、ハイブリッドタスクでのパフォーマンスを向上させました。TSMCの5nmプロセスは、高密度のトランジスタを提供し、ノートパソコンやミニPCなどのコンパクトなソリューションにとって重要です。

ユニークな機能

- FidelityFX Super Resolution 3.0 (FSR 3.0): AIとフレームの補間をサポートするアップスケーリング技術。Qualityモードでは、FSR 3.0がFPSを50-70%向上させ、著しいディテールの損失なしに体験を改善します。

- Hybrid Ray Tracing 2.0: モバイルGPU向けに最適化された改良されたレイトレーシング。RTパフォーマンスはフラッグシップモデルには劣りますが、Cyberpunk 2077などではFSR 3.0を使用することで安定して30-40 FPSを達成します。

- Smart Access Memory (SAM): CPUとGPUの共同作業でメモリアクセスを加速します。Ryzen 5000/7000の互換性のあるプロセッサが必要です。


2. メモリ: 速さ、しかし妥協が必要

GDDR6と128ビットバス

RX 7600Sは8 GB GDDR6を搭載しており、帯域幅は256 GB/s(メモリクロックは16 GHz)です。1080pおよび1440pの解像度では十分ですが、4KやRTを活用する場合、メモリの量がボトルネックになります。例えば、Hogwarts Legacyのウルトラ設定で1440pでは、グラフィックボードは7.5 GBを使用し、RTを有効にすると8 GB以上に達し、FPSの低下を引き起こします。

推奨事項

- RTなしのゲーム: 1440p@60 FPSが最適なシナリオです。

- RTプロジェクト用: FSR 3.0をバランスモードで使用し、1080pでプレイすることをお勧めします。


3. ゲームパフォーマンス: 数字と現実

人気プロジェクトでのテスト結果

- Cyberpunk 2077 (ウルトラ, RTなし): 1080pで75 FPS、1440pで55 FPS。RTウルトラ + FSR 3.0では1080pで45 FPS。

- Call of Duty: Modern Warfare V (エクストリーム): 1080pで110 FPS、1440pで80 FPS。

- Fortnite (エピック, Lumen RT): 1080pで60 FPS、1440pで45 FPS(FSR 3.0使用で70 FPS)。

まとめ

このカードは1080p/1440pのゲーミングに理想的ですが、レイトレーシングには妥協が必要です。FSR 3.0が状況を救いますが、画像品質はNVIDIAのDLSS 3.5にわずかに劣ります。


4. プロフェッショナルなタスク: ゲームだけではない

ビデオ編集と3Dレンダリング

OpenCL 3.0ROCm 5.5のサポートにより、RX 7600SはBlender(Cycles)やDaVinci Resolveで良好な結果を示します。

- Blenderでのシーンレンダリング: RTX 4050より20%速い。

- Premiere Proでの4Kビデオエクスポート: RTX 4060の10分に対して12分。

制限事項

- 複雑な科学計算やAIトレーニングには、より大きなメモリ容量とCUDAサポートを持つカードを選ぶ方が良いでしょう。


5. 電力消費と熱放出

TDP 90W: 効率性が最優先

RX 7600Sは、負荷時に最大90Wを消費し、薄型ゲーミングノートやコンパクトPCに適しています。

冷却の推奨事項

- ノートPC用: ヒートパイプを備えたデュアルファンシステム。

- PC用: 2-3のケースファンを搭載した筐体。通気性のないSFFビルドを避けるべきです。


6. 競合他社との比較

主な競合製品

- NVIDIA GeForce RTX 4060 Mobile: RT性能は10-15%向上していますが、価格は高めです($899対$749でRX 7600S搭載ノート)。

- Intel Arc A770M: プロフェッショナルタスクでは優れていますが、ゲームやドライバの最適化では劣ります。

なぜRX 7600Sを選ぶか?

- 価格: このカード搭載のノートPCは$999からスタートしており、RTX 4060搭載モデルは$1200からスタートします。

- エネルギー効率: RTX 4060よりも20%少ない電力消費です。


7. 実用的なアドバイス

電源と互換性

- 最小電源: 500W(PC版の場合)。

- 互換性: PCIe 4.0 x8、Ryzen 5000/7000またはIntel 12-14世代のプロセッサが必要です。

ドライバとソフト

- Starfield 2での安定性を向上させるために、Adrenalin Editionをバージョン25.4.1にアップデートしてください。

- 音とパフォーマンスのバランスを取るためにパワー設定で「バランス」モードを使用してください。


8. 長所と短所

長所

- 1080p/1440pでの優れたパフォーマンス。

- FSR 3.0およびSAMのサポート。

- 低い電力消費。

短所

- 8 GBのメモリがRT機能を制限。

- ドライバは時折手動設定が必要です。


9. 最終的な結論: RX 7600Sは誰に向いているか?

このグラフィックボードは、以下のような人々に最適な選択肢です。

- 価格とパフォーマンスのバランスを重視するゲーマー。

- 静かな動作とバッテリー持ちが重要な薄型ノートPCの所有者。

- 移動中に編集や3D作業を行うアマチュアクリエイター。

もし、トップクラスのRTX 40シリーズに対して料金を支払う準備ができていないが、FSR 3.0やハイブリッドレイトレーシングのような最新技術を求めているなら、RX 7600Sは理にかなった妥協となるでしょう。ただし、4Kゲーミングやプロフェッショナルな機械学習には、より強力なソリューションを検討するのがベターです。

価格は2025年4月時点のものです。RX 7600S搭載のノートパソコンは$999から入手可能で、デスクトップモデルは$299からです。

基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Mobile
発売日
January 2023
モデル名
Radeon RX 7600S
世代
Navi Mobile
ベースクロック
1500MHz
ブーストクロック
2200MHz
バスインターフェース
PCIe 4.0 x16
トランジスタ
13,300 million
RTコア
28
計算ユニット
28
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
112
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
6 nm
アーキテクチャ
RDNA 3.0

メモリ仕様

メモリサイズ
8GB
メモリタイプ
GDDR6
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
128bit
メモリクロック
2000MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
256.0 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
140.8 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
246.4 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
31.54 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
492.8 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
16.085 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
1792
L1キャッシュ
128 KB per Array
L2キャッシュ
2MB
TDP
75W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
電源コネクタ
None
シェーダモデル
6.7
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
64

ベンチマーク

GTA 5 2160p
スコア
59 fps
GTA 5 1440p
スコア
65 fps
GTA 5 1080p
スコア
157 fps
FP32 (浮動小数点)
スコア
16.085 TFLOPS
Blender
スコア
1051
Vulkan
スコア
81133
OpenCL
スコア
66179

他のGPUとの比較

GTA 5 2160p / fps
146 +147.5%
68 +15.3%
27 -54.2%
GTA 5 1440p / fps
153 +135.4%
103 +58.5%
82 +26.2%
29 -55.4%
GTA 5 1080p / fps
231 +47.1%
176 +12.1%
141 -10.2%
86 -45.2%
FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
18.963 +17.9%
16.993 +5.6%
Blender
3505 +233.5%
1974.4 +87.9%
287 -72.7%
Vulkan
199473 +145.9%
119491 +47.3%
53239 -34.4%
29028 -64.2%
OpenCL
144289 +118%
91174 +37.8%
45244 -31.6%
26013 -60.7%